Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.01.2010, 23:36   #31
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
В общем будем ждать пока Auran накопит деньги на моделеров...
Я бы не ждал. От них проскочила фраза, мол, мы решили сконцентрироваться на добавлении функционала, а моделить будут фанаты. И это правильно. Разве что документации не хватает.

Цитата:
русские сценарии
Их нет.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 09.01.2010, 00:01   #32
denlog
Опытный
 
Аватар для denlog
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
denlog стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот только функционал они добавляют миллиграммами и не тот, который от них ждут те самые фанаты, и всё это длится годами.
И писал я куда надо не раз за последний год, с теми или иными вопросами-отвечает видимо робот, мол работы ведутся и всё будет окей. Так что давайте ка каждый в меру своих знаний и возможностей будем по крупицам усовершенствовать игру, вместо бесконечных перетираний одного и того же.
У кого то есть навыки работы со скриптами, у кого то с фотошопом, у кого то с максом и т.д. Так давайте делать будущее, а не жаловаться друг-другу и делиться на кланы и кланчики, команды и шаечки.
Кстати сценарий то есть один по крайней мере, к 3 Абхазии от Миши Розова.
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/
denlog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 00:24   #33
vatech
Новичок
 
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
vatech стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от denlog Посмотреть сообщение
Так что давайте ка каждый в меру своих знаний и возможностей будем по крупицам усовершенствовать игру, вместо бесконечных перетираний одного и того же.
У кого то есть навыки работы со скриптами, у кого то с фотошопом, у кого то с максом и т.д. Так давайте делать будущее, а не жаловаться друг-другу и делиться на кланы и кланчики, команды и шаечки.
Кстати сценарий то есть один по крайней мере, к 3 Абхазии от Миши Розова.
ЗОЛОТЫЕ СЛОВА !!!
vatech вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 01:11   #34
Ant
Опытный
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 286
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Ant стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Так давайте делать будущее, а не жаловаться друг-другу и делиться на кланы и кланчики, команды и шаечки.
Да вроде нет никаких кланов. Просто кто-то кого-то недолюбливает на каком-то форуме...
__________________
#477779
Ant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 12:02   #35
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вся хня в том, что спидтри не установить никак. Уже не один человек пробовал. Причём сам редактор работает, а плагин для макса - нет.
Но если кто-нибудь поделится текстурами веток и деревьев, то можно будет попробовать другую программу или создать буратино вручную.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 13:34   #36
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Да вроде нет никаких кланов. Просто кто-то кого-то недолюбливает на каком-то форуме...
Таким образом получаются если не кланы, то целые команды, между которыми конфликт, и которые не хотят взаимосотрудничать друг с другом.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 20:38   #37
Lacha
Новичок
 
Аватар для Lacha
 
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Ишим
Сообщений: 7
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Lacha стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lacha с помощью ICQ
По умолчанию

всем привет может скажу, что не то строго не судите. по поводу 2010 понял только одно при добавлении отечесвенных дополнений да есть такая фигня как ошибки на ранее рабочих дополнениях. Но при не однократном commit все ошибки исчезают, это реально работает. лично при добавлении КС DC v3. СМ выдал мне кучу ошибок. Commit сделал наверно раз 20 и все ошибки исчезли
Lacha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 22:34   #38
Ant
Опытный
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 286
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Ant стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Commit сделал наверно раз 20 и все ошибки исчезли
Это напоминает мне первоапрельскую шутку. Или: скажи 100 раз человеку, что он свинья, на 101 он хрюкнет.
__________________
#477779
Ant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 22:39   #39
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Commit сделал наверно раз 20 и все ошибки исчезли
Да ты чё? И как у тебя это получилось? Ну ты прямо гений! Такой способ крутейший нашёл! А мы тут сидим - думаем. Это наверно менеджер сам нерабочие теги из конфига удаляет. А, и при таком коммите менеджер сам меши конвертит. И текстуры. Круто!
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 20:49   #40
bac9-flcl
Пользователь
 
Аватар для bac9-flcl
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 70
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
bac9-flcl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для bac9-flcl с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от logoff Посмотреть сообщение
Вся хня в том, что спидтри не установить никак. Уже не один человек пробовал. Причём сам редактор работает, а плагин для макса - нет.
Но если кто-нибудь поделится текстурами веток и деревьев, то можно будет попробовать другую программу или создать буратино вручную.
Подскажу хитрый прием - скачайте Unreal Development Kit от Epic, что пару месяцев назад вышел. Туда, насколько я помню, включен полноценно работающий спидтри )
bac9-flcl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 15:36   #41
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Пожалуйста, пожалуйста, ссылочку.....
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2010, 00:05   #42
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от bac9-flcl Посмотреть сообщение
Подскажу хитрый прием - скачайте Unreal Development Kit от Epic, что пару месяцев назад вышел. Туда, насколько я помню, включен полноценно работающий спидтри )
К сожалению, там есть лишь корявая демка, голый редактор без плагина, из которого дерево нельзя засунуть в 3D max.
Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
Пожалуйста, пожалуйста, ссылочку.....
http://berusoft.ru/programs/2586-unr...nt-kit-30.html

Меня эта мутотень со скородеревьями уже довела до ручки.

Последний раз редактировалось logoff; 15.01.2010 в 00:08.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2010, 00:27   #43
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тэк-с, у меня есть последний шанс.
Товарищи, у кого есть TS2010, посмотрите пожалуйста, в каком формате хранятся SpeedTree деревца в Trainz и напишите здеся.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2010, 00:50   #44
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Открыл директорию одного из дерева (вроде бы его), тама файлики .texture (текстуры, их не мало) и файлик .srt.
Вот например фрагмент конфига того же ассета.
Код:
mesh-table
{
  summer
  {
    mesh                                "summer/montereycypress_rt.srt"
    custom-render-plugin                <kuid:401543:1077>
    auto-create                         1
    mesh-scale                          0.3,0.5
    mesh-season                         0
  }
  
  snow
  {
    mesh                                "snow/montereycypress_rt_winter.srt"
    custom-render-plugin                <kuid:401543:1077>
    auto-create                         1
    mesh-scale                          0.3,0.5
    mesh-season                         1
  }
}
Значит, походу дела .srt.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2010, 01:52   #45
cronos
Пользователь
 
Аватар для cronos
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
cronos стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для cronos с помощью Skype™
По умолчанию

В комплекте идет SpeedTree Compiler он как раз и компилирует в файлы *.srt.
Но есть другой вопрос как из файлов *.tga получить *.texture? SpeedTree full.
Файлы *.texture как я понял это компресированные *.tga
cronos вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:56. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?