03.11.2008, 00:05 | #16 |
Новичок
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Свои пять копеек, если позволите, я в целом не против, просто надо понять в каком виде будет этот пак. Поучаствую со стороны объектов.
Но скажу вам такую вещь, все объекты, включенные в данный пак должны иметь обязательные атрибуты контента TRS 2009, а именно нормал мапы и, в теории, более качественные текстуры (большего разрешения). Я готов переделать многие свои работы с учетом этого. Скоро докачаю Beta и проверю все мое хозяйство на совместимость. Однако, если честно, по ранним бетам, я нашел только одно отличие в движке 2009 - это исправленный баг с картой отражений, что позволит делать более реалистичные стекла, в том числе и на простых объектах (пример мой офисный домик). Нормал мапы и текстуры 2048х2048, прекрасно себя чувствуют и в 2006. Почему их не использовали до выхода 2009 для меня загадка. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
03.11.2008, 06:24 | #17 |
Тестер
|
Стоп, а разве нормал мапы - обязательные?
Работает же старый контент... Я думал, что нормал мапы - так же опцпональны, как и альфа. В 2006 с нормал мапами был какой-то баг, они там работали так же через одно место, как и рефлекшн мапы.
__________________
|
10.11.2008, 20:18 | #18 | |
Новичок
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
Особых багов не заметил в нормал мапах, но с ними надо аккуратней, особенно если геометрия сложная, так как у них направление освещенности, не всегда совпадает с ориентацией полигона в пространстве по задумке автора модели. |
|
22.11.2008, 20:18 | #19 |
Пользователь
|
Давно я тут на форуме не постил... Ладно, скажу и я)
Если делать пак отечесвенных объектов - то делать "качесвенно", ну т.е. не тупо скласть всё что уже есть для ТРС2006 и перековертить в ТРС2009, а именно можно сказать, делать и всё с нуля ну или хотя бы добавить в пак то, что уже есть "качественное" т.е. абхазию(или Киевский Ход в будущем, не все же так сразу) к примеру, ну или ВЛ10(ЧМЭ3), который делают или сделали(в последнее время не смотрю за обновками). Палками не бить за моё сообщение) |
23.11.2008, 19:44 | #20 |
Новичок
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Привет! Ну идея неплохая по исправленному паку. Тем более я в направлении Тони Хиллиама продвигаю включение маршрута Абхазия в дефолт игры. Если будут инструкции как править ошибки готов внести в это свою скромную посильную лепту. Сам я не моделлер, но несложные в исправлении ошибки могу править
|
23.11.2008, 22:05 | #21 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
Получил разрешение на исправление ПС мистера Анжелло , то есть исправить ошибки в конфиге и он перевыложит все допы что я исправлю для ТРС, если не в курсах кто-то то я говорю о сайте РРС, вообще нужно это кому-то, а то начну править:???????????
|
23.11.2008, 22:38 | #22 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
|
А как же! Надо править...
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики... |
24.11.2008, 00:06 | #23 | ||
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Цитата:
|
||
24.11.2008, 16:15 | #24 | |
Тестер
|
Цитата:
__________________
|
|
30.11.2008, 15:34 | #25 |
Новичок
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Gregory_777 а есть ли у тебя возможность написать туториал по исправлению ошибок? Всё таки я недостаточно компетентен в графических программах, а так по тутору будет и быстрее и эффективнее
|
01.12.2008, 04:33 | #26 |
Тестер
|
Да я уж много раз писал. Да и не нужны там особо графические программы.
__________________
|
13.12.2008, 19:42 | #27 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Дефолт Сити
Сообщений: 543
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 32 раз(а) в 19 сообщениях
|
Не стоит ещё забывать про инженерное издание TRS 2009. Вот тока готовы ли буду ли мододелы перелопатить по новой свои допы ещё и под это издание?
|
14.12.2008, 00:43 | #28 |
Тестер
|
Инженерное издание - это то, что сейчас называется Trainz Driver. Судя по всему в нём просто не будет предусмотрен режим обратной совместимости со старым контентом. К моменту его выхода предполагается исправить все допы. На самом деле из сотен тысяч куидов на DLS "активных" - на порядок меньше. Так что если каждый разраб исправит несколько десятков своих ассетов, то это будет означать, что фактически весь наиболее часто используемый контент будет переведён на новый движок. Тем более исправления-то минимальные, вовсе нет никаой нужды переделывать всё "с нуля".
__________________
|
14.12.2008, 01:10 | #29 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Вероятно в нём будет отсутствовать редактор как в Driver'е
__________________
Концепция общественной безопасности или "Тайны Управления Человечеством" |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |