14.12.2008, 13:04 | #61 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,983
Вы сказали Спасибо: 43
Поблагодарили 284 раз(а) в 169 сообщениях
|
Mr.Angelo
Возможно и так. Но в любом случае МСТС не был сырым продуктом - огромная аудитория пользователей и допов тому подтверждение (да и патч, насколько помню, исправлял из глобального только работу передней сцепки). А насчет возможностей - так не МСТСБин тому доказательство, а большое количество просто не используемых параметров - ага, просто не успели... И тут возникает вопрос - а почему не успели Куджи (а именно они и были производителями)? Почему МикроСофт в свое время свернул дальнейшую разработку (того еще) МСТС2? Почему в случае с КРС (только в связке ЕА/Куджу) ситуация повторилась точь-в-точь как и в случае МСТС (кстати ЕА, насколько понимаю, выпустив один (или два) официальный патч, также, что называется, "умыла руки" и отдала дальнейшую судьбу проекта КРС в руки, формально, сторонней структуры)? "А может пора что-то в консерваториях менять, а"? Я, конечно, не думаю, что убедил или изменил точку зрения поклонников игры КРС, но выходить на рынок в 2007 году с таким полуфабрикатом - ей-ей, ну, как минимум, не солидно (если не сказать еще хуже).
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке? |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
15.12.2008, 00:33 | #62 |
Админ сайта RRS/RailUnion
|
МСТС стал популярным по той причине, что во время его появления у него не было аналогов/конкурентов.
история с КРСом повторилась потому, что сим делают не на голом энтузиазме. Это маркетинг и т.п. Есть сроки, отведенные на разработку игры. Есть бюджет. Не нужно забывать, что для ЕА, да и для самих Кужу, в первую очередь важно получить прибыль. бабло. капусту. Дорабатывать такой сим как КРС, опираясь на запросы и пожелания фанатов можно бесконечно. Кстати Вы понимаете не правильно. ЕА не "отдала дальнейшую судьбу проекта КРС в руки, формально, сторонней структуры". Вернее ЕА прямого отношения к КРС и не имеет. ЕА это продюсер. Он диктует некоторые требования относительно содержания игры, но по большей части занимается распространением, планированием продаж, рекламой. Kuju же создала отдел/подразделение/команду RSDL, которая и разрабатывала КРС, она же (эта команда разработчиков) выпустила и 2 патча. На данный момент есть информация о готовящемся патче №3, но ходят слухи (и скрины) на зарубежных форумах, в том числе и в качестве неоднозначных реплик самих представителей RSDL, о том что планируется/уже начата разработка проекта "КРС 2". |
15.12.2008, 03:24 | #63 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Igaunija
Сообщений: 1,239
Вы сказали Спасибо: 936
Поблагодарили 1,491 раз(а) в 378 сообщениях
|
Цитата:
|
|
15.12.2008, 13:07 | #64 | |
Опытный
Регистрация: 31.05.2007
Адрес: Белгород (город первого салюта, город воинской славы)
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
Везде так сейчас. Только если игра популярная, то патчи к ней клепают быстро, а если для узкого круга пользователей, то можно ждать годами. |
|
16.12.2008, 02:07 | #65 |
Админ сайта RRS/RailUnion
|
|
16.12.2008, 02:16 | #66 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!! |
|
16.12.2008, 03:29 | #67 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Igaunija
Сообщений: 1,239
Вы сказали Спасибо: 936
Поблагодарили 1,491 раз(а) в 378 сообщениях
|
Угу...
Цитата:
|
|
16.12.2008, 10:12 | #68 |
Админ сайта RRS/RailUnion
|
Так вот есть вероятность что не фотошоп это, а новый патч или обновленный движек.
Не нужно цитатки вырывать фразами, теряется смысл. |
16.12.2008, 16:06 | #69 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Интересно, что у них со сроками? Фигурировал временной отрезок в 18 месяцев, но, как я понял, он относится к KRS II. А когда будет собссно Мк3? З.Ы. Иногда мне кажется, что с таким отношением ни КРС'у, ни МСТС2, ни КРС2 ничего не светит вообще...
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!! |
|
16.12.2008, 20:00 | #70 |
Админ сайта RRS/RailUnion
|
Вот с появлением этих скринов как раз и не ясно становится, выйдет ли Мк3 или исправления перерастут в KRS II...
|
16.12.2008, 20:35 | #71 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
|
Или очередной обман - назвать этот патч 3 как новую игру. В принципе, можно и согласиться на это, если игра будет наконец нормальная.
|
17.12.2008, 16:34 | #72 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.05.2007
Сообщений: 899
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 299 раз(а) в 141 сообщениях
|
Лично у меня складывается мнение,что несмотря на вялые попытки доработок,KRS скорее всего так и останется красивой игрой, как здесь уже было замечено, "для скриншотов". Да, потенциал графики в игре безусловно неплохой, хотя я за год еще ни разу не увидел лока,который по качеству был бы лучше последних разработок для МСТС. А вот все остальное, кроме графики, вызывает сплошное разочарование. Физика ничем не лучше МСТС. Редактор сценариев никакой-может он и красивее МСТС-овского, но имхо, создавать в нем сценарии на маршруте длиной 300-400 км с сотней единиц траффика будет просто нереально.
Что касается высокополигональных моделей, то лично мое мнение следующее С одной стороны, чем более проработана деталировка модели, тем лучше. Но с другой стороны, лично мне не интересно ездить на одном единственном локе, каким бы красивым и высокополигональным он не был, по пустому маршруту. Интересно ездить, когда навстречу поезду игрока с интервалом 3-4 минуты движутся траффиковые поезда, а станции заполнены стоящими составами. В КРС-е с его высокополигональными моделями на сегодня, вряд ли такое возможно даже на достаточно мощных компах. В МСТС-е сегодня все это вполне реально. Так что пока имхо,остается только ждать МСТС2 |
17.12.2008, 19:32 | #73 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Может тогда похороним МСТС2 прямо щаз?
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!! |
|
17.12.2008, 20:34 | #74 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.05.2007
Сообщений: 899
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 299 раз(а) в 141 сообщениях
|
|
18.12.2008, 01:02 | #75 |
Админ сайта RRS/RailUnion
|
Давайте мыслить здраво. Разработчики МСТС2 в одной из статей на своем сайте уже упомянули, что приложат максимум усилий чтобы упростить конвертирование дополнений в игру. НО дополнения для МСТС-1 новая игра поддерживать не будет.
Глядя сейчас на скрины МСТС-2, у меня складывается впечатление о графике такое, что она не далеко ушла от МСТС-1. Все тот же сумбур, тусколсть в картинке. Модели ПС стали более детализированные - да. А теперь представим, что МСТС-2 вышел, графика такая какая сейчас на скринах, ну может соизволят все же тени добавить. Старые дополнения не поддерживаются. Если конвертировать модели из МСТС-1 без модификации (деталировка, pre-shaded текстуры) в МСТС-2, то выглядеть они будут не лучше чем в игре 2001 (1998) года. Получится так же самая история. Ну нет уже былого энтузиазма у разработчиков. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |