19.08.2008, 13:37 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 71
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Стекло!
Большая просьба ко всем! Необходимы разъяснения как добиться прозрачности стекол в объектах. Я так понимаю применяется восьмибитная альфа, - но что указывается в конфиге и как прозрачность сохраняется для ночных моделей?
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
19.08.2008, 15:01 | #2 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
Тебе сюда! http://sv-and-lis.ucoz.ru/load/12-1-0-15
|
19.08.2008, 18:29 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 71
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Это просто урок по созданию альфы - с этим проблем нет)))
|
20.08.2008, 09:31 | #4 |
Матёрый пользователь
|
|
20.08.2008, 20:25 | #5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
В ночных текстурах лучше делать окна без стекла - однобитными, так как некоторые места на альфе могут неприятно светится белым цветом мутного стекла, незаметного днем.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
20.08.2008, 20:36 | #6 |
Опытный
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 11 раз(а) в 3 сообщениях
|
если не нужно художественных изысков на стекле, то просто в максе opacity=20 без альфа канала. стекло будет прозрачным и очень чистым. можно добавить reflection=20 с основной текстурной картой. тогда будет зловеще поблескивать под луной.
|
21.08.2008, 10:54 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 71
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Спасибо за советы - вроде все получилось)))
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |