Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.01.2010, 20:32   #16
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pofig Посмотреть сообщение
А может просто включить режим совместимости?Впрочем человек не указал билд ТРС,но в режиме совместимости деревья не режутся.
Не, нифига, ещё как режутся. У меня режим всё время включен - как резались, так и режутся на 38599.(=
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 18.01.2010, 21:24   #17
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arturmachinist Посмотреть сообщение
Не, нифига, ещё как режутся. У меня режим всё время включен - как резались, так и режутся на 38599.(=
Было такое но резались только два дерева по всей видимости переделки от уродов.Переустановил девятку и поставил заново контент,глюки исчезли.А вот трава деревья резала в любом режиме.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 15:34   #18
killmesomebody
Новичок
 
Аватар для killmesomebody
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 26
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
killmesomebody стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для killmesomebody с помощью ICQ
По умолчанию

Нет, обычные деревья, скачанные отсюда.
Не помню кто автор, с префиксом "D"

Ну например если я делаю лес, а за ним проходит дорога(шоссе), то она почему то поверх деревьев появляется.
Билд 37625

Ничего поделать нельзя?
killmesomebody вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 15:49   #19
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

включить режим совместимости
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 19:45   #20
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не помню точно, но, кажется этот эфект, в основном, пропал после версии 38599. А то, что и сейчас отдельные дополнения для 2006-го просвечивают сквозь друг друга, есть и сейчас. Я просто такие "дефективние" допы не устанавливаю на карту..
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики...
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 19:53   #21
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от killmesomebody Посмотреть сообщение
Нет, обычные деревья, скачанные отсюда.
Не помню кто автор, с префиксом "D"

Ну например если я делаю лес, а за ним проходит дорога(шоссе), то она почему то поверх деревьев появляется.
Билд 37625

Ничего поделать нельзя?
Поставь сп1 и всё будет нормально...38017...дальше патчить я бы не стал,лучше сразу 2010
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 22:28   #22
killmesomebody
Новичок
 
Аватар для killmesomebody
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 26
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
killmesomebody стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для killmesomebody с помощью ICQ
По умолчанию

ну а если ставить 2010 то маршрут деланный под 2009 на нем пойдет?
killmesomebody вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 22:47   #23
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от killmesomebody Посмотреть сообщение
ну а если ставить 2010 то маршрут деланный под 2009 на нем пойдет?
Конечно.Если наоборот то нет.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 01:56   #24
killmesomebody
Новичок
 
Аватар для killmesomebody
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 26
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
killmesomebody стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для killmesomebody с помощью ICQ
По умолчанию

Ладно с деревьями приходится изворачиватся и хитрить. За ними ставить фон а за фоном холм. Чтобы уж наверняка нечего было просвечивать =)

Есть еще вопросы:

Как настроить расписание? Т.е. поезда на встречу (а еще лучше если передо-мной и после меня =)).
Как сделать так, чтобы на платформе, в вагон садились пассажиры и т.д.
Как настроить сигналку нормально? Что-бы она переключалась либо по расписанию поездов(см.выше), либо через определенное время.
Как настроить переключения стрелок "диспетчером". Ну чтобы постоянно не тормозить перед каждой, а чтоб по сценарию переключались.
Что еще посоветуете сделать, чтобы добавить интереса в маршрут?

Иногда слетают названия с табличек, обычно после того, как построю пару новых платформ и повешу на них таблички. Можно ли как нибудь исправить этот глюк?
Как писать скрипты в трайнзе? Опыт имею со скриптами.
Приведите пример скрипта(дабы ознакомится с языком) и список комманд если можно.

Вот так вот я вас завалил =).
2010 ставить не буду. У меня 2009 то подтормаживает...
killmesomebody вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 22:32   #25
killmesomebody
Новичок
 
Аватар для killmesomebody
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 26
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
killmesomebody стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для killmesomebody с помощью ICQ
По умолчанию

Господа, взываю к помощи
killmesomebody вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 22:45   #26
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от killmesomebody Посмотреть сообщение
Господа, взываю к помощи
На все вопросы уже есть ответы.Не ты первый их задаёшь.Листай форум.По поводу десятки могу сказать что ресурсов она требует ничуть не больше девятого.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 23:39   #27
Ant
Опытный
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 286
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Ant стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

killmesomebody, тебе сценарий писать надо или в сессии командами и правилами рулить (что менее интересно).

По поводу скриптов:

http://trainz-dm.narod.ru/article/WriteScript1.html
http://trainz-dm.narod.ru/article/WriteScript1b.html

Но учти, инфа по этим ссылкам немного устарела (всё-таки AuranGameScript немного менялся).
__________________
#477779
Ant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 00:31   #28
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Как писать скрипты в трайнзе? Опыт имею со скриптами.
Я бы посоветовал ещё скачать вот это: TRS2006-API.zip на http://files.auran.com/TRS2006/manuals/.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 14:23   #29
killmesomebody
Новичок
 
Аватар для killmesomebody
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 26
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
killmesomebody стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для killmesomebody с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ant Посмотреть сообщение
killmesomebody, тебе сценарий писать надо или в сессии командами и правилами рулить (что менее интересно).

По поводу скриптов:

http://trainz-dm.narod.ru/article/WriteScript1.html
http://trainz-dm.narod.ru/article/WriteScript1b.html

Но учти, инфа по этим ссылкам немного устарела (всё-таки AuranGameScript немного менялся).
Да мне для начала тупо распределить движение поездов. Например поставить в конечном депо 10-15 поездов и пусть ездят по расписанию, а на станциях тормозят, стоят около минуты, и едут дальше.
Вот так хотя-бы, это помоему можно и без скриптов настроить
killmesomebody вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 00:54   #30
killmesomebody
Новичок
 
Аватар для killmesomebody
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 26
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
killmesomebody стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для killmesomebody с помощью ICQ
По умолчанию

Черт возьми, ну никак немогу разобраться с этим! Как можно осуществить следующее:
Допустим в депо 10 поездов.
в 10:15 1 поезд стартует, допустим такая-то стрелка переключается на его путь, поезд выезжает на свою дорогу, на скорости 20 км в час, выехав с путей депо, увеличивает скорость до 100км в час, на станции, плавно остановится перед таким-то обьектом, триггером, например(который я поставлю в конце сплайновой платформы). Стоит там 20 секунд, едет дальше на скорости 100 км в час и до след. станции, повторение операции (тормозит перед обьектом, стоит 30 секунд и едет дальше) и так проезжая все станции.
Допустим в 10:25 2 поезд стартует и выполняет те же операции что и 1.
Следующий в 10:40, 11:20, 12:00 и т.д.

Как все это можно настроить?
killmesomebody вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:10. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?