Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
26.02.2013, 09:56 | #61 |
Разработчик
|
Скорее всего пивот колесной пары расположен не по центру оси вращения, а смещен в сторону. Нужно его поставить на место и должно заработать. Анимации колес как таковой нет - их МСТС сам анимирует, главное назвать правильно.
http://www.trainsim.ru/forum/showpos...04&postcount=4 http://www.trainsim.ru/forum/showpos...07&postcount=5 Последний раз редактировалось EAR; 26.02.2013 в 09:59. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
26.02.2013, 18:27 | #62 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,678
Вы сказали Спасибо: 860
Поблагодарили 938 раз(а) в 457 сообщениях
|
Как это сделать в 3ДМаксе я видел, но у меня нет исходника, нужно именно через s-файл.
|
14.06.2013, 11:55 | #63 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Ничего не сделать. Пивот в S- не исправить. Я говорю -макс изучай))
|
14.06.2013, 22:21 | #64 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,875
Вы сказали Спасибо: 10,528
Поблагодарили 7,142 раз(а) в 2,459 сообщениях
|
для отдельных деталей - исправишь (а колпары - это отдельные детали).
Со вращающимися элементами немного посложней, правда, чем с теми что имеют линейную анимацию (сдвига), но вполне реализуемо.
__________________
Internet is for cat Последний раз редактировалось Zlodey; 14.06.2013 в 22:24. |
15.06.2013, 22:43 | #65 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,678
Вы сказали Спасибо: 860
Поблагодарили 938 раз(а) в 457 сообщениях
|
|
16.06.2013, 06:07 | #66 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
охота вам через одно место аппендикс удалять, месяц потратить на изучение основ и конвертацию, вместо этого - годами люди ковыряются в шейпах)))
|
17.01.2018, 14:16 | #67 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Как поменять стороны анимации дверей вагона (право на лево и лево на право)?
|
17.01.2018, 14:18 | #68 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,330
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,166 раз(а) в 610 сообщениях
|
Не понял. Что нужно? Чтобы одна створка не открывалась, а другая закрывалась?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
17.01.2018, 16:19 | #69 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Нет. Есть вагоны, у которых двери открываются наоборот. Речь идёт о поезде трафика в OpenRails, поэтому нажатие клавиш - не решение. На остановках открываются двери с противоположной стороны платформы. Сама версия OpenRails проверена и работает корректно (другой ПС открывает двери с правильной стороны). Так что, проблема именно в "назначении" дверей в самом вагоне "наоборот": левые справа и правые слева.
Добавлено через 11 минут Самым простым видится переименование дверей в *.s-файле. Это возможно сделать через SV или надо распаковывать *.s и править руками? Надо ли при этом менять что-то в линковке-иерархии или сойдёт и так? |
17.01.2018, 16:23 | #70 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
|
DOOR A поменять на B вроде так. а C на D///короче экспериментальным путем. Достаточно разжать шейп и блокнот.
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение: |
17.01.2018, 16:30 | #71 |
Заблокирован
|
Просто надо разжать шейпы и переназначить анимацию DOOR_A, DOOR_B, DOOR_C - это правые двери, DOOR_D, DOOR_E, DOOR_F - это левые двери. Также дверями обзывают анимированные подножки и фартуки, если таковые имеются в модели. К сожалению, у разных разработчиков и на разных сайтах, анимация дверей может не совпадать по левой и правой сторонам - это частое явление. Чтобы это синхронизировать придётся проверить и исправить, при необходимости, каждый вагон, который вы используйте. Я для себя проделал эту операцию с вагонами, которые часто использую, поэтому проблем нету.
Добавлено через 1 минуту A на D, B на E, C на F и соответственно наоборот. |
Этот пользователь сказал Спасибо OlegatorOS за это полезное сообщение: |
17.01.2018, 17:08 | #72 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Да, спасибо всем!
Разобрался уже. Смена наименований в блоке matrices решило. |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
17.01.2018, 19:27 | #73 |
Заблокирован
|
В блоке animations тоже надо переименовать. Там же можно отключить анимацию некоторых дверей совсем, такое может потребоваться для вагонов РИЦ с европейских сайтов, перекрашенных под наши.
У них понятие рабочий и нерабочий тамбур отсутствует, поэтому анимированы все двери, некоторым людям это не нравится. Там же можно превратить распашные двери в прислонно-сдвижные, изменить направление открывания и т.д. |
17.01.2018, 22:18 | #74 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Работает и без подмены в блоке анимации. Это пассажирский вагон с zdsim.com . Там только по 2 двери анимированны A и D
|
18.01.2018, 00:18 | #75 |
Заблокирован
|
Это везде так, где нет анимации подножек и фартука. Главное чтоб после смены кабины и перецепки на другой конец состава всё корректно работало.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |