Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.01.2011, 01:21   #121
Толяныч
Матёрый пользователь
 
Аватар для Толяныч
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 2,357
Поблагодарили 4,552 раз(а) в 1,100 сообщениях
Толяныч стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Давно известный глюк сигналки на Зилупе, там при скрещениях всегда желательно осаживать состав.
Толяныч вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 28.01.2011, 20:04   #122
Tonick
Опытный
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Tonick стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Скажите, а возможно сделать так чтобы в симуляторе увеличить скорость течения времени? например в 5 раз. Чтобы каждая реальная минута была как 5 минут игрового времени
Tonick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 20:28   #123
Neo7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
Neo7 нейтрален(-на)
По умолчанию

это будет уже не реалистично, во-первых
Neo7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 20:44   #124
Tonick
Опытный
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Tonick стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так и не надо чтобы реалистично) В некоторых автомобильный симуляторах 1 секунда - это 1 минута игрового времени. Благодаря этому время суток изменяется достаточно динамично. Вот интересуюсь можно ли сделать так же, чтобы в одной поездке увидеть и ночь и день )
Tonick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 21:21   #125
Neo7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
Neo7 нейтрален(-на)
По умолчанию

а если у тебя насыщенный траффиком сценарий, он будет каждую минуту рождаться?
Аварии неизбежны
Neo7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 22:18   #126
Neo7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
Neo7 нейтрален(-на)
По умолчанию

Вот, валялось на диске

=== 1 ===
Исправляем ярлык "train.exe" -vm:w -timeacceleration".

Во время выполнения сценария нажать:

а. Для ускорения игрового времени: " Ctrl + T ";
б. Для замедления игрового времени: " Ctrl + Shift + T ";
========

=== 2 ===
Исправляем ярлык "train.exe" -vm:w -noderail".

Теперь поезд не будет сходить с рельс.
========

=== 3 ===
Исправляем ярлык "train.exe" -vm:w -rendertdb".

Обозначение путей. Предположительно трэк дебагер. Запустите и посмотрите сами.
========

=== 4 ===
Исправляем ярлык "train.exe" -fsaa".

Включает FSAA - это сокращение от "full-scene-antialiasing".
========


=== 5 ===
Исправляем ярлык "train.exe" -anisotropic".

Включает anisotropic - фильтрация изображения.
========

=== 6 ===
Исправляем ярлык "train.exe" -record".

Включает record - запись в файл инфы из игры. Создает в катологе с игрой файл "perflog.csv". В данном файле есть координаты локомотива и вагонов. Для примера запустите игру и сраните координаты компаса и координаты записанные в файле. Выводы делайте сами.
========


=== 7 ===
Исправляем ярлык "train.exe" -toolset".

Запускает главное окно редакторов.
========


=== 8 ===
Исправляем ярлык "train.exe" -listshapes".

Создает файл "shapelist.txt" в котором указывает все используемые в сценарии shape-файлы(тип файлов: *.s).
========

=== 9 ===
Исправляем ярлык "train.exe" -perflog".

Соответсвует "train.exe" -record"
========

=== Остальные команды ===
TrainSim fsaa anisotropic maxres ttfblitfix nocompress afrsupport nofiltercab pixbias scaledlevs export_world drawad visit listshapes perflog record path mapframerate noclamp fullderailments toolset testspeed brick nocars water fast sky wind precip all static shadows drawnormals timeacceleration noderail soundtest testnosound nomonitor edgeblend mountains detail swmodulate gouraud fog dirlight single multi smokestacks no smoke lores hires dynshad dyntex %i casttex maxloresrad asmax asnear errthresh traindropdlevs worlddropdlevs dropdlevs traindropmips worlddropmips dropmips savettiles asgen rendertdb Tritemnocheck
====================
Neo7 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Neo7 за это полезное сообщение:
Старый 28.01.2011, 22:34   #127
Tonick
Опытный
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Tonick стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Здоров конечно, только вместе с временем ускоряется и все остальное..И облака, и автомобили и сам поезд) Так что бесполезно эт все
Tonick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 23:13   #128
Skythe
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skythe
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Собянинск
Сообщений: 510
Вы сказали Спасибо: 277
Поблагодарили 846 раз(а) в 311 сообщениях
Skythe нейтрален(-на)
Отправить сообщение для Skythe с помощью ICQ Отправить сообщение для Skythe с помощью Skype™
По умолчанию

