Этот пользователь сказал Спасибо HESoft за это полезное сообщение: |
04.01.2011, 16:49 | #61 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
|
Raul - это сделано специально, для того чтобы можно было по-разному развернуть кран относительно гусеничной базы, как в реали
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
04.01.2011, 18:09 | #62 |
Разработчик
|
Как то проблематично в редакторе положить кран точно над гусеницей. А если сделать несколько кранов примерно так:
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 04.01.2011 в 18:11. |
04.01.2011, 18:41 | #63 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
|
Raul, я уже думал как-то над этим, но пришел к выводу:
1) Это существенно увеличит количество моделей, которых и без того будет много в разрабатываемом мной наборе; 2) это лишит модель универсальности. В моём наборе планируется создать большое количество кранов, а также несколько типовых гусеничных баз. Так можно будет собрать любой кран из "верхушки" и любой базы. К тому же, пользователю может не хватить тех вариантов, которые я предложу, возможно он захочет расположить кран по-своему. 3) Позиционирование в редакторе на самом деле никаких проблем не должно вызвать. Модели находятся на заранее установленной высоте, то есть по вертикали их подгонять не надо. Установите базу, и рядом сам кран, поверните как Вам нужно, а затем с помощью "стрелок" на клавиатуре аккуратно подгоните его к базе. У меня лично этот процесс занимает не более 15-20 секунд. Думаю, так как это более-менее "уникальный" объект, то наверняка можно на него потратить хотя бы полминуты ну или минуту на крайняк. Это ж не растительность или КС, которую нужно "сажать" через каждые 10-30 метров.. Если Вам всё ж захочется иметь у себя краны не по отдельности, а как цельные объекты, то как только выйдет мой пак - отпишите мне, и я вам вышлю исходники, чтобы вы их подправили как Вам больше нравится! |
Этот пользователь сказал Спасибо HESoft за это полезное сообщение: |
04.01.2011, 18:44 | #64 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Надо еще анимировать раскачивание крюка на ветру...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
04.01.2011, 19:09 | #65 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
|
Zabor, ага ))) Только я в анимации не силён
В общем, доложу общий статус разработки: 1. Сбор материала - 100% 2. Разработка базовой текстуры - 100% 3. Разработка "конструктора" - 100% 3.1. Создание гусеничной базы - 100% 3.2. Создание кабины РДК250.1 - 100% 3.3. Создание кабины РДК250.2 - 100% 3.4. Создание кабины РДК25 - 100% 3.5. Создание сборочных частей стрелы РДК25\250.1\250.2 - 100% 3.6. Создание уникальных частей стрелы РДК25\250.1\250.2 - 100% 3.7. Создание башенно-стрелового оборудования - 100% 3.8. Создание копровой установки с дизель-молотом - 100% 4. Разработка лодов для моделей "конструктора" - 1% 5. Сбор материала для перекрасок - 10% 6. Перекраска текстур - 0% 7. Финальная сборка моделей пака с лодами и разными текстурами - 0% Подпроект: - Разработка универсального набора грузов для кранов В этот набор будут включены различные строительные материалы, разные "сборочные единицы" типа панелей, плит, труб и т.д., бочки, кирпичи, брёвна... Этот набор будет универсальным и эти грузы можно будет подвешивать к любому из существующих сейчас кранов и которые будут разработаны в будущем. Ну, естественно в зависимости от грузоподъемности. Этот набор выйдет отдельно от кранов РДК, но одновременно с ними. |
Этот пользователь сказал Спасибо HESoft за это полезное сообщение: |
04.01.2011, 21:51 | #66 | |
Опытный
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
|
Цитата:
|
|
04.01.2011, 22:14 | #67 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,983
Вы сказали Спасибо: 43
Поблагодарили 284 раз(а) в 169 сообщениях
|
А QDirection на что?!
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке? |
04.01.2011, 22:47 | #68 |
Опытный
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
|
Так смысл в разном повороте кабины крана (или как сей девайс называется) относительно гусениц. Или если я что-то неправильно понимаю, просвятите плиз...
Последний раз редактировалось poputchik; 04.01.2011 в 22:51. |
04.01.2011, 23:26 | #69 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,983
Вы сказали Спасибо: 43
Поблагодарили 284 раз(а) в 169 сообщениях
|
Смысл? - выровнять то и другое относительно друг-друга, а потом в РЕ развернуть в нужном направлении.
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке? |
05.01.2011, 00:48 | #70 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
|
Кстати, я хотел спросить - не мог бы мне кто-нибудь помочь с таким делом:
После выхода пака кранов - я бы хотел сделать платформу с этим краном. А точнее на одной платформе разместить кран на гусеничной базе без "крышевого оборудования", а на другой секции стрелы, оголовок, и дополнительное оборудование.. Поделитесь кто-нибудь исходником платформы, плиз! Я обязательно укажу вас в авторстве! Есть у кого-нибудь мысли на этот счёт? |
05.01.2011, 02:10 | #71 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,867
Вы сказали Спасибо: 10,523
Поблагодарили 7,134 раз(а) в 2,453 сообщениях
|
дык кран можно freightanim'ом добавить на платформу (как груз)
__________________
Internet is for cat |
05.01.2011, 02:27 | #72 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Угу, только wag чтобы отдельные, иначе начнут эти части кранов колесить по всем просторам МСТС, машинисты пугаться будут , лучше конечно отдельным составом делать, т.е. состав платформ, по аналогии с пятивагонными рефсекциями.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
05.01.2011, 17:38 | #73 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
|
Zabor, Zlodey, я всё таки планировал взять исходники платформ и на них разместить кран с комплектующими, добавив тросы крепления к платформе, противоукатные брусы и прочее...
Может Роман Власюк aka RoM и\или Игорь Босняков aka BIgor согласятся мне оказать такую услугу и предоставят модельки?.... Или еще какой-нибудь хороший человек, которому не жалко поделиться своей моделькой... |
05.01.2011, 17:47 | #74 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
HESoft, напиши ребятам в личку, в теме могут не заметить.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
21.01.2011, 00:14 | #75 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
|
Докладываю статус разработки пака РДК:
1. Сбор материала - 100% 2. Разработка базовой текстуры - 100% 3. Разработка "конструктора" - 100% 3.1. Создание гусеничной базы - 100% 3.2. Создание кабины РДК250.1 - 100% 3.3. Создание кабины РДК250.2 - 100% 3.4. Создание кабины РДК25 - 100% 3.5. Создание сборочных частей стрелы РДК25\250.1\250.2 - 100% 3.6. Создание уникальных частей стрелы РДК25\250.1\250.2 - 100% 3.7. Создание башенно-стрелового оборудования - 100% 3.8. Создание копровой установки с дизель-молотом - 100% 4. Разработка лодов для моделей "конструктора" - 100% 5. Сбор материала для перекрасок - 85% 6. Перекраска текстур - 2% 7. Финальная сборка моделей пака с лодами и разными текстурами - 0% Так что работа близится к завершению. Я, конечно, не буду в рупор кричать о сроках, так как всегда как назло случаются непредвиденные обстоятельства, но могу сказать, что уже ждать осталось недолго. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |