Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Линейный пункт

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.10.2013, 11:14   #1
Kirill Khokhlov
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kirill Khokhlov
 
Регистрация: 30.01.2012
Адрес: ТЧ-10 МСК-2
Сообщений: 654
Вы сказали Спасибо: 1,846
Поблагодарили 1,832 раз(а) в 641 сообщениях
Kirill Khokhlov стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Сообщение Комната отдыха машинистов

В этой теме можно обсуждать в более свободной форме прошедшие смены, делиться знаниями и опытом, как по симулятору RTS, так и по реальным железным дорогам. Так же вы можете задавать организационные вопросы и писать предложения по улучшению мультиплееров RTS.

Вопросы по настройке "технической части" RTS (настройка симулятора, локомотивов и т.д.) просьба писать в этой теме.




Первый пост отредактирован и закреплен модератором раздела [MJack].

Последний раз редактировалось MJack; 24.04.2016 в 13:24. Причина: актуализация темы
Kirill Khokhlov вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Kirill Khokhlov за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 29.10.2015, 01:05   #931
Valik255
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 11.11.2012
Адрес: Харьков
Сообщений: 602
Вы сказали Спасибо: 1,196
Поблагодарили 1,126 раз(а) в 384 сообщениях
Valik255 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Абсолютно согласен с AlkoRockOlik я даже можно, заметить на стримах, почти всегда при отправлении с платформу выглядываю из окна, может это по привычке из опыта реальной практики, но и для просто соблюдения реалистичности, тоже касаемо сигналов самое при приближении к платформам, переездам, при ограниченной видимости ну и.т.д А при приближении к платформе ночью, на электричке, я выключаю яркий свет прожектора, чтоб не слепить пасажиров, и таких моментов уйма(у меня). Было бы елание. И игра ИМХО, станет даже интереснее чем игра на уже готовых тех же пасажиров.
Вариантов полно, можно рассказывать уйма, базу вот например рассказал AlkoRockOlik да и процитировал и добавил немного.
Да и потом, ну если делать детализированные текстуры и модели, это ударит по производительности, конечно у мощных крокодилов проблем не возникнет, а у тех у кого в базовой, версии(сейчас) фпс не больше 20 и 25 это вообще, гладь, то кучка самопередвигающихся моделек которые ещё и в электричку залазит, на москве, например, та даже на той же рядовой платформе, точно не знаю, но есть вероятность то что игра превратится просто в слайдшоу, а если делать текстуры "квадратные", ну делать майнкрафт, нужно ли? Не знаю это каждому своё, ИМХО не нужно, тем более щас есть ещё перечень который ИМХО более перспективнее для улучшения РТС.... Ну и завершении, просто вот AlkoRockOlik сказал то что хотел сказать я, но не было возможности. Ваша идея, может довольно удолитворённо решится благодаря своему воображению, даже может получится лучше чем то как оно будет выглядить в игре при реализции вашей идеи... Если не хватает эм... Ну например почвы для воображений, можно посмотреть видео на You tube как например, ну и.т.д. Правда это зависит от самого человека, и, повторюсь, рассказывать можно долго. развивайте воображение, проявляйте смекалку))

Последний раз редактировалось Valik255; 29.10.2015 в 01:10.
Valik255 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Valik255 за это полезное сообщение:
Старый 29.10.2015, 01:10   #932
Semy
Матёрый пользователь
 
Аватар для Semy
 
Регистрация: 07.05.2014
Сообщений: 657
Вы сказали Спасибо: 1,951
Поблагодарили 1,564 раз(а) в 472 сообщениях
Semy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Semy с помощью Skype™
По умолчанию

Скажу и я о, "Не хватает чего-то "живого". Так как много езжу на локомотивах в РТСе, чего явно не хватает, так это реального(которое в движке RTrainSim возможно реализуемо на 100%) стука колес на стыках-стрелках! Да, это может и для кого-то просто реализовать, но для таких как я, я не очень то понимаю в sms файлах и тому подобное... Мне объясняли, даже сам Сергей Федорович помогал делать sms-файл. Но так ничего не вышло. Это нововведение на много увеличит реальность РТСа... Просто уже прошлый век слушать в кабине локомотива один и тот же трек со стуком колес... Может это для кого-то, просто детская забава, но это в движке реализуемо . Просто 1-вое: не хватает нужного материала на создание звуков. И 2-рое: нет такого человека(свободного) который хорошо понимает в смс и, желании воплотить его в движок RTrainSim...
Semy вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Semy за это полезное сообщение:
Старый 29.10.2015, 01:24   #933
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,051 раз(а) в 1,029 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Semy Посмотреть сообщение
И 2-рое: нет такого человека(свободного) который хорошо понимает в смс и, желании воплотить его в движок RTrainSim...
Артур, ну ты тут уже немного лукавишь. Как это нет? Ещё в скайпе тебе писал, воплотить стуки колёс можно в RTS и написано даже как, нужны хорошие звуки - прокат по стыку и прокат по стрелкам. Вот когда будут эти звуки, тогда и можно будет сделать. Хотя есть у меня на примете парочка звуков, надо попробовать. И именно для какого локомотива, думаю уже догадался.

Последний раз редактировалось VAE; 29.10.2015 в 01:28.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 29.10.2015, 02:30   #934
Valik255
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 11.11.2012
Адрес: Харьков
Сообщений: 602
Вы сказали Спасибо: 1,196
Поблагодарили 1,126 раз(а) в 384 сообщениях
Valik255 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Артур, проедься на ВЛ80 на старой кабине по стыкам, может мне показалось, но по моему там есть реализация звуков попадания колеса в стык, когда проезжаешь по стрелкам, далее по образцу можно переделать и улучшить.
Valik255 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 08:39   #935
dannik
Опытный
 
Аватар для dannik
 
Регистрация: 25.07.2008
Адрес: Кострома, СЖД
Сообщений: 276
Вы сказали Спасибо: 219
Поблагодарили 392 раз(а) в 156 сообщениях
dannik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для dannik с помощью Skype™
По умолчанию

Простого диктофона достаточно для записи таких звуков? Могу сходить в депо, где работал летом, там записать.
dannik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 11:04   #936
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,460
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,051 раз(а) в 1,029 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dannik Посмотреть сообщение
Простого диктофона достаточно для записи таких звуков?
Можно попробовать.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 14:38   #937
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,980
Вы сказали Спасибо: 8,656
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

[QUOTE повторюсь, рассказывать можно долго. развивайте воображение, проявляйте смекалку))[/QUOTE]

У любого ПС в sd-файлах описана траектория перемещения, для статических об'ектов это тоже делалось для мультов - наверно, можно как-то автоматизировать перемещения фигурок пассажиров по платформе через двери в вагон.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 21:47   #938
Dublin
Матёрый пользователь
 
Аватар для Dublin
 
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Херсон
Сообщений: 1,565
Вы сказали Спасибо: 871
Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
Dublin стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
У любого ПС в sd-файлах описана траектория перемещения, для статических об'ектов это тоже делалось для мультов - наверно, можно как-то автоматизировать перемещения фигурок пассажиров по платформе через двери в вагон.
Вот! И это никому не интересно? Только "воображалку" включать? Интересная же тема. Причем делать модели (низкополигональные) не как в Трэйнзе (как в инкубаторе или психушке, прямолинейные), а даже интересней. В Сан андреасе (ГТА) где вы увидели упадок ФПС? Там низкополи модели абсолютно безресурсные. И ничего. А там кроме людей еще модели авто и зданий. Но это уже другая история. Подумайте, ребята
__________________
хоп хэй лалалэй
Dublin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 22:01   #939
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,980
Вы сказали Спасибо: 8,656
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

И ЛОД-ы для фигур можно уже с близкого расстояния делать.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 22:39   #940
белыйПесок
Опытный
 
Аватар для белыйПесок
 
Регистрация: 13.08.2012
Адрес: Долгопрудный (Московская область)
Сообщений: 100
Вы сказали Спасибо: 216
Поблагодарили 195 раз(а) в 62 сообщениях
белыйПесок стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

