Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.02.2013, 22:22   #136
Evgeny S
3D-Мастер
 
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
Evgeny S стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Честно говоря на картинке ничего не разглядел. Догадываюсь, что при удалении от объекта текстуры сильно размываются, да?
Evgeny S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 14.02.2013, 23:50   #137
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Evgeny S Посмотреть сообщение
Честно говоря на картинке ничего не разглядел. Догадываюсь, что при удалении от объекта текстуры сильно размываются, да?
Если ты про то, что бы поставить -3 в .s-файле, то нет, там не то. В объекте использовано несколько файлов текстур. Глюк появляется при удалении от объекта и только на тех поверхностях, где использованы текстуры только одного и того же файла. Представляет собой радужно переливающиеся поверхности из разноцветных точек.
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 20:31   #138
Evgeny S
3D-Мастер
 
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
Evgeny S стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, интересно... Попробуй в начале s-файла исправить
texture_filter_names ( 1
named_filter_mode ( MipLinear )
или Point написать.
Evgeny S вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Evgeny S за это полезное сообщение:
Старый 15.02.2013, 23:52   #139
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Слушай, вот здорово! Сразу помогло! Спасибо.
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2013, 15:35   #140
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

Ну вот, сделал объект, сконвертировал, залил в игру. Всё нормально. Как только пытаюсь установить его на местности, пишет, что не может открыть файл объекта. , я уж и количество полигонов уменьшил до невозможности, а он всё равно...
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2013, 15:54   #141
NMSK
Заблокирован
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Попробуй переконвертируй модель. Может быть есть косяк, а мстс посмотрел сначало нормально, а потом передумал.
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2013, 20:45   #142
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не, всё равно пишет: "Не удалось загрузить форму ...s
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2014, 20:33   #143
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот опорки скоростные. Они, конечно, не ахти, но всё же...

И ссылка
Всем удачи.
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2014, 21:14   #144
NMSK
Заблокирован
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Takeda, Контактная сеть с недочетами... Просмотри ее еще раз и перетекстурь некоторые объекты снова. Сделано текстурирование на скорую руку.
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо NMSK за это полезное сообщение:
Старый 25.04.2014, 22:10   #145
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Модели только так, или ЛОД-ы будут?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2014, 23:03   #146
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NMSK Посмотреть сообщение
Takeda, Контактная сеть с недочетами... Просмотри ее еще раз и перетекстурь некоторые объекты снова. Сделано текстурирование на скорую руку.
Сделано всё на скорую руку. Но, если честно, делал для небольшого участка. Ну так не охота.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Kostian Посмотреть сообщение
Модели только так, или ЛОД-ы будут?
Я, если честно и не знаю, что такое ЛОДы
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2014, 23:17   #147
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,051 раз(а) в 1,029 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Лоды - это изменение геометрии объекта, т.е чем дальше видимость объекта, тем проще выглядит модель и соответственно чем ближе объект, тем сложнее выглядит модель.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 26.04.2014, 01:06   #148
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я сначала делал полную деталировку, а во 2 и 3 ЛОД-е удалял лишние полигоны, которые при заданной дальности не видны. Модель на расстоянии "облегчается" очень сильно, и нагрузка на комп намного меньше, тем более, когда объектов много (опоры КС).
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 26.04.2014, 15:29   #149
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да!? Ну так с этим мне ещё предстоит разобраться. Я пока не знаю, как это делать.
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2014, 16:52   #150
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если в TSM, то вот.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:45. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?