30.03.2009, 13:41 | #1 |
Новичок
Регистрация: 29.03.2009
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Создание в 3D
Скажите, а предметы для Trainz Можно делать только в 3d max?
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
30.03.2009, 14:02 | #2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
да
__________________
местный зомбяк |
30.03.2009, 19:28 | #3 |
Матёрый пользователь
|
А как насчёт Autocad? Майя?
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!! |
30.03.2009, 19:36 | #4 |
Матёрый пользователь
|
Экспорт все равно из макса.
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
30.03.2009, 19:37 | #5 |
Тестер
|
Ниправда ваша 3D Canvas Pro и GMax ещё. Первая 65 долларов стоит, а вторая - вообще бесплатная.
__________________
|
30.03.2009, 20:32 | #6 |
Матёрый пользователь
|
а для них плюгов нет (про древний гмах не вспоминать)
|
31.03.2009, 03:11 | #7 |
Тестер
|
__________________
|
31.03.2009, 11:33 | #8 |
Матёрый пользователь
|
а хде плюги для када, майи и канваса? Или я что-то пропустил?
Я помню как оуран уговаривали сподобиться для плюгов на блендер, для бедных американцев, за которыми следят ихние БСА и другие копирасты. Так и не уговорили. |
31.03.2009, 15:28 | #9 |
Тестер
|
Для GMax и 3DCanvas Pro всё есть. Для Майи вроде как и правда нету, я правда её никогда в глаза не видел. Говорят какой-то софтварный монстр за цену роллс-ройса.
__________________
|
31.03.2009, 17:12 | #10 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
|
|
02.05.2009, 04:39 | #11 | |
Тестер
|
Про Blender кстати. На аурановском форуме гуру моделинга массово мигрируют на Блендер. К нему новый плагин вышел, который нормалмапы понимает и вообще утверждается, что он удобнее, стабильнее и быстрее GMax. Один недостаток - очень непривычный интерфейс.
По поводу XML-экспортера. Его одного не достаточно. Нужно скачать ещё Blender Mesh Attribute Editor и Trainz Mesh Importer (http://www.trainzdev.com/ -> Wiki -> Downloads). Вот тут шикарный getting started, а вот тут - руководство по созданию нормалмапов в Gimp и их интеграции в Blender. На оф. сайте TRS2009 написано, что Auran больше не поддерживает Gmax. Вот подстрочник: Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 02.05.2009 в 04:42. |
|
03.05.2009, 09:07 | #12 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
|
|
03.05.2009, 10:57 | #13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Друзья, а кто-нибудь не в курсе, модель из Gmax в 3D Max можно каким-либо способом импортить?
|
03.05.2009, 16:07 | #14 |
Опытный
Регистрация: 10.06.2008
Адрес: Златоуст
Сообщений: 266
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
|
03.05.2009, 20:39 | #15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |