Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Train Simulator (ex-RailWorks) и TSW > TS - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.01.2010, 12:17   #1
Sharik
Опытный
 
Аватар для Sharik
 
Регистрация: 17.12.2009
Адрес: Озерск
Сообщений: 142
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Sharik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sharik с помощью ICQ
По умолчанию Как сделать рельеф в RailWorks...

Эта инструкция объяснит Вам, как с помощью Фотошопа создать рельеф в игре.
Так же рисунок Вы можете получить и с помощью других программ, например, Terragen.
1. Создайте новую папку с именем Вашего проекта, в него поместите архивный файл и распакуйте его. Все файлы Вашего проекта сохраняйте в этой папке.
Начнем с того, что определим, какой участок рельефа Вы хотите создать. Для примера ограничимся небольшим участком, размер 1024х256. Стороны участка территории должны быть кратными 128, такой размер плиток в этой игре.
2. Открываем Фотошоп, создаем новый рисунок, размер задаем 1024х256.
Выбираем цветовой режим (градации серого), точность – 16 бит. Естественно, делать это можно только в самых новых версиях Фотошопа. Нажимаем (ОК).
3. На панели задач нажимаем (Редактирование), выбираем (Заливка). Предварительно необходимо выбрать цвет. Цвет надо выставить 100%, как видно с рисунка.
Производим заливку нашего рисунка. Этот цвет отвечает нулевой высоте.
Теперь немного математики, чтобы понять, что мы можем сделать. У нас есть 65536 ступенек градации серого цвета. При точности одной ступеньки в 1см мы получим максимальную высоту, которую мы можем отразить, равную 655.36м.
В дальнейшем мы воспользуемся программой, которая превращает рисунок в файл рельефа, там по умолчанию стоит коэффициент умножения, который нам дает возможность изменять максимальную отражаемую высоту.
В принципе, зачем рисовать высокие горы вручную, если их уже создала природа. Настоящие горы можно сделать по-другому, сейчас мы этого не рассматриваем. Сейчас мы задались созданием более- менее пересеченного вымышленного рельефа.
4. На панели инструментов выбираем (Осветлитель), или другие инструменты, вверху на панели задач выставляем нужные действия, такие, как диаметр кисти, жесткость кисти, сила нажима.

Начинаем рисовать. Здесь никаких пожеланий не даем, у каждого свой стиль выполнения работы. В нашем случае мы просто даем возможность Вашу работу использовать в игре.
5. Итак, наш рисунок готов.
Теперь нам необходимо его сохранить как рисунок в формате RAW.
В появившемся окне ставим заголовок 0, порядок чередования байт – IBM PC, (ОК).
В новом окне (ОК), наш рисунок сохранен.
6. Теперь наш рисунок .raw превратим в файл рельефа .bil при помощи программы conv.exe. Для неё обязателен файл conv.ini, в котором есть пять строчек.
Откройте простым текстовым редактором, например (Блокнотом), прилагающийся файл conv.ini. В нем такие строчки.
1.raw название исходного файла
1.bil название файла, который получаем
1024 размер по горизонтали
256 размер по вертикали
0.004 коэффициент умножения, может быть любой
Проставьте в этих строчках цифры в соответствии с вашим проектом, запустите программу conv.exe. Конвертер сгенерирует нам требуемый файл.
7. Рассмотрим информацию, которую несет файл 1.hdr.
Откройте простым текстовым редактором, например (Блокнотом), прилагающийся файл 1.hdr. В нем такие строчки.
BYTEORDER I
LAYOUT BIL
NROWS 256 размер по вертикали
NCOLS 1024 размер по горизонтали
NBANDS 1
NBITS 16
ULXMAP 0.0000000000
ULYMAP 0.0000000000
XDIM 0.000071874000
YDIM 0.000071874000
Цифры, выделенные жирным текстом, стоят по умолчанию, Вам необходимо их изменить согласно размеров вашего рисунка. Названия файлов .bil, .hdr, .prj должны совпадать между собой.
8. Этот пункт, в принципе, Вы можете пропустить, но он даст Вам возможность визуально просмотреть вашу работу. Запускаем программу GLOBAL MAPPER.
Нажимаете (File), (Open Data), далее в нашу папку, где Вы сохранили файл рельефа, открываете 1.bil.
Перед вами предстанет ваш рисунок, уже преобразованный в рельеф.
В правом в верхнем угле на панели инструментов есть окошко, в нем вы выбираете палитру, которая, по вашему мнению, наиболее лучше позволяет показать рельеф. Кстати, палитру вы можете создать свою собственную. Ещё правее есть кнопка, которая оттеняет склоны, еще правее - кнопка, позволяющая посмотреть рельеф в 3D проекции. В общем, поработайте с программой, пригодится.


