Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1096 | |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,210 раз(а) в 729 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#1097 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: пл. Лось
Сообщений: 3,847
Вы сказали Спасибо: 8,377
Поблагодарили 2,469 раз(а) в 1,099 сообщениях
![]() |
![]()
Олег, нет. Сейчас только сигнализацией занимаюсь (для "Суоярви").
__________________
/// |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#1098 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,446
Вы сказали Спасибо: 775
Поблагодарили 829 раз(а) в 389 сообщениях
![]() |
![]()
Для объектов окружения в маршрутах (дома, заборы и тп) какую тень лучше выставлять? Прямоугольную, скругленную, динамическую или без тени?
Правильно я понимаю, что если у объекта есть ночная текстура, то ночью объект будет отображаться как-будто он сделан из светящегося материала? |
![]() |
![]() |
![]() |
#1099 | |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,446
Вы сказали Спасибо: 775
Поблагодарили 829 раз(а) в 389 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
С тенями пока вопрос открый. Файлы .ref насколько они нужны в маршруте? Они нужны только для его строительства для более удобной сортировки объектов? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1100 | ||
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 709
Вы сказали Спасибо: 980
Поблагодарили 1,261 раз(а) в 260 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Для обычных объектов тень динамическая. Для растений Treeline. Цитата:
ЗЫ: С прошедшим ![]() |
||
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Rael74 за это полезное сообщение: |
![]() |
#1101 | |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,572
Вы сказали Спасибо: 10,414
Поблагодарили 6,974 раз(а) в 2,355 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Например, здания, особенно те, что поближе к путям. Верхний слой - обычный, с альфой на тех местах, где должны быть окна. А за ним ещё один слой - фальш-стенка, уже из светящегося материала (обходимся без ночных текстур). Либо накладывать те же окна отдельными поликами поверх. Иначе в начале ночи, в сумерках, когда ещё не особо темно, но уже всё переключилось на ночные текстуры то тут, то там появляются затемнённые коробки (один из раздражающих моментов МСТС).
__________________
Если хочешь согреться – встань у огня, протяни ладони! (© Иллюстраторий) |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение: |
![]() |
#1102 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,446
Вы сказали Спасибо: 775
Поблагодарили 829 раз(а) в 389 сообщениях
![]() |
![]()
Вот только не сделать в таком случае днём без эффекта искусственного света, а ночью с ним.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1103 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,446
Вы сказали Спасибо: 775
Поблагодарили 829 раз(а) в 389 сообщениях
![]() |
![]()
А как в TRSE5 понизить высоту рельефа? У меня только поднять получается.
И как ее можно выровнять в горизонталь или сделать привязкой к дороге/объекту? |
![]() |
![]() |
![]() |
#1104 | ||
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 709
Вы сказали Спасибо: 980
Поблагодарили 1,261 раз(а) в 260 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
1. Нажимаю HeightMap, по умолчанию выбрано + 2. Кликаю куда-нибудь, чтоб высота изменилась. 3. Отменяю изменение ctrl+z 4. Жмякаю z и переключается на понижение. Цитата:
В нем есть fixed height. Выбрав это, можно задавать фиксированную высоту. Она ставится в инпуте Fixed height выше. Еще на экране с объектам в левом столбце инструментов есть кнопка Reset height. Она сбросит высоту тайла на выбранную. Она в выпадающем окошке задаётся. Чтобы привязать к объекту - выбираешь его, жмякаешь правой кнопкой. В контекстном меню вверху пункт Set terrain to object. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#1105 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,446
Вы сказали Спасибо: 775
Поблагодарили 829 раз(а) в 389 сообщениях
![]() |
![]()
А файлы .t и raw и другие можно редактировать как-то?
А то у меня почему-то текстура земли неправильно прописалась, начал ковырять в блокноте как есть и в результате накрылся весь тайл и вся работа насмарку. Эти файлы как-то можно разжать, чтобы они более читабельные были? |
![]() |
![]() |
![]() |
#1106 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 121 раз(а) в 77 сообщениях
![]() |
![]()
.raw открывается фотошопом, но изменять его вне редактора маршрутов не имеет смысла. Это карта высот.
Для .t есть декомпиллер\компиллер https://disk.yandex.ru/d/qZBgJbwbiZ1KkA Если в именах текстур одинаковое количество знаков, можно подменить текстуру в хекс-редакторе. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
![]() |
#1107 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,446
Вы сказали Спасибо: 775
Поблагодарили 829 раз(а) в 389 сообщениях
![]() |
![]()
Спасибо за программы. К сожалению, я так испортил файл, что они уже тоже не помогли. Век живи - век учись!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1108 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 4,054
Поблагодарили 1,694 раз(а) в 680 сообщениях
![]() |
![]()
Павел, что ж ты не сохранил аналоги файлов?) Копии всегда нужны. Бывает. А что за программы? Что они делают?
__________________
Ник зарегистрирован ======================================== мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#1109 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,446
Вы сказали Спасибо: 775
Поблагодарили 829 раз(а) в 389 сообщениях
![]() |
![]()
Ну меня осталась исходная версия. Я просто за один присест всё сделал. В редакторе смотрелось хорошо. А в игре вышла хрень. И дальше пошла ошибка, решил ручками поправить файл, но несмотря на то, что увидел, что файл тайла сжат, решил править как есть, но копию файла не сделал, веря успех. Но не вышло. Будет уроком.
Программа местами похожа на SFM, позволяет сжимать/разжимать s, t, w файлы, для ручной правки. Я ж не ищу лёгких путей, дай в блокноте полазить. Так что для меня очень полезная прога. |
![]() |
![]() |
![]() |
#1110 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,446
Вы сказали Спасибо: 775
Поблагодарили 829 раз(а) в 389 сообщениях
![]() |
![]()
Можно как-то привязывать автоматически кусочки дорог, чтобы скрыть переходы?
Линии для трафика на автодорогах как можно править? У меня получается так, что направление модели дороги повернул на нужный угол, а линии трафика остались под прежним углом. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
|
![]() Что это? |