Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.07.2009, 18:52   #1
Asmodeus
Опытный
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 218
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Asmodeus стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Погода в MSTS

можно как нибудь менять время переключения дневных текстур на ночные, а то на маршруте в 6 вечера объекты уже окрашены ночными текстурами, хотя ночь наступает только в районе 0 часов.
Asmodeus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 28.07.2009, 02:26   #2
DaveMurray
Опытный
 
Аватар для DaveMurray
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщений: 288
Вы сказали Спасибо: 669
Поблагодарили 386 раз(а) в 57 сообщениях
DaveMurray стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для DaveMurray с помощью ICQ
По умолчанию

можно конешне, надо в папке ENVFILES редактировать файлики Summer.env и т.п., можно звездочек на небе добавлять и луну меньше сделать (текстурку), что бы не была такой огромной как в стандартных маршрутах, зимой время захода и восхода, в файлике Summer_snow.env, а так же редактировать переключение текстур с ночных на дневные и т.п.
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов
DaveMurray вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 02:49   #3
Grebnev
Генеральный секретарь ЦК КПСС
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,639
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,902 раз(а) в 713 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

вот и я хотел узнать, перключение с ночных на дневные связано с восходом солнца или это отдельный параметр?
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 03:30   #4
ScreenMaker
Пользователь
 
Аватар для ScreenMaker
 
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ScreenMaker стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

По ходу это параметры типа

world_sky_layer_fadein ( 18:00:00 20:00:00 )
world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 08:00:00 )

советую пробы начинать с них
__________________
You're never really done for, as long as you've got a good story and someone to tell it to.
My ASRailRoad is my story...
ScreenMaker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 11:04   #5
Keeper
Опытный
 
Аватар для Keeper
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Keeper стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ScreenMaker Посмотреть сообщение
По ходу это параметры типа

world_sky_layer_fadein ( 18:00:00 20:00:00 )
world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 08:00:00 )

советую пробы начинать с них
Да менять нужно в этих сторчках только ставить на час больше.
То есть если хочешь заход в 22:00 ставь примерно так
world_sky_layer_fadein ( 21:01:00 21:02:00 )
Если нужно чтобы восход слоя был в 07:00 ставь
world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 06:01:00 ).

Еще статья
http://trainsimpack.ucoz.ru/load/3-1-0-99
Keeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 11:43   #6
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 19,030
Вы сказали Спасибо: 11,487
Поблагодарили 10,243 раз(а) в 3,825 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Keeper, спасибо, хорошая инструкция, основные инструменты управления погодой понятны, только не понял, почему у тебя слой рассветает и закатывается за одну минуту =))

add

А по файлам что выходит:

sun.env - лето
rain.env - осень
snow.env - зима
editor.env - погода в редакторе

Если так, то можно бантиком менять погоду в редакторе подменяя файлы для работы/настройки погоды в осенних и зимних условиях?

О чОрт, погода меняется в части неба, и осадков, текстуры то летние остаются , в редакторе туманность и снег на траву повалил - шит я дома осенью!
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 28.07.2009 в 12:09.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 12:04   #7
Keeper
Опытный
 
Аватар для Keeper
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Keeper стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я вообще с характеристикой не совсем разобрался зачем она нужна.Что 40 минут,что 1 минута .Слой меняется мгновенно!

rain-это дождь
snow-это снег
т.е. текстуры менятся не будут менятся если поставить rain.env или snow.env вместо editor .А просто пойдет дождь или снег!

Последний раз редактировалось Keeper; 28.07.2009 в 12:09.
Keeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 12:12   #8
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 19,030
Вы сказали Спасибо: 11,487
Поблагодарили 10,243 раз(а) в 3,825 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Угу, познавательно, но мало применимо, зато теперь понял где туманность вдалеке подкручивать =))
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 13:45   #9
Keeper
Опытный
 
Аватар для Keeper
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Keeper стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Еще если прописать эту характеристику вид в редакторе будет лучше ,туман вообще исчезнет
корректировать дистанцию видимости клавишами PageDown и PageUp
(это хар-ка только если есть патч)
world
(
world_fog_distance ( 2000 )
world_fog_start_distance ( 8000 )

