Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.03.2015, 23:32   #46
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так нет в INC_DEC скрипа, только при трогании. А если стоять рядом с телегой, то первый оборот колеса как раз и издает треск.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Прохорчук Посмотреть сообщение
INC_DEC - этот режим и стоит. По поводу FPS я не заморачиваюсь в последнее время
Имею ввиду именно звуки ударов площадок друг о друга (или буферов, не знаю точно), но мне кажется , что они снаружи лишние, либо частоту их воспроизведения уменьшить.
не в тамбуре как никак едем, а птицей рядом с поездом летим
Так удар площадок только при трогании и торможении. При трогании он раздается с первым оборотом колеса, а при торможении почти у остановки, а второй удар после отпуска тормозов и разжатия буферов. Что не реализуемо в МСТС
Цитата:
Сообщение от LINX JET Посмотреть сообщение
Cаш а можно реализовать звук торможения ? Ехал притормаживал но что то ничего не услышал....
Я не говорил, что это реализовано. Я говорил, что реализован скрип без искажений. Так же я говорил, что можно реализовать, но FPS просаживается нещадно. Там фишка в количестве промежуточных значений. Пока сделано 42 (через 2м/с), что много. Надо меньше. Для этого надо уменьшать интервал с ростом скорости. Как это вывести в екселе, я не знаю. Подробнее здесь: http://www.trainsim.ru/forum/showthr...136#post485136
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо сандро за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 09.03.2015, 23:34   #47
Прохорчук
Матёрый пользователь
 
Аватар для Прохорчук
 
Регистрация: 20.05.2011
Адрес: Ленинградская область г. Кингисепп
Сообщений: 411
Вы сказали Спасибо: 2,023
Поблагодарили 392 раз(а) в 121 сообщениях
Прохорчук стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Прохорчук с помощью ICQ
По умолчанию

Много непонятных звуков вплоть до больших скоростей, ну не бывает же их..
AMDF-MAX-Speed-Ud вроде как этот звук. (Сори другую папку звуков имел ввиду)

Последний раз редактировалось Прохорчук; 09.03.2015 в 23:40.
Прохорчук вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 23:50   #48
Толяныч
Матёрый пользователь
 
Аватар для Толяныч
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 2,357
Поблагодарили 4,552 раз(а) в 1,100 сообщениях
Толяныч стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
FPS очень хорошо просаживает
В OР версии X2864 на Зилупе взял 20 вагонов + ЧС6-019 - FPS 300-500. Круто просадило ...
Толяныч вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 23:53   #49
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Прохорчук Посмотреть сообщение
Много непонятных звуков вплоть до больших скоростей, ну не бывает же их..
AMDF-MAX-Speed-Ud вроде как этот звук. (Сори другую папку звуков имел ввиду)
Они есть в Randomной версии, в версии INC_DEC их нет!
Цитата:
Сообщение от Толяныч Посмотреть сообщение
В OР версии X2864 на Зилупе взял 20 вагонов + ЧС6-019 - FPS 300-500. Круто просадило ...
Поверь, если я применю код на шум колодок, будет 1FPS иногда.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2015, 00:02   #50
Толяныч
Матёрый пользователь
 
Аватар для Толяныч
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 2,357
Поблагодарили 4,552 раз(а) в 1,100 сообщениях
Толяныч стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Поверь, если я применю код на шум колодок, будет 1FPS иногда.
Я и хочу этого добиться. Нужно применить код, а я протестирую.
Толяныч вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Толяныч за это полезное сообщение:
Старый 10.03.2015, 00:39   #51
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Почитай соседнюю тему: http://www.trainsim.ru/forum/showthr...136#post485136

Есть ограничение на количество триггеров. Чем меньше тем лучше. Пока повторное срабатывание возможно только после полной остановки.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2015, 18:43   #52
Pasha Industry
Пользователь
 
Аватар для Pasha Industry
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 30
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
Pasha Industry стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо за звуки.У всех нет звука трафика или уменя одного?
Pasha Industry вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2015, 19:30   #53
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1. Выложен патч: https://yadi.sk/d/OlDxtJMnf9nDg (предыдущую версию иметь не надо) В нем есть имитация шума колодок, работает глючно. Чтобы повторно сработал 292 надо полностью остановиться. Т.е только остановка. В противном случае 292 мы не слышим. Чтобы шум трения прекратился, надо перейти в тягу. Только так. Кто сделает лучше, я только рад.

