Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.09.2009, 19:04   #61
eugenius
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 426
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 12 раз(а) в 8 сообщениях
eugenius стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для eugenius с помощью Skype™
По умолчанию

Такая напасть.
Вот что имею в 3dsmax

и настройки

а вот что в Trainz

Сейчас буду кого то убивать, или Trainz, или 3dsmax
eugenius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 04.09.2009, 20:40   #62
eugenius
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 426
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 12 раз(а) в 8 сообщениях
eugenius стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для eugenius с помощью Skype™
По умолчанию

Всё, разобрался, я сам виноват, material id channel разными сделал.
eugenius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 22:30   #63
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

На правах выпендрежа:

http://relsomania.ucoz.ru/_fr/2/1932119.jpg
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 18:59   #64
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Господа максеры, у меня вопросец к вам появился. Представим, что создал я объект, сконвертил его в Editable Poly, разбил его на ещё больше полигонов, создал новые и т.д.. Теперь мне нужно применить модификатор, допустим, symmetry, либо модификатор для наложения текстур. Я его применил, поработал с ним, теперь мне нужно опять вернуться к обычному редактированию полигонов. Вопрос: что мне выбрать из Modifier List, чтобы перейти к прежнему редактированию полигонов? Или есть иной способ возврата к этому редактированию? Но так, чтобы все функции были прежними. Вот скринчик ситуации:

Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 19:08   #65
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Convert to Editable Mesh/Poly/Patch
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 21:27   #66
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Сделать коллапс надо.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 21:36   #67
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А то, что я предлагал, не правильно? Просто всегда так делаю, но вдруг я ошибаюсь? Просвети пожалуйста.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 23:09   #68
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Правой кнопкой на верхнем модификаторе в стеке, Collapse All.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 16:23   #69
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо, ребят, понял. Причём что я заметил: если после модификатора заново сконвертить, например, ту поли, то ничёго особенного нет. А если сделать колапс ол, то макс выдаст предупреждение. Но это, наверно, особо не важно. Полигоны редактируются.
Но вот ещё один вопрос. После применения модификатора и обратного возвращения к редактированию полигонов происходит неприятная вещь. Если по уже имеющимся точкам создать полигон посредством creat, то он внаглую разворачивается в другую сторону. Это как-то лечится? Вообще как определяться направление полигона? Чтобы его сторона была повёрнута именно в ту сторону, в какую требуется. Это как-то определяется направлением точек? Проясните меня.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 16:51   #70
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В режиме Editable Mesh выдели необходимый полигон и нажми

Так ты сможешь поменять направление нормали, т. е. "вывернуть" полигон.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 17:20   #71
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
А если сделать колапс ол, то макс выдаст предупреждение. Но это, наверно, особо не важно.
Наверно? Предупреждения не читаем?

Цитата:
Вообще как определяться направление полигона?
Математически.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 18:13   #72
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Наверно? Предупреждения не читаем?
Читаем. Пишет, что в стеке будет всё удалено, включая параметры создания, анимацию, которая относится к тем или иным модификаторам.

Цитата:
В режиме Editable Mesh выдели необходимый полигон и нажми
Понятно. Странно, что при переходе из режима editable poly в режим editable mesh многополигонная модель коряжется в прямом смысле. Если перейти обратно в poly модель как не странно востанавливается. Надеюсь, эти процессы особо не губительны для модели.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 18:58   #73
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребята, у меня опять вопрос. Касаемо создания сплайна. Создаю сплайн - пусть будет забор со статичными частями на концах этого сплайна - т.н. стенами. Создал две разные модели - сам сплайн и статичную часть. В общем, всё оформил как надо. И тут неприятность. Импортил в трэинз, а сплайн отображается некорректно. Статичные части видны по обеим сторонам, а сам сплайн не отображается.

Я много чего перепробовал. И с тегами в конфиге разбирался. Сплайн никак отображаться не хочет.
Вот как было дело в максе.

Первая картинка - сам сплайн, вторая - статичная часть.
Из файлов имеются: config.txt, Zabor.im, Zabor.jpg, Zabor-Zabor.texture.txt; подкаталог initer, в котором: initer.im, Kirpichi.jpg, Kirpichi-Kirpichi.texture.txt, Zabor-Zabor.texture.txt, Zabor.jpg - подкаталог со статичной частью сплайна.
Ну и сам конфиг:
Код:
kuid                                    <kuid:423042:1046>
light                                   1
category-class                          "BR"
description                             "Zabor"
type                                    "Fences"
kind                                    "track"
asset-filename                          "Artmach zabor"
isroad                                  0
username                                "Artmach zabor"
author                                  "Arturmachinist"
contact-email                           "///"
license                                 ""
category-region                         "RU"
category-era                            "2000s"
length                                  2
bendy                                   0
initiator                               "initer"
terminator                              "initer"
kuid-table
{

}
С экспортом всё ок. Что я могу делать не так, если не отображается именно часть сплайна, которая должна растягиваться и изгибаться?
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 19:11   #74
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Имя меши должно быть default.im, а вообще все сплайны надо делать бинарным деревом.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 19:30   #75
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Экспортил заново в указанное имя меши. Всё также. Статичная часть отображается, сплайновая - нет. И кстати, не все спланы имеют модель под названием default (например, балка кс).

Цитата:
а вообще все сплайны надо делать бинарным деревом.
Можно поконкретней? Несовсем понял.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:30. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?