Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.10.2010, 04:15   #496
24ter
Новичок
 
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Н.Н.
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
24ter стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

TRam я специально расцепил вагоны командой отодвинул их на 1 метр потом дал команду сцепить ничего. Пытается чего-то сделать но не может. Потом даже рядом сцепкой к сцепке поставил, все равно ничего.
24ter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 17.10.2010, 05:39   #497
24ter
Новичок
 
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Н.Н.
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
24ter стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

TRam все заработало, видимо правило при установке глюкнуло. Кстати, а чем отличается Driver Command от Driver Command2. У меня его нету на твоей карте 5 раз устанавливал, нет и все
24ter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 06:52   #498
24ter
Новичок
 
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Н.Н.
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
24ter стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Поторопился я. Не все заработало. Сцепка как не работала так и не работает нормально. Дефолтной расцепляешь все норм. Кстати команда -сцепить состав- не находит состав если локомотив направлен вперед, а состав сзади. Если поставить команду развернуть состав т.е. локомотив то, все о.к. Но сцепляется он раз через 20. Хоть вручную, хоть как. И еще ты бы прикрутил к команде -сцепить состав- направление т.е. искать состав впереди или сзади.
24ter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 09:17   #499
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Кстати команда -сцепить состав- не находит состав если локомотив направлен вперед, а состав сзади.
да, искать состав сзади она не умеет. Другое дело что и открыть маневровый маршрут "задом" система не сможет, так что указывать в задании "разворот поезда" всё равно прийдётся (команда z7 turntrain)
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 12:42   #500
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Trigger rule действительно не различает поезда, срабатывает на всех.
Кстати я придомал как автоматически перевести поезд на боковой, и назад построить ему маршрут на перегон.
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 15:05   #501
DonCapone
Заблокирован
 
Регистрация: 12.10.2010
Сообщений: 183
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
DonCapone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Trigger rule действительно не различает поезда, срабатывает на всех.
Кстати я придомал как автоматически перевести поезд на боковой, и назад построить ему маршрут на перегон.
Да, действительно... не различает. Но не страшно, trigger check лучше.
Расскажи, как сделал перевод на боковой? Простоя я тоже делаю что-то подобное: поезд игрока автоматически переводится под обгон пассажирского, и выводится на перегон, когда пассажирский проезжает. Всё с помощью trigger check-ов.
DonCapone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 15:50   #502
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

А Check Tackside работает?
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 16:10   #503
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я пока не знаю, совместимо ли это с xpath.
Чертовски люблю рисовать никому непонятные схемы):

->Контролим триггер 1, не выедет ли пассажирский на участок (как Трам говорил - расстояние между поездами).
----> при срабатывании первого триггера, контролим 2-ой на предемет подхода грузового к станции.
--------> собираем маршрут на отколонение.
->тут же контролим заход поезда на отклонение (триггер 3)
---->проверяем, когда пасс уйдет на достаточное кол-во БУ триггером 4
--------> собираем выходной на перегон.
"switch junctions" разбирает стрелки - вроде не должен мешать хпатч.
А что такое check trakside, надо посмотреть...
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!

Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 17.10.2010 в 16:13.
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 16:40   #504
DonCapone
Заблокирован
 
Регистрация: 12.10.2010
Сообщений: 183
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
DonCapone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
->Контролим триггер 1, не выедет ли пассажирский на участок (как Трам говорил - расстояние между поездами).
----> при срабатывании первого триггера, контролим 2-ой на предемет подхода грузового к станции.
--------> собираем маршрут на отколонение.
->тут же контролим заход поезда на отклонение (триггер 3)
---->проверяем, когда пасс уйдет на достаточное кол-во БУ триггером 4
--------> собираем выходной на перегон.
Я похоже упустил, а когда маршрут собирается назад, чтобы по нему проехал пассажирский? По триггеру 3? Тогда его лучше поставить ближе к концу пути, чтобы грузовой уж точно весь заехал на боковой путь. А выпускной триггер можно ставить сразу после выходного - маршрут соберется, и как только пассажирский отъедет на следующий блок-участок, для грузового автоматически откроется выходной, и он поедет по удалению.
Ты проверял на практике эту схему? По своему опыту могу сказать, что хпатчу мешает всё, что только возможно Всю вышеописанную схему можно реализовать и одним хпатчем, без сторонних команд.

