Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
29.03.2016, 18:09 | #1 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Помощь разработчикам в конвертации, оптимизации, решение проблем.
Многие обращаются в ЛС с просьбами сконвертировать, доделать, запустить в игре. Сложно ответить всем, извиняюсь, если случайно проигнорировал.
Итак. 1. Несколько лет изучали TSM и теперь не знаете, что делать с моделью без LOD. 2. Отмоделировали супер-локомотив, а он в игре выдает ошибку UID 200000. 3. Пропадают полигоны. 4. Глюки с прозрачностью. 5. Выворачиваются телеги. 6. Не можете анимировать. 7. Отмоделили всю геометрию, а текстурить не знаете как. 8. Не умеете делать LOD. /// 1001. Одна тысяча первая причина. Пишите лично мне в ЛС, помогу чем смогу. Отблагодарить можно будет, поставив коньячку. Условий два — разбор ошибок или мануал по результатам будем публиковать здесь, в этой теме, для пользы дела. Второе условие — модель лично ваша, расконверты из Трайнзы или просто скачанное где-то — не канает/ Просто доделка начатого и недопиленного с любой стадии, чтоб увидеть в аппарат в игре — обсуждается отдельно. Всем удачи. |
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
29.03.2016, 18:34 | #2 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Это что такое, как понять???
__________________
next_state == 7; |
29.03.2016, 18:36 | #3 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
А шо, я ошибся?) Во сновном ТСМ-щики присылают шейпы без LOD.
|
29.03.2016, 18:47 | #4 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Так скопировать шейп в ЛОД-2, потом в ЛОД-3, удаляя то, что не видно издали...
__________________
next_state == 7; |
29.03.2016, 18:49 | #5 |
Крендель
|
А из ТСМ нельзя конвертить в 3ds?
|
29.03.2016, 18:53 | #6 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
29.03.2016, 19:18 | #7 | |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
http://www.trainsim.ru/forum/showpos...&postcount=515
Цитата:
И именно МСТС-а, РТС и ОР к этому относятся равнодушно. И ещё надо каждую часть текстурить сразу, как только будет готова; и уже потом копировать, если их несколько надо.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 29.03.2016 в 19:08. |
|
29.03.2016, 22:22 | #8 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Вылеты МСТС от удаления полигонов происходят, если накинут мульт на меш, а потом из меши делетнули все полики с одним из ID. То есть если материал на меш наброшен, а полигонов ему не соответсвует ни одного.
|
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
09.07.2017, 12:24 | #9 |
Новичок
Регистрация: 21.06.2017
Адрес: Москва
Сообщений: 11
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Нужны ли Вам помощники? Изучаю 3ds max около 8 лет
|
09.07.2017, 14:35 | #10 |
Опытный
Регистрация: 03.05.2017
Адрес: Россия
Сообщений: 147
Вы сказали Спасибо: 1,039
Поблагодарили 377 раз(а) в 96 сообщениях
|
Конечно нужен )
|
08.07.2018, 21:16 | #11 |
Разработчик
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: МО, г. Подольск
Сообщений: 399
Вы сказали Спасибо: 1,510
Поблагодарили 789 раз(а) в 218 сообщениях
|
(не знаю, в какой теме спросить, спрошу здесь)
Подскажите, пожалуйста, где можно найти (если таковая есть в природе) модель водопропускной трубы (под насыпью, длиной 30-50 м, или в виде двух отдельных оголовков)? Очень нужно для строящегося маршрута!
__________________
Это в Лурке с блэкджеком и шлюхами, а у нас - с кабиной и звуками! |
09.07.2018, 00:22 | #12 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 6,978
Вы сказали Спасибо: 10,568
Поблагодарили 7,235 раз(а) в 2,506 сообщениях
|
На немецком сайте были. Который thetrain.de или как-то так.
Только вот не помню в каком именно разделе. Отдельные это объекты, или с насыпями шли.
__________________
Internet is for cat Как минимум до ноября без нормального компа. Ничего проверить и отыскать у себя не могу. |
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Конвертация в МСТС. Решение проблем | Riddik007 | MSTS - Моделирование | 409 | 05.11.2023 14:04 |
Подвижной состав: ошибки и решение проблем | MaWiNiSt | TrainZ - Подвижной состав | 512 | 18.02.2018 22:19 |
Помощь в конвертации модели | Ace Hard | MSTS - Моделирование | 26 | 07.02.2014 12:44 |
Решение проблем при при установке сценария. | vitalzd | MSTS - Сценарии | 8 | 13.11.2009 12:25 |
DVD-RAM: опыт использования, решение проблем | Yolkin | IT, компьютеры, электроника | 38 | 10.08.2009 06:11 |
Что это? |