сравнили оптимизацию GTA и RTS, я даже не знаю что добавить)))
__________________
ВКонтакте
белыйПесок вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо белыйПесок за это полезное сообщение:
Старый 29.10.2015, 23:00   #941
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,980
Вы сказали Спасибо: 8,656
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А в чем особенность?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2015, 04:58   #942
Толяныч
Матёрый пользователь
 
Аватар для Толяныч
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 2,357
Поблагодарили 4,552 раз(а) в 1,100 сообщениях
Толяныч стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
В Сан андреасе (ГТА) где вы увидели упадок ФПС?
Только вот не нужно сравнивать разрабатываемый целой "армией" разработчиков GTA на DirectX и RTS на OpenGL разрабатываемый одним человеком. Плюс Rockstar-ы всегда были просто богами оптимизации. Сказочная оптимизация в GTA 5 яркое тому подтверждение.
Толяныч вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Толяныч за это полезное сообщение:
Старый 30.10.2015, 20:06   #943
Dublin
Матёрый пользователь
 
Аватар для Dublin
 
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Херсон
Сообщений: 1,565
Вы сказали Спасибо: 871
Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
Dublin стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну если никому это не интересно тогда я "закрываю лавочку". Хотя всё же это симулятор, а не тренажёр
__________________
хоп хэй лалалэй
Dublin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2015, 20:24   #944
Прохорчук
Матёрый пользователь
 
Аватар для Прохорчук
 
Регистрация: 20.05.2011
Адрес: Ленинградская область г. Кингисепп
Сообщений: 411
Вы сказали Спасибо: 2,025
Поблагодарили 392 раз(а) в 121 сообщениях
Прохорчук стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Прохорчук с помощью ICQ
По умолчанию

Есть такая пословица - "за двумя зайцами погонишься, не одного не поймаешь".
Ребят, всё замечательно, что у многих есть идеи по реализации того либо иного момента в RTS, но вы поймите, что пока не будет единой большой команды, ничего не сможешь реализовать. В RTS достаточно ещё много моментов, которые требуют доработки и совершенствования, над которыми нужно долго работать. В конце концов не так много локомотивов, которые можно использовать, есть маршруты, которые с небольшой переработкой не будут выдавать глюки в мультиплеерах (хотя бы та же самая сигналка). Если хочется помочь, так лучше элементарно Пермьский узел правильно осигнальте, согласно "РУ" и рабочей в RTS сигналкой, и прибавиться ещё один интересный маршрут. Не стоит, на мой взгяд, придумывать новое, если не довели до ума старое.
Прохорчук вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Прохорчук за это полезное сообщение:
Старый 30.10.2015, 22:45   #945
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я конечно не разработчик RTS, но попробую немного прояснить некоторые вопросы.
То, что вы предлагаете (сделать анимированных пассажиров, которые будут "садиться в вагоны"), сделать не так просто. Во первых - надо смоделировать персонажей (людей), при этом достаточно низкополиональных, но при этом достаточно красивых (не "квадратных"). Кто этим будет заниматься? Ted? Вряд-ли... Во вторых - чтобы персонажи двигались правильно и красиво - движок игры должен поддерживать Skin-анимацию. RTS это не поддерживает. Будет ли поддерживать? Вряд-ли.. В третьих - при условии, что п.1 и п.2 получиться реализовать, потребуется доработка каждого маршрута и каждой платформы - надо "прописать" траектории перемещения пассажиров по платформе, "прописать" габариты всех объектов, расположенных на платформе (чтобы люди не ходили сквозь лавочки, киоски и т.д.). В четвертых, надо "прописать" параметры дверей для каждого вагона. Кроме этого, наверняка потребуется сделать и другие доработки в движке, маршруте, ПС. Т.е. работы очень много, а разработчик RTS всего один. И у него скорее всего совсем другие приоритеты развития движка.
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Обучение машинистов Maximus Железные дороги 932 31.08.2020 00:26
Комната отдыха APK-LVDZ OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт 33 27.12.2017 10:55
Видео машинистов kolja Железные дороги 4 16.06.2009 18:36


Текущее время: 18:47. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?