Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.09.2010, 10:04   #361
Ким Чен Ир
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ким Чен Ир
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: Дом на набережной, нехорошая квартира
Сообщений: 1,798
Вы сказали Спасибо: 1,961
Поблагодарили 599 раз(а) в 225 сообщениях
Ким Чен Ир стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Хорошо получается. Я б ещё порекомендовал заменить эту размытую непонятного цвета текстуру земли.
Ким Чен Ир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 03.09.2010, 12:20   #362
RUSHPIL
Разработчик
 
Аватар для RUSHPIL
 
Регистрация: 20.06.2008
Адрес: Сергиев-Посад
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 1,620
Поблагодарили 1,730 раз(а) в 288 сообщениях
RUSHPIL стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для RUSHPIL с помощью ICQ
По умолчанию

Саня прав.Землю менять однозначно,а так вполне симпотично.Помимо обектов города неплохо было бы разнообразить объекты инфраструктуры жд.Например,на некоторых станциях есть стойла для маневровых теполовозов,прикрепленных к этой станции или предприятию,но выполнено это просто в виде тупика под открытым небом.Можно было хотя бы депо одноместное поставить.Кстати,именно из-за плохой и невзрачной застройки участка Мартынов-Треньков я по нему вообще не езжу.Так что если есть желание застраивать дальше,то продолжай,а мы подскажем если что.Идея интересная.Ну и обратная сторона медали-на сколько упал ФПС на вновь застроенных участках по сравнению со стандартными мне интересно.

p.s. ночные скрины не выкладывай,т.к. если днем их смотреть то вообще черные квадраты какие-то.
RUSHPIL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 12:55   #363
Ким Чен Ир
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ким Чен Ир
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: Дом на набережной, нехорошая квартира
Сообщений: 1,798
Вы сказали Спасибо: 1,961
Поблагодарили 599 раз(а) в 225 сообщениях
Ким Чен Ир стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RUSHPIL Посмотреть сообщение
...Мартынов-Треньков ...
Да участок уныл. А касаемо земли, она там как-то хитро сделана, что через редактор маршрутов ее не поменяешь (или я чего-то не знаю). Я менял одно время текстуру в Степанках на Демитровскую посредством подмены и переименований ace-файлов, получилось коряво, т. к. была нарушена первоначальная цветовая гамма Степанков, т. е. нужно было бы и деревья с кустами менять и т.д., в общем аляписто вышло, но уже не было ряби в глазах от дефолтной размытой. И текстуру колеи надо менять однозначно, иначе едешь как по шоссе.
Ким Чен Ир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 15:37   #364
Tonick
Опытный
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 129
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Tonick стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Текстура мне тоже не нравится. Но маршрут так сделан, что нельзя поменять ландшафт и текстуры в редакторе . А жаль! На новом участке более приятная текстура . На старом приходится помещать больше травы и кустов, что уменьшает фпс. Так что тут приходится выбирать между реализмом и скоростью. А вообще нравится мне ночью по этому маршруту ездить. Когда смотришь из окна вагона по мелькающим бликам деревьем, ощущение такое что в настоящем поезде едешь.


Tonick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 18:10   #365
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: пл.Перерва, МСК
Сообщений: 975
Вы сказали Спасибо: 510
Поблагодарили 551 раз(а) в 225 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А здорово у тебя получается
Единственное, около станций не переусердствуй, чтоб ФПС не положить и был простор для многочисленного трафика, здесь это важней.
Еще бы на участке Треньков-Треньков-товарный жизнь поближе поставить, а то от платформ ни дорог, ни тропинок и до ближайших домов пилить и пилить.
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 18:47   #366
Tonick
Опытный
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 129
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Tonick стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ночной Мартынов и участок Светлый Луг - Урожайное
Tonick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2010, 11:26   #367
denu
Пользователь
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Электросталь
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
denu стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для denu с помощью ICQ
По умолчанию

Подскажите кто-нибудь, где можно скачать сценарий Минск-Треньков?
denu вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2010, 11:44   #368
soroka.as
Матёрый пользователь
 
Аватар для soroka.as
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Житомир
Сообщений: 783
Вы сказали Спасибо: 1,184
Поблагодарили 548 раз(а) в 290 сообщениях
soroka.as стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для soroka.as с помощью ICQ Отправить сообщение для soroka.as с помощью Skype™
По умолчанию

Сценарий Минск-Треньков http://rghost.ru/2563889
soroka.as вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2010, 12:15   #369
denu
Пользователь
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Электросталь
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
denu стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для denu с помощью ICQ
По умолчанию

спасибо
denu вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 10:45   #370
Dmitriy1
Пользователь
 
Регистрация: 20.10.2009
Сообщений: 33
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dmitriy1 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У меня при загрузки маршрута выскакивает огромная масса сообщний об ошибках, и часть рельс не отображается (XTracks есть - самые новые с этого сайта). В самом начале этой темы было сказано о неком текстурном патче (для жд полотна), но ссылка на него не работает.
Dmitriy1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 12:24   #371
RUSHPIL
Разработчик
 
