02.01.2011, 01:58 | #16 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,867
Вы сказали Спасибо: 10,523
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
|
ты часом не про допотопный трамвайный, с позволения сказать, симулятор?
(PS, маленько отклонение от темы)
__________________
Internet is for cat |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
02.01.2011, 02:01 | #17 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Скрытый текст:
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 02.01.2011 в 02:10. |
02.01.2011, 02:15 | #18 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
TRam_, давай не будем разжигать межсимуляторную рознь.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
02.01.2011, 02:43 | #19 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,867
Вы сказали Спасибо: 10,523
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
|
видать, мы о разных вещах говорим,
я trumgame и всяческие его производные имел ввиду, advanced tram sim сюда же
__________________
Internet is for cat |
02.01.2011, 02:48 | #20 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Я что-то не всекаю ,про какие вылеты тут рчь? 90 % вылетов - нежелание юзеров читать редми и ставить рекомендованные кабины и звуки к ПС.
Про допотопный трамвайный предлагаю не упоминать, ТРСники набегут оправдываться, хотя речь вовсе не о них) |
02.01.2011, 13:37 | #21 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
Есть одна вещь, которую в MSTS до сих пор никто не пожелал ни в патчах, ни в самопальных переделках реализовать. Я эту функцию называю "Авто_ДА". Вспомним вечную проблему, когда у нас в маршруте не хватает шейпа объекта или его текстуры. В этом случае у нас постоянно проскакивают вопросы "Не удалось загрузить объект ... . Продолжить? ДА НЕТ". Функция "Авто_ДА" предусматривает автоматическое нажатие на "ДА" при желании игрой выдать ошибку. Это несколько ускорит процесс загрузки симулятора, а также избавит всех нас от постоянного проигрывания звука в стиле "Windows Critical Stop.wav". Причём если сделать данную функцию опциональной в настройках, то разработчики смогут спокойно отслеживать недостающие элементы для того, чтобы избежать ошибок в будущем.
Очень много т.н. критических ошибок бывает по самым примитивным случаям, включая не полностью очищенный кэш, изменённый в свойствах tsection.dat и забывчивость с установкой алиасов (кстати функция "Авто_ДА" здесь бы тоже пригодилась). В общем как всегда - идей много, да путей реализации очень мало. Соглашусь с мнением Алексея насчёт нежелания читать readme - сейчас в порядке эксперимента ставлю опыт на эту тему, в будущем поделюсь результатами. |
02.01.2011, 14:24 | #22 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Артем, а давай представим, что эта функция реализована и что из этого выйдет?
Еще большая куча вопросов "А где кабина?", "Где здание депо?", "Где вагоны и локомотивы в составах трафика?", "Где звуки?". ИМХО это породит еще большее разгильдяйство, только теперь уже со стороны пользователей, которые начнут кататься без алиасов, звуков, объектов и т.д. 98% ошибок отсутствия шейпа/звука связано с человеческим фактором - или разработчик забыл что либо упаковать в маршрут/локомотив, либо юзер "скОчал, пАставил, а чО оно не рОботает!". Это как раз предусмотренная ошибка зачем её маскировать. А если в массовом порядке все совсем плохо, то кто мешает зажать Enter и потерпеть немного, если уж так хочется запустить то, для чего нет необходимого комплекта.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
02.01.2011, 14:29 | #23 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
вообще говоря,если б разработчики были поумнее (или - не столь пофигистичны на результат), можно было бы предусмотреть поведение "по умолчанию" при ошибках, без вылетом.
например. при ошибке подгрузки объекта маршрута - не загружать объект на карту при отсутствии кабины - не отображать кабину (пусть смотрят "в воздух" ) при отсутствии звука - не воспроизводить звук (ошибка нахождения звукогвого файла и так по умолчанию не распознается, и никаких предупреждений не выводится, если МСТС не запущен в тестовом режиме ) при отсутствии текстуры на локомотиве/вагоне - накладывать текстуру "серый квадрат" |
02.01.2011, 14:36 | #24 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
|
Да, вот что до ошибок на маршрутах - зажимание не всегда спасает. Особенно не забываемо, как тестировал я один сырой маршрут, ссылавшийся на знаменитые чешские смс beznatrat, в итоге с этим зажиманием я хоть и проехал, и даже не вылетел, но не увидел половину станций.
|
02.01.2011, 16:15 | #25 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,867
Вы сказали Спасибо: 10,523
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
|
звуки вешаются по отдельным маркерам (либо маркерам пути, либо источникам),
оч. редко привязываются к конкретным объектам. Исчезновение объектов станций связано, скорей, с отсутствием текстур
__________________
Internet is for cat |
02.01.2011, 16:42 | #26 |
Опытный
Регистрация: 06.05.2010
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 150
Вы сказали Спасибо: 110
Поблагодарили 186 раз(а) в 63 сообщениях
|
Ага еще создали бы Видеообзор "Историю модостроия для МСТС на просторах СНГ". Чтобы более запоминающим было.
__________________
Видео-корреспондент дополнении для игры Microsoft Train Simulator (MSTS) КапРемМарш |
02.01.2011, 16:47 | #27 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
|
Не терялись там объекты станций, просто из-за постоянных ругательств на маркеры звуков - невозможно было смотреть по сторонам.
|
02.01.2011, 16:58 | #28 |
Заблокирован
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 97
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
|
Пару тем про достижения того времени.
Flight Sim Toolkit: Preview http://www.combatsim.com/review.php?id=523 KA-52 Team Alligator: Interview http://www.combatsim.com/review.php?id=530 Где то ещё была уникальная статья про то как делали сим, но пока не могу вспомнить где видел. |
02.01.2011, 17:27 | #29 |
Пользователь
|
|
02.01.2011, 18:32 | #30 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,867
Вы сказали Спасибо: 10,523
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
|
за развитием мстс можно (примерно) проследить как за развитием движка мсфс, поищите в сети видео, недавно видел целую серию роликов из фс разных годов выпуска, оч. интересно было
в корне с Вами не согласен
__________________
Internet is for cat |
Метки |
история, мстс 10 лет |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Главный ход Рейзорбек классический. Перестройка. | Evgenyi | TrainZ - Маршруты и сценарии | 219 | 11.11.2012 19:34 |
Новый Сим метро? | Laurence | Метро | 2 | 03.11.2008 11:12 |
Что это? |