31.05.2010, 14:31 | #331 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,497
Вы сказали Спасибо: 2,516
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
|
Dublin маршрут сам по себе тяжелый , я тоже создаю сцену у меня все нормально ( графа на максимуме ) производительность зависит от конфига компа....
у меня другой вопрос: щас проехался по маршруту и насчитал штук 20 водителей-самоубийц на камазах , которые стояли на путях , хотя по близости перезда вообще нет кто знает как убрать эту хрень?
__________________
жуткий баянист) Последний раз редактировалось vitalzd; 31.05.2010 в 14:34. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
31.05.2010, 14:31 | #332 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
FPS будет "высоким" до определенного порога, т.е. до тех пор пока процессор успевает обрабатывать данные без задержек, естественно в конкретной конфигурации, можно еще добавить N число объектов (подвижного состава), с момента превышения этого порога каждый объект будет добавлять задержки и как следствие падение FPS.
Еще одна причина - при добавлении "тяжелого" ПС FPS можно свалить хоть в степи (т.е. в маршруте вовсе ничего нет, даже ландшафта), 100 неоправданно высокополигональных вагонов/локомотивов и FPS = 30, 150 уже = 10 и т.д.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
01.06.2010, 16:42 | #333 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Херсон
Сообщений: 1,565
Вы сказали Спасибо: 871
Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
|
Так в чем интерес, то чно при виде из кабины машиниста все нормально фпс высокий, но вот при виде из вагона и "2" виде дела обстоят худо
|
01.06.2010, 19:47 | #334 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Смотря что попадает в поле зрения, если по "2" почти весь свой состав + стоящие на станции + половина станции то будет падать, по виду из вагона "5" надо умудриться уронить частоту, но если совсем туго настрой камеру на пол вагона для спокойного проезда станции…
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
06.06.2010, 22:48 | #335 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Херсон
Сообщений: 1,565
Вы сказали Спасибо: 871
Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
|
Вот мне какой момент понравился: в последнее время я езжу восновном на виде "5", так если начинать маршрут с этого вида и закончить ним то фпс однако очень высокий!! Но как только пару минут покрутить на виде "2" и вернутся обратно в вагон - крышка, фпс наполовину слетает. Необьяснимо но факт
|
07.06.2010, 13:02 | #336 |
Матёрый пользователь
|
Интересный глюк пронаблюдал - когда достаточно долго играешь, вылетает сообщение об ошибке загрузки удаления сервиса (так что с Enter'ом ехать приходится). А также пропадают рельсы, КС, деревья и т.д. - поезд едет по полю и всё. Но что самое интересное - если сохраниться и загрузить сейв, то с местностью всё в порядке. Что это? Косяк маршрута или глюк симулятора?
|
07.06.2010, 16:58 | #337 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Херсон
Сообщений: 1,565
Вы сказали Спасибо: 871
Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
|
Наверно это глюк сима) я лично такого не наблюдал) Поспрашивай у опытных, они скажут в чем дело)
|
07.06.2010, 17:08 | #338 |
Модератор
|
У меня тоже такое частенько бывало когда играешь в сценарии с большим количеством ПС и большой продолжительностью. И не только на степанках, но и на других маршрутах. Думаю, что в определённые моменты симулятор не справляется с обработкой данных и в итоге возникает такой глюк.
__________________
Eastern Europe and Northern Asia MCD Public Relations Advisor IVAO Видеоролики об отечественных дополнениях для MSTS Не спеши - а то успеешь |
17.06.2010, 13:55 | #339 |
Опытный
Регистрация: 02.10.2009
Адрес: Пермь=>Тамбов
Сообщений: 166
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Сценарий G Sochi
Проблема со сценарием G Sochi.
Не могу прицепить лок 2TE10Ut-003 к CHS8-071 для смены. С любой скоростью, как бы я не старался, с тормозом или без. Беда какая-то. Плюнул, решил на тепловозе фирменный тянуть, так и его не смог прицепить к составу) Как решить проблему? |
17.06.2010, 16:59 | #340 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Скорее всего проблема в сцепках/габаритах локомотива или вагона к которому цепляешься, поищи в инете где-то был файлик для замены дефолтных параметров сцепки (сейчас не из дома, нету под рукой).
Сам правда не заменял, решаю так - подъезжаешь к составу, упираешься (вагоны заторможены по умолчанию), и начинаешь медленно набирать позиции, в какой-то момент происходит сцепка, тут нужно быстро убрать тягу, на электровозе можно просто рога опустить, чтобы не просадить хвостом состава красный выходной с другой стороны. Затормозившись уже сажаешь пассажиров, получается такая жесткая сцепка с рывком состава, добавляет колорит =))
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
17.06.2010, 20:08 | #341 |
Опытный
Регистрация: 02.10.2009
Адрес: Пермь=>Тамбов
Сообщений: 166
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
У меня есть файл для сцепки
Default.wag_Patch1 но это не то |
03.08.2010, 19:38 | #342 |
Заблокирован
|
Выдаёт такую ошибку "routes\Stepanovra\Textures\Autumn\SKIRD1.ace"
Скинте пожалуйста эту текстуру. |
03.08.2010, 19:45 | #343 |
Разработчик
|
|
20.08.2010, 13:54 | #344 |
Новичок
Регистрация: 05.04.2010
Адрес: С-Пб
Сообщений: 20
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Респект разработчикам! Теперь бы то же самое, только не на украинском, а на русском (все надписи). Маршрут прорисован на 5+, если отсутствие сглаживания (квадратные объекты) спихнуть на древний движок игры. Есть ли программа для сглаживания квадратных объектов?
Недоработка: на станцию "Рестов - Вантажний" электропоезд подъезжает к входному сигналу со станции "Рестов - пассажирський", встаёт у красного сигнала и далее ехать не может, его приходится вытаскивать либо тепловозом, либо электровозом: входной сигнал стоит до отметки "включить ток в двигателях моторвагонного поезда", а так быть не должно. по ИСИ сказано, что знаки "отключить ток" и "включить ток на электровозе" должны быть на расстоянии НЕ МЕНЕЕ одного контактного столба до токораздела и после соответственно, что не соблюдено на токоразделе при подъезде к станции "Енергоград - Сорт." Последний раз редактировалось Dieamerican; 20.08.2010 в 14:02. |
20.08.2010, 14:18 | #345 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
На этом маршруте, впрочем как и на остальных, очень много таких "положительных" моментов. Учись выкручиваться.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Редактирование реестра | толян | MSTS - Об игре | 11 | 03.04.2010 03:51 |
Редактирование характеристик ПС | Fafnir2007 | TrainZ - Подвижной состав | 7 | 30.12.2009 10:56 |
Редактирование маршрутов | Villivice | TrainZ - Маршруты и сценарии | 1 | 28.02.2009 17:50 |
Редактирование в TgaTool2 | romchig | MSTS - Моделирование | 28 | 05.12.2008 20:25 |
Текстурирование объекта (проблемы и их пути решения)! | Чингиз-Хан | TrainZ - Моделирование | 8 | 07.09.2008 21:18 |
Что это? |