05.10.2007, 17:40 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
|
Глюки сгалживания MSTS
Вообщем-то вопрос очень узкий и мало кто возьмется на него ответить......
Меня можно назвать ветераном 3D studio MAX, много чего я в этой программе переделал, многому начуился, но как говорил В.И Ленин - учится, учится и учится! Во всех моих моделях пользователями (и мною) замчен один и тот же глюк - отсутствие сглаживания при "падении солнечных лучей под определенным углом". Самое поразительное, что я перепробывал уйму способов наложения текстур и результата это не дало. Казалось бы проще списать на глюки MSTS, но дело не в нем! Ведь у других моделистов получается конвертировать со сглаживанием. Жду дельных предложений (стандартные меры не помогают). |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
05.10.2007, 18:35 | #2 |
Опытный
|
ветеран.
мапить надо нормально. о какой уйме способов речь? их два: нормальная развертка unwrap'ом и остальная п***ень. Последний раз редактировалось koll; 05.10.2007 в 18:45. |
05.10.2007, 19:02 | #3 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
|
Цитата:
А как ты мапить предлагаешь? |
|
05.10.2007, 19:08 | #4 |
Опытный
|
flatten mapping спасет ветерана.
сливаешь куски развертки ручками, где это потребуется, и нослождаешсо. неужели ветеран думает, что в Автодеске все такие дебилы и до сих пор не придумали удобных способов текстурирования? Последний раз редактировалось koll; 05.10.2007 в 19:17. |
05.10.2007, 19:17 | #5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
|
Плоскостное текстурирование - пробывал, вещь неудобная. Я всегда либо пробую либо BackFront mapping, либо LeftRiaght mapping по обстоятельствам, фишка в том, что сглаживание исчезает, когда определенным образом локомотив к "солнцу" повернется.
|
05.10.2007, 19:18 | #6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
|
Вот еще, что замечено, что причина даже не в MSTS, а в самом формате 3ds. Загружаешь его в сцену и видишь те места где нет сглаживания и в игре там его не будет.
Последний раз редактировалось сандро; 05.10.2007 в 19:20. |
05.10.2007, 21:31 | #8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
|
Дело в том, что при примененииэтого модификатора, иногда полигоны просто разбиваются на треугольники, потом надо искать половинки и соединять их. Дело это весьма геморойное. Да и я готов его применять, но сглаживания от него не будет (проверено многократными экспериментами) в игре. Я тоже не заню что и сказать, попробуй сам мой чс6 - сгладь морду (хотя она сглажена, но после экспорта в 3ds в некоторых местах сглаживание исчезает)! Единственное, что я пока не пробывал это отекстуривать целиком модель - кузов со стеклами и крышей.
|
18.11.2007, 20:52 | #9 |
Новичок
Регистрация: 17.05.2007
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
сандро, лучший способ сгладить, это в UnwrapYUV делать WeldSelected точек которые по полигонам вроде и сглажены, но на текстурах нет....такое наговорил, но думаю ты меня поймёш...
|
18.11.2007, 22:01 | #10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
|
Понял - не помогает, я всегда делаю (точнее не всегда возможно все сварить, но где можно там варю) так перед экспортом.
|
19.11.2007, 10:02 | #11 |
Новичок
|
Да, есть некоторые траблы при переводе в формат 3ds, и вершины делит и плоскости иначе строит, в своё время у меня был этот трабл при создании цистерны, тогда побеждать было некогда. Поосторожнее надо с конвертацией и количеством групп сглаживания. Сделай экспорт в 3ds а потом снова импорт в Max и глянь на сводные характеристики модели как говорится почуствуйте разницу. Надо искать подробности форматов.
По поводу цистерн RoM нашёл выход, попробуй спросить у него. Или если есть его модель цистерны посмотри как там. |
19.11.2007, 17:48 | #12 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |