Этот пользователь сказал Спасибо art-trans за это полезное сообщение: |
08.01.2013, 15:46 | #181 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,932
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,272 раз(а) в 3,841 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
08.01.2013, 18:40 | #182 |
Заблокирован
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
|
Там, если заметишь, не только красные точки проскакивают, которые показывают фпс, но какие-то дополнительные характеристики.
|
09.01.2013, 06:31 | #183 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,932
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,272 раз(а) в 3,841 сообщениях
|
Да, метки разных цветов внизу поля, разовые и повторяющиеся в соответствии с чем-то.
Белый (разовая) - погрузка очередного тайла (?) Синий (разовая) - начало воспроизведения звукового файла (вероятно). Желтый (разовая) - пока не понял. Фиолетовая (может повторяться многократно, до сплошной линии) - одно время появлялась вместе с тифоном и длилась чуть дольше его окончания, потом на тифон реагировать перестала, тоже пока не понял. Добавлено через 16 минут Есть еще и зеленая метка, проскочила при погрузке в зоне видимости встречного состава.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
13.01.2013, 07:50 | #184 |
Заблокирован
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
|
Дополню начатое
Тележка, повозка ,ослик...
"train.exe -vm:w -brick -testspeed:45000,2300,0" -brick Тестовый режим поездки. Вместо состава используется специальное транспортное средство с простым управлением. Управление указано в файле "common.txt". -testspeed:A,B,C Тестирование характеристик схода состава на участках с ограниченной скоростью (speed limit). A - масса вагона(1 единицы), в килограммах. 45000 кг = 45 т. B - сила, в Ньютонах, 2300 Н = 2.3 кН C - я и сам не знаю, помогайте определить. Ключ брик, ставит повозку на рельсы и переводит игру в режим тестирования. Это позволяет ездить на повозке туда - сюда, без последствий и ограничений. Ключ тестспид, выполняет роль проверки установленных ограничений по скорости, относительно массы и силы действующей на вагон в кривой. Если просто, то когда ваша тележка, в кривой испытывает силу выталкивания, производиться расчет скорости схода с рельс и скорости заданной по ограничению. Если сход больше ограничения, на экране высвечивается сообщение: "WARNING: DERAILMENT AT PERMITTED SPEED LIMIT". Также выполняется сохранение в файл "derail.txt" (в папке с игрой) простых данных: Derailment Data For Route <Uspenskij_Metropolitan> Mass:<45000> DerailRailForce<2300> WX:-4863 WZ:15012 X:177.8 Y:868.2 Shape:M1t1_9r_pnt.s Speed Limit:50 Derail Speed:11.5 WX:-4863 WZ:15012 X:241.5 Y:915.2 Shape:M1t1_9r_pnt.s Speed Limit:50 Derail Speed:11.5 WX:-4863 WZ:15012 X:241.5 Y:915.2 Shape:M1t1_9r_pnt.s Speed Limit:35 Derail Speed:11.5 WX:-4863 WZ:15012 X:241.5 Y:915.2 Shape:M1t1_9r_pnt.s Speed Limit:50 Derail Speed:11.5 WX:-4863 WZ:15012 X:212.3 Y:885.6 Shape:M1t1_9r_pnt.s Speed Limit:35 Derail Speed:11.5 WX:-4863 WZ:15012 X:186.5 Y:858.6 Shape:M1t1_9l_pnt.s Speed Limit:35 Derail Speed:11.5 Особенности. Этот файл пишется не сразу, а по выходу из сценария или закрытию игры. Это сделано для того, чтобы игра не тормозила фпсом. Возможно что файл записываеться по достижению полноты буфера, то есть кусками в нннн кбайт. Также на экране можно наблюдать дополнительную информацию, как по F5. Самая главная особенность: тележкой проехать придётся все кривые, которые вас интересуют, она регистрирует данные только там, где проехала сама Для того чтобы это всё работало, скачайте файл BrickInfo.zip. Запустите игру, запустите файл "BrickInfo.exe". Всё должно работать. Особо полезного в этом мало, но если кому надо определить допустимый класс пс на кривых и его максимальную скорость, то вполне подойдет. |
13.01.2013, 10:20 | #185 |
Матёрый пользователь
|
Не скачивается.
|
13.01.2013, 13:29 | #186 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,932
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,272 раз(а) в 3,841 сообщениях
|
Ошибка 404 — страница не найдена.
