Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.11.2007, 15:06   #16
jeka12
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 27.06.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 392
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
jeka12 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для jeka12 с помощью ICQ
По умолчанию

pep
А ты полностью реальное делал Туапсе-сорт? Там же путей не менее 30-ти. Может поэтому и полетело из-за превышения лимита объектов на тайле.
Резервные копии делать чаще надо. Желательно перед каждым заходом в редактор.
jeka12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 16.11.2007, 22:21   #17
pep
Новичок
 
Регистрация: 06.09.2007
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
pep стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Радость Не так уж все и ужасно...

Да, практически полностью. 2 главных пути, 18 сортировочных и еще всякие ответвления к складам - это все было построено.

Нет, там не из-за лимита объектов полетело, а из-за странных глюков базы данных пути. Может еще из-за того что я использовал очень много динамических секций.

Самое интересное то что все редакторы маршрут открывали, а вот симуляция сама не запускалась - на ней-то как раз и вылетала эта чертова ошибка, перед самой загрузкой маршрута.

А это и была последняя копия перед заходом 80% построенного осталось на месте.

Бесит что в редакторе не пишет КАКАЯ ИМЕННО ошибка возникла и из-за чего. Это явно недочет...
pep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 22:56   #18
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,166 раз(а) в 628 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А это чтоб ты сам думал как её исправлять. Предупреждал же Билли, что "новые ошибки сделает более качественными"

Я думаю, что тут надо просто пересоздавать базу данных пути, а потом на всякий случай пробежаться по всем построенным путям - бывает, что светофоры какие-то стоят на недопустимой позиции и должны быть удалены (с точки зрения редактора разумеется ).
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2007, 00:26   #19
pep
Новичок
 
Регистрация: 06.09.2007
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
pep стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да пересоздавал я... не помогло. Там только 4 светофора пока стоят, и в старой версии они работали. Думаю дело в том что очень навороченное путевое развитие...

Доделаю сегодня - выложу скрины.
pep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2007, 04:17   #20
pep
Новичок
 
Регистрация: 06.09.2007
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
pep стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Итак, выкладываю то что сумел сделать....

Оригинальная станция в Гугле


Схема станции в редакторе действий:


При подъезде со стороны Туапсе-пасс.


В горловине со стороны Туапсе-пасс.


Вид с путей на горы и пригороды Туапсе


В горловине со стороны перегона


Так что пока кроме путей (тоже до конца не уложенных) особо-то и нет ничего...

Кстати, а поворотные круги рабочие в МСТС есть?
pep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2007, 13:46   #21
jeka12
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 27.06.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 392
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
jeka12 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для jeka12 с помощью ICQ
По умолчанию

Очень даже неплохо сделано. КС замучаешься ставить на такой огромной станции.
Только ЧС4Т не в тему. Там же постоянка , поэтому их отродясь не было.

И сколько fps показывает при таком количестве путей?
Поворотные круги только статичные есть ,анимированных нет.

Последний раз редактировалось jeka12; 17.11.2007 в 13:48.
jeka12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2007, 14:05   #22
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jeka12 Посмотреть сообщение
Только ЧС4Т не в тему. Там же постоянка , поэтому их отродясь не было.
Вообще то это ЧС2т. Все равно конечно не в тему, но для первых показов заготовок что угодно годится. Скорее тогда уж не в тему первый вагон штабной.
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2007, 17:19   #23
pep
Новичок
 
Регистрация: 06.09.2007
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
pep стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jeka12 Посмотреть сообщение
КС замучаешься ставить на такой огромной станции.
Придется помучаться... Благо таких станций на маршруте только 2: эта и Горячий Ключ. Остальные попроще в разы..

Цитата:
Сообщение от jeka12 Посмотреть сообщение
И сколько fps показывает при таком количестве путей?
Х.З. Если честно я вообще слабо представляю что это такое. Тормозит конечно слегка, но не сильнее чем на участке где мало путей, и то тормоза сильно зависят от угла наклона камеры. Примерно в половине случаев тормоза практически незаметны.

Конечно когда будут расставлены все дома, светофоры, релейные шкафы и пр, тормозить будет. Но не сильнее чем к примеру "фастов-киев", я думаю

Вот что реально напрягает - это лес, который вдруг "вырастает" на горе при подъезде. Лес отрисовывается из forests.dat. Этот баг можно как-нибудь исправить?