Зелёные триггерит грузовой, красные - пассажирский.
Вот такая схема(правда без проверки расстояния, то есть без первого триггера) у меня нормально работала.

Последний раз редактировалось DonCapone; 17.10.2010 в 16:45.
DonCapone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 17:01   #505
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нет, не льзя. 1)поезду, ведомому игроком, придется давать команду. 2)хпатч не разберет свои маршрут, пока по нему не проследует пс. На счет сборки для пасса - стрелка автоматом вернется в исходное положение по прямой.
Я на своей схеме показал светофоры вместо триггеров не просто так.
связка из двух trigger check не работают.
нужно начинать с leaving signal
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!

Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 17.10.2010 в 17:08.
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 23:33   #506
nppinto
Новичок
 
Регистрация: 30.04.2009
Сообщений: 14
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
nppinto стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Позволю себе внести свои 5 копеек. TRamu огромное спасибо за проделанную работу....многим из нас этого не хватало и ждали мы с нетерпением, когда же кто-то это сделает...и вот этот ВЕЛИКИЙ человек посидел, подумал и сделал то, что мы ленились и думали...вот бы кто это сделал...А он не побоялся глюков, критики....и самое главное задал дал нам идею и алгоритм...Спасибо тебе огромное, дружище...
nppinto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 01:20   #507
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Эпик феил...
Моя система на практике оказалась не столь хороша...
Дело в том, что электры идут потоком непереставаемым, и триггер TR1 будет срабатыват постоянно на все. А условие сборки на боковой выполнится в любом случае, если я подъеду к станции т.к. TR1 мог сработать хоть 10, хоть 20 минут назад.
Вот если было бы правило, которое сбрасывает цепочку на начальный этап скажем...ммм... по проезду триггера или прошествию опр. времени...
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 17:13   #508
DonCapone
Заблокирован
 
Регистрация: 12.10.2010
Сообщений: 183
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
DonCapone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
1)поезду, ведомому игроком, придется давать команду. 2)хпатч не разберет свои маршрут, пока по нему не проследует пс.
Я ещё раз перепроверил. Всё работает.
1) Не понял о какой команде идёт речь. Самому игроку надо будет давать команду своему поезду? Нет. Игрок "ничего не почувствует" Машинисту поезда игрока тоже ничего давать не надо.
2) Если речь идёт о маршруте Ч2-Ч@ст.2, и что маршрут на выход для грузового(Ч3-Ч@ст.2) не соберется, пока пассажирский не проедет весь перегон, то это не так: маршрут разбирается по съезду с выходного. Но это, я так понял, зависит от станции: система требовательна непонятно к чему, и на разных станциях может работать совершенно по-разному
DonCapone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 17:18   #509
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
не соберется, пока пассажирский не проедет весь перегон, то это не так: маршрут разбирается по съезду с выходного
по съезду с последней стрелки на этой станции.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 17:43   #510
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Трам, так не подскажешь что сделать? Как решить проблему возвратом к начальному триггеру по условию?
Иначе сценарий будет статичным, т.е. не зависимо от того, как быстро игрок доедет и будет ли придерживаться расписания...
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Система для обдувки стрелок Lex73 TrainZ - Маршруты и сценарии 2 17.01.2010 15:28
Система сообщений TRam_ TrainZ — Об игре 3 09.08.2009 17:21
ЧС2-система ЛЖД MSTS - Подвижной состав 21 16.04.2009 21:43
Не запускается игра (рестартует система) Beholder MSTS - Об игре 7 28.03.2009 21:55


Текущее время: 11:09. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?