9. Остался последний шаг – импортировать ваш файл в рельеф.
В комплекте есть программа KRS ter.exe, которая Ваш файл рельефа импортирует в игру.
К ней прилагается текстовый файл config.txt, в котором есть три строчки.
1.bil имя файла, который импортируем
1024 размер по горизонтали
256 размер по вертикали
Измените эти строчки в соответствии с вашим файлом, и запустите программу KRS ter.exe.
У вас сгенерируются файлы с расширением .bin. Файл tiles.bin ни в коем случае не трогайте, не изменяйте название и не удаляйте.
10. Запустите вашу игру, в ней создайте новую трассу.
Зайдите в папку по дереву C/Program files/ Rail Simulator/ Content/ Routes/ (номер вашей новой трассы)/ Terrain.
Скопируйте туда ваши сгенерированные файлы с расширением .bin.
Созданный Вами рельеф вы увидите в игре.
__________________
Sh@rik "Railworks" Team
Sharik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 28.01.2010, 12:39   #2
tonn12
Пользователь
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 40
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 10 раз(а) в 3 сообщениях
tonn12 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А где картинки которые упоминаются в тексте? Хорошо что я знаю о чем идет речь, а вот другие не поймут))) Сделай нормальный FAQ с картинками.
tonn12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 15:08   #3
Sharik
Опытный
 
Аватар для Sharik
 
Регистрация: 17.12.2009
Адрес: Озерск
Сообщений: 142
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Sharik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sharik с помощью ICQ
По умолчанию

Эта инструкция объяснит Вам, как с помощью Фотошопа создать рельеф в игре.
Так же рисунок Вы можете получить и с помощью других программ, например, Terragen.
1. Создайте новую папку с именем Вашего проекта, в него поместите архивный файл и распакуйте его. Все файлы Вашего проекта сохраняйте в этой папке.
Начнем с того, что определим, какой участок рельефа Вы хотите создать. Для примера ограничимся небольшим участком, размер 1024х256. Стороны участка территории должны быть кратными 128, такой размер плиток в этой игре.
2. Открываем Фотошоп, создаем новый рисунок, размер задаем 1024х256.

http://s005.radikal.ru/i209/1001/bc/4509ef3c8340.jpg
Выбираем цветовой режим (градации серого), точность – 16 бит. Естественно, делать это можно только в самых новых версиях Фотошопа. Нажимаем (ОК).
3. На панели задач нажимаем (Редактирование), выбираем (Заливка). Предварительно необходимо выбрать цвет. Цвет надо выставить 100%, как видно с рисунка.

Производим заливку нашего рисунка. Этот цвет отвечает нулевой высоте.
Теперь немного математики, чтобы понять, что мы можем сделать. У нас есть 65536 ступенек градации серого цвета. При точности одной ступеньки в 1см мы получим максимальную высоту, которую мы можем отразить, равную 655.36м.
В дальнейшем мы воспользуемся программой, которая превращает рисунок в файл рельефа, там по умолчанию стоит коэффициент умножения, который нам дает возможность изменять максимальную отражаемую высоту.
В принципе, зачем рисовать высокие горы вручную, если их уже создала природа. Настоящие горы можно сделать по-другому, сейчас мы этого не рассматриваем. Сейчас мы задались созданием более- менее пересеченного вымышленного рельефа.
4. На панели инструментов выбираем (Осветлитель), или другие инструменты, вверху на панели задач выставляем нужные действия, такие, как диаметр кисти, жесткость кисти, сила нажима.

Начинаем рисовать. Здесь никаких пожеланий не даем, у каждого свой стиль выполнения работы. В нашем случае мы просто даем возможность Вашу работу использовать в игре.
5. Итак, наш рисунок готов.

Теперь нам необходимо его сохранить как рисунок в формате RAW, см. рис. ниже, (ОК).

В появившемся окне ставим заголовок 0, порядок чередования байт – IBM PC, (ОК).

В новом окне (ОК), наш рисунок сохранен.
6. Теперь наш рисунок .raw превратим в файл рельефа .bil при помощи программы conv.exe. Для неё обязателен файл conv.ini, в котором есть пять строчек.
Откройте простым текстовым редактором, например (Блокнотом), прилагающийся файл conv.ini. В нем такие строчки.
1.raw название исходного файла
1.bil название файла, который получаем
1024 размер по горизонтали
256 размер по вертикали
0.004 коэффициент умножения, может быть любой
Проставьте в этих строчках цифры в соответствии с вашим проектом, запустите программу conv.exe. Конвертер сгенерирует нам требуемый файл.
7. Рассмотрим информацию, которую несет файл 1.hdr.
Откройте простым текстовым редактором, например (Блокнотом), прилагающийся файл 1.hdr. В нем такие строчки.
BYTEORDER I
LAYOUT BIL
NROWS 256 размер по вертикали
NCOLS 1024 размер по горизонтали
NBANDS 1
NBITS 16
ULXMAP 0.0000000000
ULYMAP 0.0000000000
XDIM 0.000071874000
YDIM 0.000071874000
Цифры, выделенные жирным текстом, стоят по умолчанию, Вам необходимо их изменить согласно размеров вашего рисунка. Названия файлов .bil, .hdr, .prj должны совпадать между собой.
8. Этот пункт, в принципе, Вы можете пропустить, но он даст Вам возможность визуально просмотреть вашу работу. Запускаем программу GLOBAL MAPPER.

Нажимаете (File), (Open Data), далее в нашу папку, где Вы сохранили файл рельефа, открываете 1.bil.
Перед вами предстанет ваш рисунок, уже преобразованный в рельеф.

В правом в верхнем угле на панели инструментов есть окошко, в нем вы выбираете палитру, которая, по вашему мнению, наиболее лучше позволяет показать рельеф. Кстати, палитру вы можете создать свою собственную. Ещё правее есть кнопка, которая оттеняет склоны, еще правее - кнопка, позволяющая посмотреть рельеф в 3D проекции. В общем, поработайте с программой, пригодится.

9. Остался последний шаг – импортировать ваш файл в рельеф.
В комплекте есть программа KRS ter.exe, которая Ваш файл рельефа импортирует в игру.
К ней прилагается текстовый файл config.txt, в котором есть три строчки.
1.bil имя файла, который импортируем
1024 размер по горизонтали
256 размер по вертикали
Измените эти строчки в соответствии с вашим файлом, и запустите программу KRS ter.exe.
У вас сгенерируются файлы с расширением .bin. Файл tiles.bin ни в коем случае не трогайте, не изменяйте название и не удаляйте.
10. Запустите вашу игру, в ней создайте новую трассу.
Зайдите в папку по дереву C/Program files/ Rail Simulator/ Content/ Routes/ (номер вашей новой трассы)/ Terrain.
Скопируйте туда ваши сгенерированные файлы с расширением .bin.
Созданный Вами рельеф вы увидите в игре.
__________________
Sh@rik "Railworks" Team
Sharik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:54. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?