Этот пользователь сказал Спасибо Neo7 за это полезное сообщение: |
27.01.2011, 01:21 | #121 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 2,357
Поблагодарили 4,552 раз(а) в 1,100 сообщениях
|
Давно известный глюк сигналки на Зилупе, там при скрещениях всегда желательно осаживать состав.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
28.01.2011, 20:04 | #122 |
Опытный
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
|
Скажите, а возможно сделать так чтобы в симуляторе увеличить скорость течения времени? например в 5 раз. Чтобы каждая реальная минута была как 5 минут игрового времени
|
28.01.2011, 20:28 | #123 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
|
это будет уже не реалистично, во-первых
|
28.01.2011, 20:44 | #124 |
Опытный
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
|
Так и не надо чтобы реалистично) В некоторых автомобильный симуляторах 1 секунда - это 1 минута игрового времени. Благодаря этому время суток изменяется достаточно динамично. Вот интересуюсь можно ли сделать так же, чтобы в одной поездке увидеть и ночь и день )
|
28.01.2011, 21:21 | #125 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
|
а если у тебя насыщенный траффиком сценарий, он будет каждую минуту рождаться?
Аварии неизбежны |
28.01.2011, 22:18 | #126 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
|
Вот, валялось на диске
=== 1 === Исправляем ярлык "train.exe" -vm:w -timeacceleration". Во время выполнения сценария нажать: а. Для ускорения игрового времени: " Ctrl + T "; б. Для замедления игрового времени: " Ctrl + Shift + T "; ======== === 2 === Исправляем ярлык "train.exe" -vm:w -noderail". Теперь поезд не будет сходить с рельс. ======== === 3 === Исправляем ярлык "train.exe" -vm:w -rendertdb". Обозначение путей. Предположительно трэк дебагер. Запустите и посмотрите сами. ======== === 4 === Исправляем ярлык "train.exe" -fsaa". Включает FSAA - это сокращение от "full-scene-antialiasing". ======== === 5 === Исправляем ярлык "train.exe" -anisotropic". Включает anisotropic - фильтрация изображения. ======== === 6 === Исправляем ярлык "train.exe" -record". Включает record - запись в файл инфы из игры. Создает в катологе с игрой файл "perflog.csv". В данном файле есть координаты локомотива и вагонов. Для примера запустите игру и сраните координаты компаса и координаты записанные в файле. Выводы делайте сами. ======== === 7 === Исправляем ярлык "train.exe" -toolset". Запускает главное окно редакторов. ======== === 8 === Исправляем ярлык "train.exe" -listshapes". Создает файл "shapelist.txt" в котором указывает все используемые в сценарии shape-файлы(тип файлов: *.s). ======== === 9 === Исправляем ярлык "train.exe" -perflog". Соответсвует "train.exe" -record" ======== === Остальные команды === TrainSim fsaa anisotropic maxres ttfblitfix nocompress afrsupport nofiltercab pixbias scaledlevs export_world drawad visit listshapes perflog record path mapframerate noclamp fullderailments toolset testspeed brick nocars water fast sky wind precip all static shadows drawnormals timeacceleration noderail soundtest testnosound nomonitor edgeblend mountains detail swmodulate gouraud fog dirlight single multi smokestacks no smoke lores hires dynshad dyntex %i casttex maxloresrad asmax asnear errthresh traindropdlevs worlddropdlevs dropdlevs traindropmips worlddropmips dropmips savettiles asgen rendertdb Tritemnocheck ==================== |
Этот пользователь сказал Спасибо Neo7 за это полезное сообщение: |
28.01.2011, 22:34 | #127 |
Опытный
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
|
Здоров конечно, только вместе с временем ускоряется и все остальное..И облака, и автомобили и сам поезд) Так что бесполезно эт все
|
28.01.2011, 23:13 | #128 |
Матёрый пользователь
|
А отдельно ускорить время без ускорения игрового процесса нельзя, в отличии от Trainz... Да и зачем, если расстояния на реальных картах реальные (кроме КФ1 и КХ)
|
03.02.2011, 23:41 | #129 |
Новичок
|
У мене одне питання: Вирішив створити маршрут, на якому повинно бути два типи колій (з деревяними шпалами і з бетонними), скачав підходящі мені колії. Так от сама проблема: Ті два типи мають однакові назви файлів асе (ACleanTrack1) для заміни в папку роута, як зробити, щоб два типи працювали?
|
03.02.2011, 23:53 | #130 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 2,357
Поблагодарили 4,552 раз(а) в 1,100 сообщениях
|
Используй треки с окончанием Concrete. Нужный тебе ACE переименуй из ACleanTrack1 в Concrete1 и закинь в папку с текстурами. После один путь ложи обычной секцией, второй Concrete с другой текстурой.
ЗЫ: Пиши на русском, форум российский, могут не понять. Последний раз редактировалось Толяныч; 03.02.2011 в 23:56. |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Толяныч за это полезное сообщение: |
04.02.2011, 20:13 | #131 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Los Andgeles South Harvard Boulevard со своей ...
Сообщений: 1,630
Вы сказали Спасибо: 254
Поблагодарили 649 раз(а) в 170 сообщениях
|
загружаю сценарий и сразу пишет "Сценарий завершён!"
__________________
METALLICA ZDSimulator, перешёл на него. Перебрался в Лос Анджелес и изменил свою жизнь до неузнаваемости через 10 пластических операций |
04.02.2011, 20:35 | #132 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 2,357
Поблагодарили 4,552 раз(а) в 1,100 сообщениях
|
Ковыряй в редакторе сцен меню "Событие действия", возможно неправильно выставил задание с отцепкой/прицепкой, или прибытием на станцию.
|
05.02.2011, 00:12 | #133 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Los Andgeles South Harvard Boulevard со своей ...
Сообщений: 1,630
Вы сказали Спасибо: 254
Поблагодарили 649 раз(а) в 170 сообщениях
|
да эт я "ступил" Sorry!
Расписание для трафика! В какой строке надо задавать время прибытия/отпраления? Efficiency ( 0.75 ) SkipCount ( 0 ) DistanceDownPath ( 190.557 ) PlatformStartID ( 1682 )
__________________
METALLICA ZDSimulator, перешёл на него. Перебрался в Лос Анджелес и изменил свою жизнь до неузнаваемости через 10 пластических операций |
05.02.2011, 00:15 | #134 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,676
Вы сказали Спасибо: 854
Поблагодарили 937 раз(а) в 456 сообщениях
|
ArrivalTime ( 43224 ) прибытие
DepartTime ( 43274 ) отправление Но траффику это вроде фиолетово |
05.02.2011, 00:40 | #135 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Первоуральск,Свердловская область
Сообщений: 1,034
Вы сказали Спасибо: 284
Поблагодарили 451 раз(а) в 197 сообщениях
|
Еще проще время прибытия задавать в редакторе
__________________
Как начать играть в МСТС? на видео |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
Что это? |