Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.06.2010, 16:06   #31
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Кстати, если пустить по кольцу 2 поезда, один со скоростью в несколько миллионов км/ч, а второй со скоростью несколько десятков тысяч км/ч, они не сталкиваются. Такой вот парадокс.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 04.06.2010, 17:16   #32
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Глюки коллизий.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 22:09   #33
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от genesis Посмотреть сообщение
Глюки коллизий.
ыыы квантовые эффекты

Цитата:
они не сталкиваются.
они столкнутся. Правда, только с некоторой вероятностью за данный промежуток времени.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 00:55   #34
Arix
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
Arix стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, это квантовые эффекты. Всё из-за дискретности движения в игре. Так же, как кино состоит из отдельных кадров, и в игре положение объектов просчитывается дискретно. На маленькой скорости это незаметно, А на большой - получается что поезд движется не непрерывно, а как бы прыгает. Два человека, идущие навстречу друг другу, столкнутся (если не захотят уступать дорогу). А две лягушки, прыгающие навстречу друг другу, могут и не столкнуться. Если движущиеся навстречу друг другу поезда "прыгают" на расстояние, превышающее их длину, то они так же могут "перешагнуть" друг друга.
Arix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 01:05   #35
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Правильное объяснение. И вероятность столкновения очень мала.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 23:59   #36
Hetak
Пользователь
 
Регистрация: 12.02.2009
Сообщений: 93
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Hetak стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yolkin Посмотреть сообщение
Кстати, при такой скорости из-за допплеровских эффектов не будет ли красный сигнал светофора виден, как зелёный?
Это есть убедительное доказательство существования бесконечно расширяющегося сценнария.
Не Британским учёным стоит обратить на это внимание.
Hetak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 18:20   #37
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Создал в 3Дмаксе сферу с диаметром в 100 миллионов раз превышающим диаметр Вселенной. Её, конечно, не следует переносить в Трейнз, но создать прямую рельсу длиной в пару миллиардов километров вполне реально. Есть предположение, что поезд валится с кольцевой дороги из-за кривизны пути. Впереди новый эксперимент!
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Tramwayz за это полезное сообщение:
Старый 29.12.2011, 23:57   #38
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Tramwayz, путь в 3д максе создавать будешь? Просто на тайл один как объектом положишь и поехали?
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2011, 00:14   #39
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Опыт показал, что миллиард километров создать в 3Дмахе можно, но ТРС это не обработал и упал. Ну а ещё провел испытания на старом кольце с поездом массой 5 кг, скорость развил 271 000 000 км/ч, что позволяет дать этому поезду серию ТЭП80000000.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2011, 18:47   #40
E.depo
Матёрый пользователь
 
Аватар для E.depo
 
Регистрация: 18.12.2009
Адрес: Московская обл.Наро-фоминск
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 2,186
Поблагодарили 1,016 раз(а) в 513 сообщениях
E.depo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для E.depo с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tramwayz Посмотреть сообщение
Ну а ещё провел испытания на старом кольце с поездом массой 5 кг, скорость развил 271 000 000 км/ч, что позволяет дать этому поезду серию ТЭП80000000.
Пассажиры только жалуютя, что нечерта не возможно разглядеть за окошком на такой скорости. Нельзя ли сделать так, чтоб пейзаж тоже двигался.
E.depo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 20:24   #41
Arix
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
Arix стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я хоть и не установил мировой рекорд скорости - всего-то 177000 км/ч, однако я открыл интересное явление.
Я тут экспериметрировал... тьфу, вот это написал! Экспериментировал с тяговой характеристикой ДР1А. Подбирал коэффициенты трения, чтобы замедление более-менее соответствовало реальности. Есть там такой тег - moving-friction-coefficient (коэффициент трения качения). Там стояло значение 0,03. Я ставил другие значения, менял количество осей axxle-count и т.д. Решил побаловаться с отрицательными значениями. Ввёл moving-friction-coefficient -30. Загружаю сессию с этим поездом, отпускаю тормоза - ничего, стоит на месте. Немного толкнул его, поезд начал разгоняться, сначала потихоньку, а затем всё быстрее и быстрее. Секунд через 20 я достиг первой космической скорости (28000 км/ч), потом рельсы кончились. Я поставил этот поезд на карту "Порт Огден", выставил все стрелки так чтобы получился замкнутый путь и поехал. Набрал вышеназванную скорость. Картинка не успевала рисоваться, я летел в пустом белом пространстве. Иногда и кабина пропадала. Потом я катапультировался из поезда. И что же я увидел? Думал, поезд будет мелькать мимо меня, но нет. Он превратился в какой-то сгусток лучистой энергии. С разных сторон возникали сияния. Эти сияния то мелькали, то держались по нескольку секунд. Как будто превысил скорость света, но нет, до неё ещё было далеко. Мне удалось заснять эти вспышки! Вот они.




Вот это действительно коллайдер!
Игра Trainz 2010 build 49933.
Arix вне форума   Ответить с цитированием
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо Arix за это полезное сообщение:
Старый 22.06.2012, 16:54   #42
Andryuha
Матёрый пользователь
 
Аватар для Andryuha
 
Регистрация: 20.06.2012
Адрес: г. Волгоград, Волгоградская обл., ТЧЭ-3 Волгоград-1
Сообщений: 646
Вы сказали Спасибо: 442
Поблагодарили 327 раз(а) в 123 сообщениях
Andryuha стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Мне кажется, что этот огонь был сопротивлением в атмосфере (например, когда метеориты падают, тоже самое получается).
Andryuha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2012, 20:55   #43
metro275
Опытный
 
Аватар для metro275
 
Регистрация: 02.09.2011
Адрес: Донецкая область | Donetsk region
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 31 раз(а) в 21 сообщениях
metro275 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А я ничего не делал - взял промежуточный вагон 81-714 с Сокольников, поставил на Кольцевую линию и набрал на нем скорости в 990 КМ/Ч. Хотел 1000, но мне надоело и я спустил поезд с рельсов. Его тюбингами в пыль размазало - туннель получается, как напильник!
metro275 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2012, 22:12   #44
Sanshalay
Опытный
 
Аватар для Sanshalay
 
Регистрация: 30.01.2011
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщений: 290
Вы сказали Спасибо: 755
Поблагодарили 323 раз(а) в 61 сообщениях
Sanshalay стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sanshalay с помощью Skype™
По умолчанию

Andryuha, бред. Нафиг разработчикам писать в коде сопротивление атмосферы? Это баг игры вообщето
Sanshalay вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2012, 22:30   #45
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

да не, сопротивление там прописано. Только наверно отрицательное

Цитата:
Это баг игры вообщето
баг настройки вагона. Как и то, что сила тяги у него на любой скорости выше 80 км/ч постоянна, т.е. вагон может развивать бесконечную мощность.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:42. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?