Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.01.2013, 03:09   #46
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Любитель Посмотреть сообщение
Есть ли в trainz 12 или в более ранних версиях маршрутные карты участка разветвленной сети ж.д., с соединенными между собой радиальными направлениями, с бо`льшим количеством узловых станций?
Вот как раз более интересна именно в этом отношении карта, построенная на базе "Фантазии" - "Мосты-Балезино-Солнечная", на ней z7 (пока), но и ездить есть куда.

Цитата:
в более ранних версиях
"Bad Shandau - Decin", в TRS2009 и TRS2010, там как раз и сценариев несколько есть очень интересных, например, сначала в качестве пассажира на работу в депо ехать, затем на электровозе три разных поезда провести.

Цитата:
Сообщение от theSEWEGI Посмотреть сообщение
80 процентов (если не больше) того, что написано в "техзадании" неосуществимо в ТРС
Примерно такую же цифру можно сказать в отношении того, что пока еще не используется из всех нынешних возможностей создания сценариев.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Kompozitor за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 26.01.2013, 20:55   #47
Любитель
Опытный
 
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 267
Вы сказали Спасибо: 925
Поблагодарили 73 раз(а) в 55 сообщениях
Любитель стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию использование объектов сцены в сессии

Цитата:
Сообщение от YuriA Посмотреть сообщение
...это мечты...
Цитата:
Сообщение от theSEWEGI Посмотреть сообщение
80 процентов (если не больше) того, что написано в "техзадании" неосуществимо в ТРС
Конечно, я написал о том, какой антураж можно было бы реализовать в trainz (ведь во время железнодорожной поездки в качестве пассажира основное внимание обращаешь на детали интерьера, пейзаж за окном, сценические картины с участием местных жителей, транспортных объектов, прохожих, пассажиров с поезда и ожидающих на вокзале).

Многое из написанного пока неосуществимо, как по причине отсутствия методов моделирования некоторых ситуаций, так и по программным ограничениям (объем оперативной памяти компа, графические характеристики и др).

В сессии используются анимированные пассажиры переносящие багаж по выделенному маршруту - туда и обратно. Моделируется такой объект, ИМХО, целиком в 3dMAX. Он, по существу, является статическим.

Проблемно сделать реализацию динамического объекта, который в определенное время, или в зависимости от условий, начинает последовательно выполнять ряд определенных действий по сценарию до их логического завершения ( в поле зрения наблюдателя).

Например, к перрону вокзала подходит поезд. Из него высаживаются пассажиры- часть направляется в одном направлении, другая часть- по маршруту, отмеченному уже в редакторе trainz (не в 3dMAX) по аналогии цветной линией, к стоянке такси или пассажирского транспорта (автовокзал с перроном для автобусов). Из уличного потока машин некоторые сворачивают и останавливаются возле стоянки, и, забрав часть пассажиров, отъезжают. Очередь постепенно уменьшается.

Через некоторое время к другому перрону подходит электричка следующая в противоположном направлении. Уже по другому, так же отмеченному в редакторе trainz, маршруту следуют пассажиры к той же остановке и т.д.- таким образом наблюдается непрерывный процесс.

Один из возможных вариантов осуществления: пассажирам, а также задействованным динамическим объектам (например, авто)- участникам сценария дать статус "Персонажей" с именами и техническими номерами (для авто и др.объектов), по аналогии со статусом "Машинист" с именем. Также можно расширить действия для триггеров - управление объектами сцены (связать с железнодорожными объектами).

Управляющий сигнал с триггера: приходит поезд; через 5 минут к остановке подъезжает автобус; через 10мин-отправляется.

Надо будет сделать "Разрешенный список команд для объектов сцены", "Команды для объектов сцены" для каждого участника либо для группы участников.

