|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Опции просмотра |
04.04.2008, 19:41 | #1 |
Опытный
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Трава FMA, кто-нибудь использует? как увеличить дальность видимости?
Не знаю куда написать,написал сюда,мне кажется что это относится больше к маршрутам,вернее к их построению.
Кто-нибудь знает как увеличить дальность видимости травы fma или подобной, jvc например. Делема у меня номер раз. Встал маршрут,не найти травы "живой", чтоб не грубыми кусками была, а плавной и естественной, типа fma, что бы можно было ложить где угодно, и чтобы на тёмной текстуре смотрелась,недавно осенило ведь земли-то зелёной не бывает. Помогите,кто знает,понимаю глупо,но тошнит уже от квадратной травы |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
05.04.2008, 12:27 | #3 |
Опытный
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Спасибо,это у меня есть, но она не сплайновая. Её хорошо ложить штучно,около заборов,домов и т. д. Не годится. Мне нужно пустыри засеивать,типа вот такого:
|
05.04.2008, 14:14 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 82
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
На том сайте есть 3Д текстура. Ее когда кладешь, там трава появляется. А если объектными заполнять у тебя карта в этом месте тормозить будет нехило
|
05.04.2008, 15:03 | #5 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Смотря какие объекты, если в них есть хороший лод и текстуры умеренные, то все путем. Еще нужно стараться ограничивать количество используемых объектов, чтобы экономить память |
|
05.04.2008, 15:55 | #6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
нет проблем, делаешь небольшой прямоугольник из чешской травы (5 квадратов на 10), плотность сам подбираешь, виды травки тоже, а потом - Copy/Paste , кстати выделенную область можно и вращать чтобы не так в глаза бросалось
|
05.04.2008, 16:17 | #7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
|
05.04.2008, 16:55 | #8 | |
Опытный
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Цитата:
Об этом я думал,но сплайн фма+хаотично набросаная такая трава, решил бы аграрную проблему и при этом с тормозами тоже особых проблем бы не было. Если никто не разгадает тайну фма, то буду делать примерно так как показано на твоём рисунке |
|
05.04.2008, 17:11 | #9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
добавлю от себя: травку высаживаю только вдоль полотна, потом кустики, а потом или текстура или деревья. и чуток из психологии: если есть чувство пустоты на перегоне, лучше воткнуть какой-нибудь заметный объект - светофор, електрошкаф, дом, будку, рельсы запасные разобранные, ну и в том же духе, этим отвлечешь игрока от пустынного пейзажа, он и не заметит, что травка здесь редкая, деревья одинаковые... а ты "сэкономишь" 10-15 fps
|
05.04.2008, 17:18 | #10 |
Опытный
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Про то что трейнз адский пожиратель ресурсов я знаю. Тоже стараюсь где можно экономить ресурс, где то,где не принципиально использовать одинаковые объекты,где-то чем-то побольше сократить видимость. Но всё остальное пытаюсь делать как можно живее,фотоматериала много и гугл,мать его , Но если есть возможность, надо ей пользоваться
|
05.04.2008, 17:26 | #11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
да нет, и видимость перекрывать не надо, просто яркие детальки, бац и ты уже проехал дальше... есть еще приемчик, уровень земли приподнять в половину высоты лока, из кабины будет казаться, что трава до горизонта, вот и комбинировать разные хитрости до посинения...
|
05.04.2008, 17:35 | #12 |
Опытный
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Знакомо (3 года уже ковыряюсь).Да, тут дело фантазии,главное чтобы это всё маршрут совсем в вымышленный не превратило
|
05.04.2008, 17:53 | #13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
а чем вымышленный плохо? если путевое развитие делать правдивое, как определить вымышленный или нет маршрут, а типовое путевое развитие станций можно в учебниках найти. я например к жд никакого отношения не имею(ну только пассажиром если), а вот нашел учебник "Железнодорожные станции и узлы" Э.З. Бройтмана в книжном супермаркете, теперь по ней строю, вроде правдоподобно получается
Последний раз редактировалось elros; 05.04.2008 в 17:56. |
06.04.2008, 15:40 | #14 |
Опытный
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Всё разобрался с травой.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Что это? |