А отдельно ускорить время без ускорения игрового процесса нельзя, в отличии от Trainz... Да и зачем, если расстояния на реальных картах реальные (кроме КФ1 и КХ)
Skythe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 23:41   #129
max-parovozik
Новичок
 
Аватар для max-parovozik
 
Регистрация: 03.02.2011
Адрес: Львов
Сообщений: 21
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
max-parovozik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для max-parovozik с помощью ICQ Отправить сообщение для max-parovozik с помощью Skype™
По умолчанию

У мене одне питання: Вирішив створити маршрут, на якому повинно бути два типи колій (з деревяними шпалами і з бетонними), скачав підходящі мені колії. Так от сама проблема: Ті два типи мають однакові назви файлів асе (ACleanTrack1) для заміни в папку роута, як зробити, щоб два типи працювали?
max-parovozik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 23:53   #130
Толяныч
Матёрый пользователь
 
Аватар для Толяныч
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 2,357
Поблагодарили 4,552 раз(а) в 1,100 сообщениях
Толяныч стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Используй треки с окончанием Concrete. Нужный тебе ACE переименуй из ACleanTrack1 в Concrete1 и закинь в папку с текстурами. После один путь ложи обычной секцией, второй Concrete с другой текстурой.
ЗЫ: Пиши на русском, форум российский, могут не понять.

Последний раз редактировалось Толяныч; 03.02.2011 в 23:56.
Толяныч вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Толяныч за это полезное сообщение:
Старый 04.02.2011, 20:13   #131
Сибиряк
Матёрый пользователь
 
Аватар для Сибиряк
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Los Andgeles South Harvard Boulevard со своей ...
Сообщений: 1,630
Вы сказали Спасибо: 254
Поблагодарили 649 раз(а) в 170 сообщениях
Сибиряк стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

загружаю сценарий и сразу пишет "Сценарий завершён!"
__________________
METALLICA
ZDSimulator, перешёл на него.
Перебрался в Лос Анджелес и изменил свою жизнь до неузнаваемости через 10 пластических операций
Сибиряк вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 20:35   #132
Толяныч
Матёрый пользователь
 
Аватар для Толяныч
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 2,357
Поблагодарили 4,552 раз(а) в 1,100 сообщениях
Толяныч стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ковыряй в редакторе сцен меню "Событие действия", возможно неправильно выставил задание с отцепкой/прицепкой, или прибытием на станцию.
Толяныч вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 00:12   #133
Сибиряк
Матёрый пользователь
 
Аватар для Сибиряк
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Los Andgeles South Harvard Boulevard со своей ...
Сообщений: 1,630
Вы сказали Спасибо: 254
Поблагодарили 649 раз(а) в 170 сообщениях
Сибиряк стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

да эт я "ступил" Sorry!

Расписание для трафика! В какой строке надо задавать время прибытия/отпраления?

Efficiency ( 0.75 )

SkipCount ( 0 )
DistanceDownPath ( 190.557 )
PlatformStartID ( 1682 )
__________________
METALLICA
ZDSimulator, перешёл на него.
Перебрался в Лос Анджелес и изменил свою жизнь до неузнаваемости через 10 пластических операций
Сибиряк вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 00:15   #134
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,676
Вы сказали Спасибо: 854
Поблагодарили 937 раз(а) в 456 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ArrivalTime ( 43224 ) прибытие
DepartTime ( 43274 ) отправление
Но траффику это вроде фиолетово
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 00:40   #135
Евгений25
Матёрый пользователь
 
Аватар для Евгений25
 
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Первоуральск,Свердловская область
Сообщений: 1,034
Вы сказали Спасибо: 284
Поблагодарили 451 раз(а) в 197 сообщениях
Евгений25 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Еще проще время прибытия задавать в редакторе
Евгений25 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по созданию маршрутов mashinist96 TrainZ - Маршруты и сценарии 12 08.03.2010 14:27
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) MAGellan111 TS - Маршруты и сценарии 6 17.12.2009 23:05
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов NEODIM MSTS - Маршруты 41 17.10.2009 21:37
Предложения по созданию маршрутов RStalker MSTS - Маршруты 41 01.10.2009 02:53
Консультации по созданию pithon MSTS - Маршруты 7 06.08.2007 10:51


Текущее время: 20:53. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?