2. Мои звуки не годится для трафика. Trainsim.ru не дает добро на включения их кода. Пока так, без трафика.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 23:44   #54
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно подкованной блохой поделиться? Взял первые попавшиеся сэмплы... Как можно так резать? Запись хоть и ужатая, но хорошая, ведь слышно, как оборачивается колесо вокруг оси и наступает конец рельса. Не ужели нельзя обрезать грамотно по тактам.
Вот для сравнения, как должно быть. https://yadi.sk/d/qkW8DzLbfaiUU Просто, Уважаемый в глубь Сандро, циклони, свои "арингина" в Ампе, и мою редакцию, сравни! Попробуй ощутить где поезд едет равномерно по однотипному пути и колесо делает оборот за оборотом, а где невнятный сбойный инструмент. "Нямнойхо критики", но и комплемент - запись хорошая. В SMS бредово как всегда, "чешу", что б начать разбираться. Начал с genpasswagmodern.sms - корня инсталляции. Если можно поясни чуток, что эта за смс, по теме читал, а это блудный вариант что ли? Скачивал по ссылке с предыд. сообщ.
Ну трафиковый, я сделаю, если удастся разобраться с желаниями, что ты вообще навернул. Единственно, Амендорфов не так много, можно было sms и обозвать по другому, люди бы прописали сами куда захотели твои звуки.
Давай, поговорим здесь, как лучше сделать, конструктивно обсудим без спешки.
Для людей, др. и для нас, вот что ещё есть, кладу специально так! https://yadi.sk/d/yrlQL09BfamKC Вот так должно быть - без бардака и фанатизма шифровки.
Коментну, вообще-то я бы объдинил в данном файле потоки или перестроил их в 100раз более надёжную и экономичную по ресурсам схему, потоки 2+3 объединил бы, но самое основное 4-14 объединяются в 1 или 2 потока и тут, ух, сколько МСТСу высвободится, просто уму не постижимо! Глючное недопустимое решение в потоке №15. У меня опечатка, за 15 номер 16, а указан 15 исправлять не стал, очевидная моя неточность. В принципе 16-19 поток можно свести в один, при помощи зарание смикшированного, и тоже освободить ресурсы, но можно смело в 3раза урезать сэмплы, ничего не изменится, только лучше будет. Вывод: Если есть желание, можно до ума всё довести, нет, тогда будет личное использование сэмплов после переделки, как тут пример приложил.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 00:18   #55
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Роман, ты человек умный, ученый. Пожалуйста не обижайся на тех, кто отстает в умственном развитии от тебя (прежде всего я себя к таким людям отношу). Но ты снова написал какую то х...ю на своем языке. Кроме тебя никто не поймет, что ты написал. Все сэпмплы это законченный стук. Как колесо второй телеги по ходу движения прошло последний стык, (а следующий стык будет через n-сотен метров) звук стука прекращается. Если ты сделаешь лучше свои звуки, или доработаешь мои. И они будут меньше грузить ЦП, тебе будут все благодарны и я в первую очередь. Я бы и рад довести до ума, но мы с тобой на разных языках говорим, я тебя не понимаю. Трафика пока нет, его надо писать отдельно. Ловить на платформа поезда где они следуют на разных скоростях и писать. У меня нет ни времени, ни денег на бессмысленные поездки по разным платформам в ожидании когда пройдет поезд и я запишу звуки.

