Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.09.2021, 09:15   #1081
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: пл. Лось
Сообщений: 3,847
Вы сказали Спасибо: 8,377
Поблагодарили 2,469 раз(а) в 1,099 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ага! Пэтому выделенная полоса нужна!
__________________
///
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 02.09.2021, 15:32   #1082
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,446
Вы сказали Спасибо: 775
Поблагодарили 829 раз(а) в 389 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Хочется попробовать заморочиться троллейбусом, от сюда следующий вопрос: я могу сделать свою текстуру проезжей части и как на нем формируется трафик: количество полос для движения, возможность одностороннего движения?
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2021, 16:45   #1083
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: пл. Лось
Сообщений: 3,847
Вы сказали Спасибо: 8,377
Поблагодарили 2,469 раз(а) в 1,099 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Текстуру можно сделать. Хоть грунтовку, хоть что...
Количество полос движения зависит от модели шейпов автодорог. Точно названий не помню, но есть 2 и 4 полосные (а больше есть?). В RE ставятся маркеры движения в нужную сторону, там и скорость задается.
__________________
///
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 02.09.2021, 17:40   #1084
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,446
Вы сказали Спасибо: 775
Поблагодарили 829 раз(а) в 389 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А как МСТС понимает, что данный шейп - это дорога? Или проще на сантиметр ниже проложить стандартную дорогу NewRoads?
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2021, 17:45   #1085
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: пл. Лось
Сообщений: 3,847
Вы сказали Спасибо: 8,377
Поблагодарили 2,469 раз(а) в 1,099 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну да, укладываем дефолтные шейпы из списка автодорог. Их много разных типов, можно выбрать какой-то отдельно для своей текстуры.
__________________
///
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 02.09.2021, 18:19   #1086
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 709
Вы сказали Спасибо: 980
Поблагодарили 1,261 раз(а) в 260 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ОР и новый редактор роутов поддерживает несколько спавнеров. Которые можно настроить отдельно.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Rael74 за это полезное сообщение:
Старый 02.09.2021, 20:14   #1087
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 121 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Паштет Посмотреть сообщение
А как МСТС понимает, что данный шейп - это дорога?
GLOBAL/tsection.dat

TrackShape ( 125
FileName ( Road2LStrt10m.s )
NumPaths ( 2 )
SectionIdx ( 1 -1.5 0 0 0 0 )
SectionIdx ( 1 1.5 0 0 0 0 )
RoadShape ( )
)
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 02.09.2021, 20:36   #1088
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: пл. Лось
Сообщений: 3,847
Вы сказали Спасибо: 8,377
Поблагодарили 2,469 раз(а) в 1,099 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rael74 Посмотреть сообщение
ОР и новый редактор роутов поддерживает несколько спавнеров. Которые можно настроить отдельно.
А МСТС как это воспримет? Не вылетит при загрузке тайлов?
__________________
///
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2021, 21:21   #1089
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,446
Вы сказали Спасибо: 775
Поблагодарили 829 раз(а) в 389 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nvh Посмотреть сообщение
GLOBAL/tsection.dat

TrackShape ( 125
FileName ( Road2LStrt10m.s )
NumPaths ( 2 )
SectionIdx ( 1 -1.5 0 0 0 0 )
SectionIdx ( 1 1.5 0 0 0 0 )
RoadShape ( )
)
А в rootes/маршрут/tsection.dat можно прописать, чтобы не портить глобал?
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2021, 21:36   #1090
Ak130
Разработчик
 
Аватар для Ak130
 
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 184
Вы сказали Спасибо: 233
Поблагодарили 539 раз(а) в 94 сообщениях
Ak130 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно создать поток машин в целую улицу, в котором едет троллейбус. По типу того, как есть анимированные кабаны, коровы и утки. Только масштабы другие будут. Возникает вопрос с весом всего этого действия.
Ak130 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2021, 22:05   #1091
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,446
Вы сказали Спасибо: 775
Поблагодарили 829 раз(а) в 389 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Троллейбус будет не очень тяжёлым, я постараюсь. Я ещё правда хочу троллейбусную к/с замутить...
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2021, 08:41   #1092
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 121 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Паштет Посмотреть сообщение
А в rootes/маршрут/tsection.dat можно прописать, чтобы не портить глобал?
Нет.
Там редактором автоматически прописываются только секции динамического пути, если они есть в маршруте.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 27.10.2021, 23:16   #1093
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: пл. Лось
Сообщений: 3,847
Вы сказали Спасибо: 8,377
Поблагодарили 2,469 раз(а) в 1,099 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

TSRE вылетает при загрузке маршрута. При этом в логе жалуется на тайлы, где до этого (в старом RE) ничего не было установлено (*.w не создавались):

W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002966+015123.w"
[I]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002965+015123.w"
[I]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002964+015123.w"
[I]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002963+015123.w"
[I]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002962+015123.w"
[I] = release terrain 0


Чего ему надо???
__________________
///

Последний раз редактировалось КЕ; 31.10.2021 в 09:23.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2021, 12:17   #1094
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,446
Вы сказали Спасибо: 775
Поблагодарили 829 раз(а) в 389 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят, а не подскажите, где-нибудь есть в маршрутах реализация водопадов или порогов? Просто хочу сделать плотину и надо подсмотреть как сделать красиво сброс воды.
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2021, 13:05   #1095
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: пл. Лось
Сообщений: 3,847
Вы сказали Спасибо: 8,377
Поблагодарили 2,469 раз(а) в 1,099 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Анимацией - каким-нибудь неровным хаотичным "падением" мелких элементов. Была похожая мысля для горной речки.
__________________
///
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по созданию маршрутов mashinist96 TrainZ - Маршруты и сценарии 12 08.03.2010 14:27
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) MAGellan111 TS - Маршруты и сценарии 6 17.12.2009 23:05
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов NEODIM MSTS - Маршруты 41 17.10.2009 21:37
Предложения по созданию маршрутов RStalker MSTS - Маршруты 41 01.10.2009 02:53
Консультации по созданию pithon MSTS - Маршруты 7 06.08.2007 10:51


Текущее время: 21:21. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?