Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.07.2012, 18:12   #1
Konstantin78
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2012
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Konstantin78 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Описание объектов Trainz

Здравствуйте,
приобрел игрушку, и занялся моделированием маршрута.
Подскажите, где-нибудь (например на каком-нибудь сайте), можно ли сразу посмотреть: название объекта и его визуальный вид,
а то пока по списку объектов (в редакторе) пройдешся вверх/вниз ИЩА требуемый объект, задолбаться можно.

Спасибо
Konstantin78 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 05.07.2012, 14:06   #2
VLSS
Матёрый пользователь
 
Аватар для VLSS
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Великий Новгород
Сообщений: 356
Вы сказали Спасибо: 205
Поблагодарили 574 раз(а) в 118 сообщениях
VLSS нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Konstantin78 Посмотреть сообщение
занялся моделированием маршрута
Тяжкий, кропотливый труд, требующий знаний ИСИ, правильной расстановки КС, создания профиля пути, грамотного путевого развития по ТРА станций (даже если они и вымышленные). Реальный маршрут может получиться только по бейсмапам (погуглите, уроков их создания предостаточно, но тоже очень трудоемкий процесс).

Цитата:
Сообщение от Konstantin78 Посмотреть сообщение
Подскажите, где-нибудь (например на каком-нибудь сайте), можно ли сразу посмотреть: название объекта и его визуальный вид,
Так на сайтах, посвященных игре, объекты так и выкладываются - сам файл и скриншот. Строя маршрут, вы можете на отдельном тайле (тайлах) разместить объекты, которые будете использовать в игре. Эти объекты всегда будут под рукой. Когда маршрут будет закончен - просто удалите этот тайл.

Читайте темы известных и зарекомендовавших себя разработчиков маршрутов, так сказать - перенимайте опыт. Создать что-то стоящее с первого раза у вас вряд ли получится. И терпения надо вагон, чтобы довести начатое до конца.
__________________
Совкодрочер
VLSS вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо VLSS за это полезное сообщение:
Старый 05.07.2012, 14:55   #3
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
пока по списку объектов (в редакторе) пройдешся вверх/вниз
Можно создавать "pick-list", присваивать в контент-менеджере разным спискам объектов, например, "рейтинги" (их всего 5), ну и другие способы отфильтровать именно те объекты, которые интересуют. Так или иначе, приходится в редакторе просмативать объекты и выбирать. Или просматривать уже построенные карты и выбирать то, что нравится.

Оценить объект просто на пустом тайле или увидеть, как он выглядит на уже построенном маршруте - вещи немного разные.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2012, 15:36   #4
Konstantin78
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2012
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Konstantin78 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, игра как бы на первый взгляд интересная, разработчики потрудились на славу, но в редакторе объектов черт ногу сломит, конечно в руководстве написано: "Разработчики ввели такой способ сокращения, чтобы упростить поиск объектов. Когда вы будете хорошо ориентироваться в редакторередакторе, то
оцените, насколько это удобно.", но на мой взгляд там объектов болеше 500, и названия, так скажем не совсем информируют о том, что на картинке отображается, пока там будешь хорошо ориентироваться, и играть перехочется. Хотя бы, классификаторы ввели, типы, а то, деревья, дома, животные, корабли, электроопрное обурудование, все в ОДНОЙ куче, и иногда имеют отфонарные названия, конечно если я подольше посижу я и запомню все это
Konstantin78 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2012, 16:17   #5
VLSS
Матёрый пользователь
 
Аватар для VLSS
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Великий Новгород
Сообщений: 356
Вы сказали Спасибо: 205
Поблагодарили 574 раз(а) в 118 сообщениях
VLSS нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Konstantin78 Посмотреть сообщение
конечно если я подольше посижу я и запомню все это
Именно так, причем с блокнотиком и ручкой. Или присваивайте рейтинги, как посоветовал Kompozitor. Ищите на форумах темы, типа "Как строить маршруты?", черпайте оттуда необходимую информацию. А, да, еще. Все, что "вшито" в игру, называется "дефолт". На этих объектах маршрут, приближенный к отечественной реальности, не построить. Скачивайте известные карты вместе с паками объектов - так обогатите свой редактор. Также открывайте скачанные карты в режиме "редактора" и ползайте, ползайте по ним, изучайте все мелочи и нюансы. Удачи в освоении Trainz.
Скрытый текст:
немного завидую
__________________
Совкодрочер
VLSS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2012, 18:21   #6
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
На этих объектах маршрут, приближенный к отечественной реальности, не построить
Но для заполнения пространства или дальних планов некоторые объекты очень даже подходят, пример тому - карта "Абхазия", когда на 5 или 10 отечественных зданий одно может быть иностранное.

Что касается удобства поиска в редакторе - уже давно об этом на форумах велась речь. В TRS2006 было определенное разделение в списке на "фабрики-заводы-магазины", и.т.д, а в следующих версиях все стало чуть по-другому. Но и такое разделение не совсем удобно. Может быть и 300 фабрик, и пользователю нужна только часть из них, да и бывает так, что название объекта начинается с ника автора или названия производителя.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Описание структуры eng-файла 2ТЭ116-1103 MSTS - Подвижной состав 293 14.10.2023 01:01
Установил карту в Trainz 2010 нет некоторых объектов Komil TrainZ — Об игре 1 20.08.2010 20:28
Требуется описание eng-файла Слесарь MSTS - Подвижной состав 6 06.05.2009 17:29
Подробное описание Content Menedger Solberg TrainZ — Об игре 0 30.03.2008 22:57


Текущее время: 00:49. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?