По моему, сейчас существует только список пассажиров, приписанных к каждому поезду.
Любитель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2013, 21:01   #48
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

как бэ начинать надо с того, что реализовать самое простое и осязаемое - выгрузку пассажиров из поезда - практически нельзя. В поезде около 20 вагонов по 40-50 человек, чтобы все они не проходили друг сквозь друга, требуются очень сложные алгоритмы, не говоря уже о "осмысленном поиске путей от вокзала". А автобусы это второстепенное, их со стороны перрона не видно вовсе.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 26.01.2013, 21:04   #49
Любитель
Опытный
 
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 267
Вы сказали Спасибо: 925
Поблагодарили 73 раз(а) в 55 сообщениях
Любитель стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
...по 40-50 человек...
А если из соседних вагонов 1-3 чел, или для 1 чел?

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
..."осмысленном поиске путей от вокзала"....
В редакторе отмечается путь от перрона до остановки

Да, для людей требуется хотя бы прописать команды "Идти по маршруту", "Остановиться", "Ждать ...мин"

Последний раз редактировалось Любитель; 26.01.2013 в 21:18.
Любитель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2013, 21:18   #50
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
А если из соседних вагонов 1-3 чел?
это нереалистично. Особенно учитывая что в реальности кроме пассажиров часто есть и провожающие/встречающие.

Добавлено через 1 минуту
А ведь есть ещё электропоезда, которые по 130 человек вмещают в вагон...
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 26.01.2013, 21:40   #51
Любитель
Опытный
 
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 267
Вы сказали Спасибо: 925
Поблагодарили 73 раз(а) в 55 сообщениях
Любитель стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
...это нереалистично. Особенно учитывая что в реальности кроме пассажиров часто есть и провожающие/встречающие...
TRam_, я хотел бы для себя сделать...Вообще, это технологически осуществимо?И каким образом, обозначить маршрут следования анимированному персонажу с привязкой начала пути к перрону и конечной точкой за пределами станции (именно в trainz, а не в 3dMAX)?

Последний раз редактировалось Любитель; 26.01.2013 в 21:47.
Любитель вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Любитель за это полезное сообщение:
Старый 26.01.2013, 21:50   #52
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

с учётом того, что в trainz пока нет возможности определять, где находится игрок, и что в результате все люди на всех станциях карты должны будут одновременно ходить - нет, технологически неосуществимо.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 26.01.2013, 22:21   #53
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

TRam_, я однажды предложил в одной теме подумать вот о чем:

Цитата:
Интересно мнение разработчиков, нужно это и рационально ли в плане производительности? Речь об объектах окружения, статичность которых хотелось бы как-то разнообразить. К этому, в частности, можно отнести анимированных персонажей типа Неоклаевских, а также статические модели транспорта.

Можно ли с помощью скриптов сделать так, чтоб периодически модели таких объектов менялись? Желательно в то время, когда объект находится "не в сцене".
То есть, хоть какая-то иллюзия динамичного мира в Trainz.


Цитата:
за пределами станции
За пределами станции в Trainz особенно нечего делать. Окружение создается, как декорация. Здания заполняют пустоту, создавая определенную композицию, но между такими зданиями "второго плана" нет мелких деталей.

Как пример - троллейбусная линия около станции Мосты. Если ходить "за пределами станции", то можно увидеть, что эта линия втрое длиннее самого троллейбуса. А если рассматривать эту композицию из вагона, кабины, с перрона, то создается иллюзия города, в котором есть троллейбусы.

Последний раз редактировалось Kompozitor; 26.01.2013 в 22:28.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Kompozitor за это полезное сообщение:
Старый 26.01.2013, 22:44   #54
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Можно ли с помощью скриптов сделать так, чтоб периодически модели таких объектов менялись? Желательно в то время, когда объект находится "не в сцене".
Я уже сказал в предыдущем сообщении - положение "сцены" скриптом определить невозможно.По поводу сменных объектов - это уже реализовано в пасс. платформах Эрендира, но они ещё в стадии тестирования.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 26.01.2013, 23:18   #55
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,235
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

Для таких вещей есть ГТА, там люди и выходят из вагонов и с вокзала уходят и садятся в поезда. В ТРС это нафиг не надо, вполне хватает исчезающих пасссажиров. Нужно уделять внимание физике ПС, аспектам управления, правильности геометрии вагонов и локомотивов в конце концов, но никак не людям, которые, блин, в автобус садятся
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо theSEWEGI за это полезное сообщение:
Старый 26.01.2013, 23:22   #56
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
это уже реализовано в пасс. платформах
Платформы платформами, но хотелось бы, чтоб менялись просто сами по себе объекты. Да хоть и в сцене, нормально, это лучше, чем один и тот же объект на одном месте. Напрмер, территория супермаркета непосредственно около станции метро.