BrickInfo.exe что за зверь, откуда взялся?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
14.01.2013, 12:52 | #187 |
Заблокирован
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
|
Упс
Исправленная ссылка BrickInfo.zip
Включает отображение доп информации. Это у меня СД диск в ящике нашёлся. |
24.01.2013, 18:10 | #188 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Крым-сам по себе
Сообщений: 725
Вы сказали Спасибо: 2,606
Поблагодарили 558 раз(а) в 239 сообщениях
|
Мужики как включить вид обзора чтобы находится перед кабиной локомотива (у Игоря в видео часто такое)?
|
26.03.2014, 16:11 | #190 |
Матёрый пользователь
|
Не могу решить проблему с ключом mem. Стоит семерка 64 бит, 8 гиг оперативки. Пробовал разные значения для ключа, но остановился только на двух: 3072 и 4096. Если ставлю 3072, то в игре fps всего 4-6 кадров. Если ставлю 4096, то с fps все в порядке - 40-50 кадров. Проблема в том, что в тестовом сценарии, где есть один длинный грузовой состав и несколько небольших, которые я собираю маневровым, происходит вылет, хотя по сути там всего-лишь несколько единиц ПС. При попытке загрузить сейв также происходит вылет, когда закрываю окно брифинга. Выход нашел только один: уменьшение детализации текстур и объектов поезда, но ведь ключ, да еще с таким значением, разве не должен помочь?
|
26.03.2014, 20:11 | #191 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Карелия
Сообщений: 1,726
Вы сказали Спасибо: 3,979
Поблагодарили 1,918 раз(а) в 569 сообщениях
|
Этот ключ у всех на семерке по разному работает, у меня доходило до того, что для разных сценариев приходилось выставлять разные значения. И все равно бывали вылеты "в чистом поле". Кстати, по моим наблюдениям, на 32-битной семерке вылетает реже... Но это может быть только на моей конфигурации...
|
26.03.2014, 20:20 | #192 |
Матёрый пользователь
|
Похоже на то. У меня на ноуте семерка 32 бита была и с двумя гигами оперативки, так я там ключ вообще не использовал, умудряясь даже "тяжелые" сцены проходить без уменьшения настроек
|
26.03.2014, 20:51 | #193 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Карелия
Сообщений: 1,726
Вы сказали Спасибо: 3,979
Поблагодарили 1,918 раз(а) в 569 сообщениях
|
Ну у меня самый лучший способ это перезагрузка компа, минут на 30 хватает на тяжелых сценариях, подтормаживает конечно, но не вылетает. А потом как в сказке - чем дальше тем страшней...
Добавлено через 13 минут Кстати, тут провел недавно эксперимент - вместо своего четырехядерного AMD Phenom IIx4 965, с L2 кэшем 512кБ на ядро, поставил двухъядерный Atlon с мегабайтом на ядро. Чуть получше стало, но внезапные вылеты так же и остались. Причем в чистом поле, вдали от нагруженных станций. По ходу дела МСТС в процессорах AMD с L3 кэшем его не умеет использовать, хотя он и общий для всех ядер (L3 у моего 965-го - 6 Мб). |
26.03.2014, 23:43 | #194 |
Матёрый пользователь
|
Ключ еще и без двоеточия работает... Поставил без него значение 3072 - фпс упал, поставил 4096, опять же без двоеточия - фпс в порядке, но вылет все равно происходит в тот момент, когда нажимаю Esc после паузы, то есть в момент возврата в игру.
|
27.03.2014, 00:34 | #195 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Карелия
Сообщений: 1,726
Вы сказали Спасибо: 3,979
Поблагодарили 1,918 раз(а) в 569 сообщениях
|
У меня теперь твой "Скорый №15" используется в качестве тестового сценария... У меня разницы между 3072 и 4096 нет, фпс тот-же. Убрал ключ нахрен - умудрился без перезагрузки те-же полчаса по сценарию проехать, причем почти без тормозов, но потом опять те же грабли - 10 сек завис, и вылет на рабочий стол без объяснения причин от Билла... Причем во время зависа зашел в диспетчер задач - потребление оперативки процессом train.exe 980Мб... Ранее с ключом 4096 на момент вылета было потребление 1.3 гига, причем почти на этом же месте... ЧС7 в свое время называли сараем загадок, а МСТС на Win7x64 это пятиподъездная девятиэтажка с загадкой в каждой квартире...
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Сергей79 за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |