Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > OpenRails > OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.05.2013, 23:58   #166
Collin McRean
Заблокирован
 
Регистрация: 15.05.2013
Адрес: Москва, центральный округ
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 142 раз(а) в 34 сообщениях
Collin McRean стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Друзья! лично я не понимаю за каким....... нужен этот OpenRails? только игру портят! да конечно сома МСТС не идеал! но зачем OpenRails, когда есть Trainz 5-6-7-8-9- и дальше! из-за онлайна? нееее МСТС игра для отдыха! а не для онлайн блуждания. ТАК ЧТО НЕ ЛОМАЙТЕ ИГРУ! - хотя дело ваше! кому как нравится лично Я за МСТС прежнею версию! мне и так сойдёт
Collin McRean вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 29.05.2013, 06:00   #167
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Мужик - помолчал бы, коли не в теме.

ОР - программа которая расширяет возможности МСТС, улучшает работу с текстурами, учит МСТС многим новым фишкам.

К моему огромному сожалению ТРС (со всеми его версиями) в многих параметрах курит в сторонке (Для ТРСников - я сам занимаюсь разработкой для ТРСа, и опробовал его как следует)

Никто игру не ломает, наоборот улучшает, как это в своё время сделал Пач Бин. И ой как многие даже тут на него ругались и хаяли его...
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2013, 12:27   #168
Collin McRean
Заблокирован
 
Регистрация: 15.05.2013
Адрес: Москва, центральный округ
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 142 раз(а) в 34 сообщениях
Collin McRean стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
ОР - программа которая расширяет возможности МСТС, улучшает работу с текстурами, учит МСТС многим новым фишкам.
Shimanski- прокатился я с ОР, честно говоря очень много недоработок, такие как очень низкие текстуры кабины! не верно в некоторых местах отображается сигнализация, глюки камеры. НО! есть одно очень важное"НО"! как Вы добились такой прорисовки текстур ПС ? в обычном МСТС нет такого!
Моё мнение такого: не для меня ОР.....
хотя все кто этим занялся молодцы! ПРОДОЛЖАЙТЕ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ!
Collin McRean вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2013, 13:14   #169
tero
Разработчик
 
Аватар для tero
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,257
Вы сказали Спасибо: 823
Поблагодарили 1,535 раз(а) в 403 сообщениях
tero стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Collin McRean Посмотреть сообщение
Моё мнение такого: не для меня ОР.....
И кому до этого дело?

Кончай тут уже воду лить. Будешь еще флудить - я тебе лично карточку влеплю!
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя
и тех, кто интересное для себя делает интересным для других.
tero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2013, 14:50   #170
Collin McRean
Заблокирован
 
Регистрация: 15.05.2013
Адрес: Москва, центральный округ
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 142 раз(а) в 34 сообщениях
Collin McRean стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Кончай тут уже воду лить.
ладно...я просто сказал своё мнения
Collin McRean вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2013, 16:44   #171
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 982
Поблагодарили 1,264 раз(а) в 261 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Collin McRean Посмотреть сообщение
ладно...я просто сказал своё мнения
Товарищ в танке. OR это опенсорс, разрабатывается энтузиастами. К данному сайту отношения не имеет, тут свой движок пилят. И, пока что, доступна альфа-версия. Это не то что финалка, даже не бетка.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2013, 17:08   #172
Collin McRean
Заблокирован
 
Регистрация: 15.05.2013
Адрес: Москва, центральный округ
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 142 раз(а) в 34 сообщениях
Collin McRean стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Товарищ в танке
Попрошу без оскорблений....
Цитата:
Это не то что финалка, даже не бетка.
ну так бы сразу и сказали
Collin McRean вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 18:44   #173
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

Делюсь с товарищами собственными открытиями. Тестирование платформы OpenRails. И как вы думаете, что вышло? Способны ли модели созданные для Trainz работать под платформой OpenRails? Итак, открываю новую страницу тестирования! Тепловоз М62-1731 созданный для Trainz, 95 тысяч полигонов. Работает под OpenRails без каких либо протормозов. Модель не настраивал одна их тележек уехала вперед (это не важно пока), я просто собрал линковку, переназначил материалы и сконвертил. Если модель адаптировать под OpenRails ее надо грамотно перелинковать и анимировать.


P.S.
После этих тестов, я буду переходить на платформу OpenRails, что советую и вам.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Replateck за это полезное сообщение:
Старый 28.06.2013, 23:52   #174
roman9683
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 334
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 124 раз(а) в 54 сообщениях
roman9683 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Здрствуйте, я пробую запустить сценарий маршрута ВМО через OpenRails, но у меня появляется такая ошибка http://floomby.ru/s2/YY4UE4
Подскажите, пожалуйста, как это исправить ?
И вообще в OpenRails сценарии сейчас нормально работают ? Просто движок хороший, фпс на высоте, а со сценариями msts как-то эта программа не справляется.
roman9683 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 11:26   #175
art-trans
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
art-trans стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В упомянутом в скриншоте ошибки файле sun.env дважды указан параметр world_water. Нужно один (первый) удалить и сохранить изменения. Это лечит многие классические маршруты.
art-trans вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 14:27   #176
roman9683
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 334
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 124 раз(а) в 54 сообщениях
roman9683 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от art-trans Посмотреть сообщение
В упомянутом в скриншоте ошибки файле sun.env дважды указан параметр world_water. Нужно один (первый) удалить и сохранить изменения. Это лечит многие классические маршруты.
Спасибо, теперь работает. Но вот попробовал запустить сценарий на БМО через Open Rails, сам сценарий работает, но все не так как запланировано сценаристом. Например по станции в сцене игрок должен пропустить поезд, в мстс так и происходит, а в OR мне на станции зеленый.

Хотелось бы узнать почему так происходит ? Этот движок еще не доделали для сценариев ? Слышал, что от мультиплееров все в восторге на этом движке.
roman9683 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 14:34   #177
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,864
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,131 раз(а) в 2,452 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

в ОР проблемы с сигналкой пока-что.
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 15:01   #178
roman9683
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 334
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 124 раз(а) в 54 сообщениях
roman9683 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zlodey Посмотреть сообщение
в ОР проблемы с сигналкой пока-что.
А мультиплееры на нем сейчас проводятся ? Я слышал, что теперь игроки видят друг друга. Хотел бы тоже поучаствовать, но на трансиме мультов нету.
roman9683 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 15:27   #179
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,049 раз(а) в 1,029 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от roman9683 Посмотреть сообщение
А мультиплееры на нем сейчас проводятся ? Я слышал, что теперь игроки видят друг друга. Хотел бы тоже поучаствовать, но на трансиме мультов нету.
Проводятся, на сайте zdsim.com есть отдельная тема "Open Rails - Мультиплееры", туда загляни.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 10:27   #180
art-trans
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
art-trans стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от roman9683 Посмотреть сообщение
Спасибо, теперь работает. Но вот попробовал запустить сценарий на БМО через Open Rails, сам сценарий работает, но все не так как запланировано сценаристом. Например по станции в сцене игрок должен пропустить поезд, в мстс так и происходит, а в OR мне на станции зеленый.

Хотелось бы узнать почему так происходит ? Этот движок еще не доделали для сценариев ? Слышал, что от мультиплееров все в восторге на этом движке.
До выхода экспериментальной версии X.1388 сигнализация работала как часы. Поэтому рекомендую попробовать проехать на более старой сборке X.1370 - я несколько сценариев проезжал без проблем.

Что же касается мультиплееров - рекомендацию выше уже дали. Ссылка на раздел по мультиплеерам. Проводим их всё на той же версии X.1370 показавшей наибольшую стабильность.

Усилиями APK-LVDZ и меня предпринимаются попытки заставить разработчиков ускорить процесс доработки сигнализации и некоторых моментов по органам управления в кабинах (в частности контроллеров локомотивов и локомотивных тормозных кранов).
art-trans вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо art-trans за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Общие вопросы по метро Тёма Метро 1822 03.11.2023 20:11


Текущее время: 04:04. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?