Что касается метро и трамвайных карт, то это, наверное, для них намного актуальнее,чем на "большой" ЖД, т.к. на ЖД окружение некоторых станций может составлять пару хат за вокзалом и несколько деревьев, а на городских картах - бордюрчики, киоски, клумбы - все то, что видно за окнами трамваев или вагонов метро на открытых участках.


Вот например, этот скриншот. Здесь могут меняться локомотивы и вагоны. Но... один и тот же трактор, одна и та же "Волга", одни и те же девушки. Вот о чем я. )

http://piccy.info/view3/4038694/2ad0...c1d12d4d/orig/

Последний раз редактировалось Kompozitor; 26.01.2013 в 23:30.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Kompozitor за это полезное сообщение:
Старый 26.01.2013, 23:36   #57
Любитель
Опытный
 
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 267
Вы сказали Спасибо: 925
Поблагодарили 73 раз(а) в 55 сообщениях
Любитель стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от theSEWEGI Посмотреть сообщение
...Нужно уделять внимание физике ПС, аспектам управления, правильности геометрии вагонов и локомотивов в конце концов, но никак не людям, которые, блин, в автобус садятся.
Если только рассматривать trainz с точки зрения машиниста поезда, но для пассажира требования могут отличаться.

Насколько возможен вариант: моделирование анимированного персонажа в 3dMAX , с заранее просчитанной геометрической формой выделенного маршрута, вписывающейся в пространство станции. В trainz оставить только функцию,в зависимости от условий, отключения и включения в игру анимированных персонажей?

Последний раз редактировалось Любитель; 26.01.2013 в 23:51.
Любитель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2013, 23:42   #58
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,235
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

Можно написать скрипт, который ранодмно выбирает модельки людей, или например в зависимости от погоды можно увидеть разные причелдалы (зонтики, там, шарфы и т.д.) но это абсолютно пустая и бесполезная трата ресурсов
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо theSEWEGI за это полезное сообщение:
Старый 27.01.2013, 00:01   #59
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от theSEWEGI Посмотреть сообщение
Для таких вещей есть ГТА
Или "World of Subways"
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Kompozitor за это полезное сообщение:
Старый 27.01.2013, 00:40   #60
Любитель
Опытный
 
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 267
Вы сказали Спасибо: 925
Поблагодарили 73 раз(а) в 55 сообщениях
Любитель стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Любитель Посмотреть сообщение
... Из уличного потока машин некоторые сворачивают и останавливаются...
Пока в trainz реализован только, один способ управления автомобильным и трамвайным движением- светофоры (в городе); и при пересечении ж.д. путей -регулируемый переезд (в зависимости от прохождения поезда). Но он рассчитан лишь на некоторое количество машин и не применим к управлению определенным автомобилем.
Можно ли, как и для анимированных людей обозначать маршрут проезда для части автомобилей, с невозможностью пересечения с основным потоком движущихся машин по автодорогам маршрутной карты?

Последний раз редактировалось Любитель; 27.01.2013 в 00:42.
Любитель вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Учимся создавать сценарии для trainz The_PluMber TrainZ - Маршруты и сценарии 317 30.12.2016 15:57
Сценарии для БМО Ebernikov MSTS - Сценарии 141 12.03.2013 19:11
Маршруты и сценарии для trainz 12 Seline TrainZ - Маршруты и сценарии 15 26.10.2012 16:20
Сценарии для Малохитовки Ник MSTS - Сценарии 47 12.11.2010 20:46
Готовые сценарии для Trainz Simao TrainZ - Маршруты и сценарии 19 10.03.2010 03:07


Текущее время: 06:59. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?