31.12.2009, 23:44 | #76 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
http://www.google.ru/search?hl=ru&cl...A&lr=&aq=f&oq=
в данном случае тебе предлагается сделать 2 модель с текстурами много меньшего разрешения, и указать ту, что 1024х1024 как ближнюю, с высокой степенью детализации, а ту, что с маленькой, указать как дальнюю
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 31.12.2009 в 23:48. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
01.01.2010, 13:03 | #77 |
Опытный
|
Ух ты, классно!!! А не кинете ссылку на уроки, как можно делать LODы? Оч.хочу научиться. Как взаимосвязывать "ближний" и "дальний" объекты в Максе, как задавать расстояние визуализации "ближнего" объекта, как в Трейнз конвертить две текстуры и две взаимосвязанные модели в одном контенте и т.д...
|
12.04.2010, 00:13 | #78 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
|
20.04.2010, 22:29 | #79 |
Новичок
Регистрация: 20.04.2010
Адрес: Murmansk
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Доброго времени суток!)
Ребята, подскажите что делать: для создания модели делаю в gmax'е систему из трех плоскостей (plane) и накладываю на них проекции оригинального объекта (стандартно - основной вид, верх, вид слева). Чертеж нормального разрешения, а при попытке текстурить плоскости, в самом max'е отображается какая-то абракадабра с нечеткими контурами. Скрин в соответствии с правилами форума предоставить пока не могу - только зарегистрировался. Последний раз редактировалось rzdmo; 20.04.2010 в 22:34. |
20.04.2010, 23:56 | #80 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
__________________
местный зомбяк |
25.05.2010, 22:40 | #81 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
Помогите новичку в максе.
Делаю модель в автокаде, конвертирую в макс, накладываю текстуры, при конвертировании в *.IM возникает туча ошибок (дословно "Материал нейм дожен содержать суффикс m. error и т.д. все материалы. Такое происходит, даже если создать просто кубик и затекстурить любой картинкой. После СМР ругается, что невозможно загрузить текстуру, и модель в игре выглядит соответственно. Объясните, как правильно собрать текстуры в material editor и какие названия им нужно давать.
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
25.05.2010, 22:55 | #82 |
Матёрый пользователь
|
|
25.05.2010, 23:16 | #83 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
А на русском есть чтот подобное?
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
14.06.2010, 22:34 | #85 |
Новичок
Регистрация: 25.05.2008
Адрес: Рефтинский, Свердл.обл.
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
|
15.06.2010, 10:09 | #86 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
TRT_Crossover_60 , на ДЛС валялись . Вроде так. Они с трек-ассигментом (и полотно дороги, и рельсы подменяются пристыкованными по краям) и варианты 60,90, 45 градусов.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
16.06.2010, 16:33 | #87 |
Пользователь
Регистрация: 21.08.2009
Адрес: Мурманск п.Кильдинстрой
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
А у меня с текстурами другой глюк: у меня а максе две текстуры а в игре отображается только одна! Что делать?
__________________
Я + Интернет = http://yuz6099-trs.ucoz.ru/ |
16.06.2010, 19:06 | #88 |
Новичок
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
L.U.B.I.N.D.A... проверь размер текстуры. Размер текстуры должен быть 16, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048px и.т.д. (например 512х512, 256х1024 и.т.д.)
|
16.06.2010, 22:09 | #89 |
Пользователь
Регистрация: 21.08.2009
Адрес: Мурманск п.Кильдинстрой
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Не с этим норм вот
но в игре... те же секции.
__________________
Я + Интернет = http://yuz6099-trs.ucoz.ru/ |
16.06.2010, 22:42 | #90 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
скрин покажи из макса... Мне кажется что у тебя что-то не то со стеком модификаторов
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |