28.07.2010, 00:38 | #181 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
<--- начало оффтопа --->
Цитата:
<--- завершение оффтопа ---> |
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
28.07.2010, 13:43 | #182 | |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 982
Поблагодарили 1,264 раз(а) в 261 сообщениях
|
По мне и тот 320, что уже есть, вполне неплох. Ладно бы увидел что-то смоделленое для трэйнза.
Цитата:
Взять для примера ЧС6-008 от Сандро. Одна секция: сам кузов 31523 полигона + метельник с потрохами 10371 полигон. Обе секции в сумме дают 83788 полигонов. Всё это без видимых тормозов катается в МСТСе, причём с вагонами. В сценарий я это не пробовал пихать, но в сценарии не все играют. |
|
28.07.2010, 21:39 | #183 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
|
Не ребята, о сценариях тоже надо думать, а то потом "плеваться и стреляться будем"))
|
28.07.2010, 23:34 | #184 |
Разработчик
|
Во-во.Эти локи да в маршрут,где конташка геометрией,травка,кустики.И получаем слайд-шоу.И это в режиме исследования.Так что в 83788 полигонах ничего хорошего применительно к МСТСу не вижу.Оптимизация-дело необходимое все таки.
|
08.08.2010, 04:57 | #185 |
Пользователь
|
Для пасс вагона сделал в максе 2 кадра анимации на дверь и ступени - работает отлично.
Сделал 3 кадра(чтоб дверь не цепляла фартук) - в мстс открывается дверь, затем фартук и ступень, и вдруг все резко закрывается. Тоесть само переключается на первый кадр. Из-за чего это может быть? Последний раз редактировалось leshuy; 08.08.2010 в 05:00. |
09.08.2010, 10:43 | #186 |
Матёрый пользователь
|
Лишние кадры убрал? Надо оставить только эти три с анимацией.
|
09.08.2010, 18:45 | #187 |
Пользователь
|
Дима так я их и не создавал.
|
11.08.2010, 21:44 | #188 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Анимация бивается и начинает произвольно работать из-за того что конвертер протит имена деталей(обрезает до 8 символов)
|
12.08.2010, 03:19 | #189 |
Пользователь
|
Алексей
Перепроверил - нет дело не в этом. Тож самое то работает при 2 кадрах. |
12.08.2010, 03:23 | #190 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Вообще в целом - то что вешается на двери - 2 кадра и не больше, причем в максе выглядит так - нулевой кадр и первый.
|
12.08.2010, 03:58 | #191 |
Пользователь
|
|
13.08.2010, 17:07 | #192 |
Пользователь
|
Сделали так: Детали от двери переименовали в DOOR_A _B _C
И иерархию всех на один уровень. Все заработало с 3 кадрами. |
03.09.2010, 13:41 | #193 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
|
Проблема такая. Объект просвечивает позади стоящий сделанный тоже альфой объект. Че делать?
|
03.09.2010, 14:39 | #194 |
Пользователь
|
DEPO_MINSK
Как вариант повысить номер альфы у впереди стоящего. |
22.09.2010, 10:13 | #195 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,531
Вы сказали Спасибо: 5,112
Поблагодарили 2,847 раз(а) в 687 сообщениях
|
Думаю мой вопросик в данную тему впишетса. Народ помогите найти чертёж ДР1А и моньки ДР1А.
__________________
Intel Core i7-12700K 4.800 Mhz, AORUS Z790 ELITE AX, AORUS RTX 3070 MASTER 8GB, 32GB RAM G.Skill DDR5-6500 MHz, Power supply (Be Quet Platimum 850 Watt). Windows 11 Pro |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Что это? |