Так что дерзай. Если доработешь мои звуки, выкладывай где сочтешь нужным, я только за.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 00:21   #56
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

16-19 потоки - это не запись а муляжи, плохо сделанные!
Сандро, фигово, что ты меня не понимаешь. Идею изложи, или дай просто оригинал поюзать, хоть один, но на 12 и 20 км/ч, там слышно, от и до, что перебрал длину сэмпла, когда резал.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.

Последний раз редактировалось Рома2345; 29.03.2015 в 00:24.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 00:23   #57
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Мне лень считать потоки, ты назови название звукового файла.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 00:35   #58
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сандро, смотри, вот у тебя есть стык, дальше идёт звук качения. Что бы не делать кучу записей, достаточно рассчитать, длину - правильно? В теме Коли писал, два файла чередуются в одном потоке. Если есть вот это качение дай. Я пока не освоился в твоём материале. Т.к. не так просто переформатировать и прочитать всё, как может показаться. Да и не хотел ни обидеться ни обидеть. Реально, много очень надо в голове держать, получается с трудом. Вот и прошу тебя помочь мне разобраться в том, что ты наваял, что бы в данном случае, я тебе готовый ответный вариант передал, а ты уже смотри и разбирайся, что поменялось, я ж, код комментирую на русском.

Открой ссылку вторую, там уже всё пронумеровано! Будь по внимательнее, если спрашиваешь, я отвечаю, ты хоть прочитай не торопясь!

Stream ( #15_Шум_движения_1_вопросы_к_автору
Priority ( 6 )
Volume ( 1.9 )
Triggers ( 1
Initial_Trigger (
StartLoop ( 1
File ( "AMDF-WHEELS-1.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
)
Вот это к чему? И с явными спайками из одного в 4-ре преобразованного.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.

Последний раз редактировалось Рома2345; 29.03.2015 в 00:41.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 00:46   #59
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

12км/ч, 20 км/ч может и правильно с точки зрения логики, но ты его режешь на середине. Сэмпл то полный, а ты берешь и режешь и это слышно. По этому поводу претензии не принимаются. Я называю это изъе...м.

Чем тебе шум движения не понравился? Тем что несколько звуков, или тем, что он есть в принципе?

p.s. Спайки это прямой звук и обратный соединены вместе. Потому как при увеличении частоты "икота" будет слышна. У меня нет такого исходного материала, где я бы мог обрезать кортко и не было бы глюков при увеличении частоты.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.

Последний раз редактировалось сандро; 29.03.2015 в 00:49.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 00:56   #60
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сча, позовём на помощь людей, нет звук 12 и 20 записан на стыковом пути, притом у меня подозрение что на на 12м рельсах, отзвуки близкие слишком для таких скоростей. Звук шума подделка, отсиметрированная в редакторе, я это сразу вижу. Из одного двух склеек, которые видны в мыльных пятнах частот, так же как в текстурах при использовании ластиков при склейке, в звуке тоже самое. Запись, хоть и обрезана по частотам, но DR на похож.
Ты говорил о своём прекрасном слухе, если взять звук с электропоезда и скорого, то разница около одного тона, ля у электричек и си у пасс. вагонов. на скорости под 80км/ч. лучше было эл.поезд подтянуть, чем клеить.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Звук стука колёс для пассажирских вагонов [ZDSimKiev] Север MSTS - Звуки 49 30.12.2017 15:29
Выложены звуки для чс6 сандро MSTS - Звуки 47 27.11.2014 18:03
Выложены звуки для ЭР2К сандро MSTS - Звуки 166 30.10.2014 08:01
Выложены звуки для грузовых вагонов сандро MSTS - Звуки 132 13.03.2013 14:29
Звуки для пассажирских вагонов splin MSTS - Звуки 10 14.08.2008 18:23


Текущее время: 05:12. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?