Цитата:
Сообщение от jeka12 Посмотреть сообщение
Поворотные круги только статичные есть ,анимированных нет.
А жаль.
pep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2007, 17:19   #24
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,513 раз(а) в 3,784 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pep Посмотреть сообщение
Там только 4 светофора пока стоят, и в старой версии они работали.
Ты светофоры уже как сигналку ставишь?
Насколько я помню, сигналку можно ставить только после укладки последнего трека. Иначе глюки.

Цитата:
Х.З. Если честно я вообще слабо представляю что это такое.
Частота кадров. Мера тормознутости игры.
В МСТС можно увидеть в правом нижнем углу, нажав Ctrl-Z, в других играх - при помощи программы Fraps.

Чем больше fps - тем меньше тормозов в игре, тем лучше.
Приемлемый комфорт в МСТС где-то от 20.

Для примера - в кино fps 24-25.

Последний раз редактировалось Yolkin; 17.11.2007 в 17:37.
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2007, 18:16   #25
jeka12
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 27.06.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 392
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
jeka12 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для jeka12 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
В МСТС можно увидеть в правом нижнем углу, нажав Ctrl-Z,
Только Shift+Z.

Цитата:
Вот что реально напрягает - это лес, который вдруг "вырастает" на горе при подъезде. Лес отрисовывается из forests.dat. Этот баг можно как-нибудь исправить?
Согласен, такая же проблема. К сожалению никак не решаема. А по другому такие большие массивы деревьев не сделать.

Последний раз редактировалось jeka12; 17.11.2007 в 18:19.
jeka12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2007, 20:23   #26
pep
Новичок
 
Регистрация: 06.09.2007
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
pep стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yolkin Посмотреть сообщение
Ты светофоры уже как сигналку ставишь?
Насколько я помню, сигналку можно ставить только после укладки последнего трека. Иначе глюки.
ХЗ, на тестовом маршруте который я до того строил все работало нормально...

Может быть зависит от версии сигналки? Я использую сигналку Тимаса.

fps померяю при ближайшем заходе в игру...
pep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2007, 21:34   #27
pep
Новичок
 
Регистрация: 06.09.2007
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
pep стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Мда. В среднем фпс составил 12-14. Наверное потому что у компа слабая графика. Фпс, как Вы говорите, "где-то от 20" имел место только на виде из окна вагона. Оно и понятно - 75% кадра не перерисовывается вообще.
pep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2007, 23:56   #28
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jeka12 Посмотреть сообщение
К сожалению никак не решаема. А по другому такие большие массивы деревьев не сделать.
Во первых, многие разработчики маршрутов обходятся без forests.dat, грамотно чередуя отдельные деревья и сплошные задники леса. Но даже и не имея такого мастерства - само собой напрашивается пересекать форестдатовский массив рядами деревьев - рядов и отдельных.
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2007, 00:33   #29
Aleks
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.07.2007
Адрес: г. Москва
Сообщений: 573
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 11 раз(а) в 10 сообщениях
Aleks стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Aleks с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pep Посмотреть сообщение
ХЗ, на тестовом маршруте который я до того строил все работало нормально...

Может быть зависит от версии сигналки? Я использую сигналку Тимаса.
Сигналка Тимаса это верно. ИМНО, это единственная нормальная сигналка для МСТС.
Ну а глюков и не будет, если все делать правильно. Я сам уже не один маршрут для тестов так сделал: кладу пути и сразу ставлю сигналы - никаких глюков. Вот если начать линковать сигналы, а потом удалить стрелки к которым они прилинкованы, то вот тут может глюк быть. Если же подобных ошибок не делать, то усе ОК!
Aleks вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2007, 13:35   #30
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,513 раз(а) в 3,784 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pep Посмотреть сообщение
Мда. В среднем фпс составил 12-14. Наверное потому что у компа слабая графика.
Конфигурацию свою скажи.
Для МСТС больше важна не видеокарта, а связка "Процессор-Материнка-Память". Я, когда с Celeron-2.4/533 перешёл на Pentium IV-2.8/800, не меняя видео - fps в два раза вырос.

А с Shift-Z - затупил, да, извиняюсь.
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:05. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?