Последний раз редактировалось Keeper; 28.07.2009 в 13:47.
Keeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 16:28   #10
ScreenMaker
Пользователь
 
Аватар для ScreenMaker
 
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ScreenMaker стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Там вообще много чего интересного есть. может кто знает, есть такой параметр

world_sky_horizon

что даст использование вместо значения Diffuse каких-нибудь других, да и вообще, какие можно использовать там значения?
__________________
You're never really done for, as long as you've got a good story and someone to tell it to.
My ASRailRoad is my story...
ScreenMaker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 16:52   #11
Asmodeus
Опытный
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 218
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Asmodeus стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Keeper Посмотреть сообщение
Да менять нужно в этих сторчках только ставить на час больше.
То есть если хочешь заход в 22:00 ставь примерно так
world_sky_layer_fadein ( 21:01:00 21:02:00 )
Если нужно чтобы восход слоя был в 07:00 ставь
world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 06:01:00 ).
ну незнаю у меня в параметре который отвечает за лето написано так :
world_sky_layer_fadein ( 23:20:00 23:50:00 )

world_sky_layer_fadeout ( 04:30:00 05:00:00 )
но почему-то в 6-7 вечера некоторые объекты уже черные,
смотрится очень уродливо, как будто едешь после пожара.

Последний раз редактировалось Asmodeus; 28.07.2009 в 16:58.
Asmodeus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 17:15   #12
Keeper
Опытный
 
Аватар для Keeper
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Keeper стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это время заход/восхода слоев.
А чтобы сделать чтобы в 23:00 минут было светло нужно настроить восход/заход сателина(светила)
Вот эти строки:

world_sky_satellites
(
2
world_sky_satellite
(
world_sky_satellite_low_scale ( 800 )
world_sky_satellite_high_scale ( 400 )
world_sky_satellite_rise_position ( 95 )
world_sky_satellite_rise_time ( 06:00:00 )
world_sky_satellite_set_time ( 19:00:00 )
Keeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 19:09   #13
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 19,030
Вы сказали Спасибо: 11,487
Поблагодарили 10,243 раз(а) в 3,825 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Keeper Посмотреть сообщение
Еще если прописать эту характеристику вид в редакторе будет лучше ,туман вообще исчезнет
корректировать дистанцию видимости клавишами PageDown и PageUp
(это хар-ка только если есть патч)
world
(
world_fog_distance ( 2000 )
world_fog_start_distance ( 8000 )
Угу, это вроде в инструкции к патчу есть, как-то не придал значения, про туман не знал, там про это ничего не сказано, попробовал - понравилось =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 21:46   #14
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 19,030
Вы сказали Спасибо: 11,487
Поблагодарили 10,243 раз(а) в 3,825 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

У меня выходит так:
- слои могут быть видны только ночью, только днем, днем и ночью.
- время действия каждого слоя задается персонально, если не указано то ???
- количество слоев можно менять, т.е. сделать чуть ли не на каждый час.

Получается два параметра
1. время "действия" слоя (с… до…)
2. дневной/ночной/всегда. (TexDiff/BlendATex/BlendATexDiff)

Время как я понял не обязательно указывать, тогда как определяется когда запускать, например ночной слой?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 22:27   #15
Keeper
Опытный
 
Аватар для Keeper
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Keeper стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Верно!
Так вот BlendATexDiff-это на мой взгляд великолепный параметр ,который никто не использует.
Мало того что он виден и днем и ночью так он еще и затмевает светила!
Т.е. можно создать великолепное небо:
Днем текстура просто чистого неба ,сверху слой-облака с параметром
BlendATexDiff. Облака периодически закрывают солнце.

Ночью все небо сминяется на ночную текстуру,но облака остаются с
параметром BlendATexDiff, и поэтому смену слоев не так видно.
На небе кроме основного ночного светилы-луны можно кстати еще добавить Юпитер например, полярную звезду,млечный путь и т.д.
Можно делать несколько слоев облаков ,несколько светил и т.д.
Короче можно в МСТС сделать очень неплохое небо!А небо неотемлемая часть маршрута!

BlendATexDiff


Последний раз редактировалось Keeper; 28.07.2009 в 22:38.
Keeper вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
kosmos


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:21. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?