Аватар для RUSHPIL
 
Регистрация: 20.06.2008
Адрес: Сергиев-Посад
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 1,620
Поблагодарили 1,730 раз(а) в 288 сообщениях
RUSHPIL стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для RUSHPIL с помощью ICQ
По умолчанию

Профильные рельсы ставил до этого?
RUSHPIL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 12:33   #372
Dmitriy1
Пользователь
 
Регистрация: 20.10.2009
Сообщений: 33
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dmitriy1 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я скачал пак дополнений. Не знаю, были ли они там...
А где их можно скачать?
Dmitriy1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 12:52   #373
RUSHPIL
Разработчик
 
Аватар для RUSHPIL
 
Регистрация: 20.06.2008
Адрес: Сергиев-Посад
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 1,620
Поблагодарили 1,730 раз(а) в 288 сообщениях
RUSHPIL стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для RUSHPIL с помощью ICQ
По умолчанию

Профильные релсьсы идут с маршрутами Москва-Киев,Киевский ход,Одесса.Эти профильные рельсы заменяют собой секции X-tracks и на других маршрутах из-за этого могут быть проблемы,но т.к. я не телепат,то сделай снимок экрана с ошибкой и залей сюда.
RUSHPIL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 15:45   #374
Dmitriy1
Пользователь
 
Регистрация: 20.10.2009
Сообщений: 33
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dmitriy1 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Dmitriy1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 15:31   #375
Tonick
Опытный
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 129
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Tonick стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ура! Наконец разобрался как можно изменить текстуру неба в Степанках. Как известно, стандартным способом (через программу Kosmos) это сделать нельзя. При попытке выбора маршрута пишет ошибку "No TRK files found" и автоматически закрывается. Будем использовать любой другой маршрут , где программа работает. Для примера я возьму маршрут "Рабочий поселок". Итак, по пунктам:
-Запускаем Kosmos > нажимаем Wizard > выбираем подходящую текстуру неба > жмем Next > выбираем маршрут (в моем случае "Рабочий поселок") > next , выбираем режим в котором эта текстура будет работать, например, summer clear > finish
- Находим файлы с расширением .trk маршрута , в котором изменяли текстуру. Открываем его блокнотом, и находим там следующие строчки
SpringClear ( JBSeaViewClear2.env )
SpringRain ( rain.env )
SpringSnow ( snow.env )
SummerClear ( JBSeaViewClear2.env )
SummerRain ( JBFoggy1.env )
SummerSnow ( snow.env )
AutumnClear ( sun.env )
AutumnRain ( rain.env )
AutumnSnow ( snow.env )
WinterClear ( winter.env )
WinterRain ( rain.env )
WinterSnow ( wintersnow.env )

Находим файл Stepanovka.trk , он лежит в папке маршрута Степанки, но немного запрятан. Лежит в .../Stepanovka/msts/Routes/Stepanovka 3.0 Для удобства скопируем его в корневую папку маршрута. Находим в этом файле строчки
SpringClear ( Albula21springclear.env )
SpringRain ( JBQuietRain2WithMSRain1.env )
SpringSnow ( HITW-LazyFlakes.env )
SummerClear ( sun.env )
SummerRain ( JBStormyWeatherWithMSThunder1.env )
SummerSnow ( HITW-FogBanks.env )
AutumnClear ( Autumn-clear.env )
AutumnRain ( HITW-InkBlots.env )
AutumnSnow ( Autumn-snow.env )
WinterClear ( Albula21winterclear.env )
WinterRain ( Albula21wintersnow.env )
WinterSnow ( HITW-Blizzard.env )

заменяем их на строки из предыдущего маршрута.
- Теперь в маршруте, где мы меняли текстуру находим папку ENVFILES все содержимое копируем и вставляем в ту же папку маршрута Степанки с полной заменой файлов. Целесообразно сделать бэкап файла Stepanovka.trk и папки ENVFILES для Степанок, если захотим вернуться к стандартной текстуре неба. Заходим в игру и наслаждаемся!



Еще очень хочется узнать как можно сделать так чтобы можно было менять текстуры земли через редактор маршрута. Есть какая то штука, которая не дает сохранять изменения. Может кто нибудь знает как ее обойти?? Конечно есть метод, когда меняем стандартную текстуру на другую. Просто переименовываем ее в grass.ace и делаем замену. Но хочется в самом редакторе , чтобы бала возможность чередовать текстуры по ходу маршрута
Tonick вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Tonick за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Редактирование реестра толян MSTS - Об игре 11 03.04.2010 03:51
Редактирование характеристик ПС Fafnir2007 TrainZ - Подвижной состав 7 30.12.2009 10:56
Редактирование маршрутов Villivice TrainZ - Маршруты и сценарии 1 28.02.2009 17:50
Редактирование в TgaTool2 romchig MSTS - Моделирование 28 05.12.2008 20:25
Текстурирование объекта (проблемы и их пути решения)! Чингиз-Хан TrainZ - Моделирование 8 07.09.2008 21:18


Текущее время: 07:15. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?