Этот пользователь сказал Спасибо RailMax за это полезное сообщение: |
21.10.2011, 09:51 | #16 |
московское метро
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,195
Вы сказали Спасибо: 6,547
Поблагодарили 2,442 раз(а) в 1,073 сообщениях
|
На крыше не батареи, а резисторы. Чтобы убрать их и щит с окна, убери строку Freightanim из eng-файла, как я писал выше - но тогда ЧМЭ3т превратится в обычный ЧМЭ3, а такие у нас и так есть. И зачем тогда нужен архив, кинутый Раулем?
Другое дело, можно было бы альфой убрать эту порнографию с окна - но посмотрел, с этой текстуры альфой не убирается, так модель сделана...
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с) |
Этот пользователь сказал Спасибо RailMax за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
21.10.2011, 15:42 | #17 |
Матёрый пользователь
|
Убрал строку. Тогда второй вопрос. Как можна убрать резисторы и "фанеру" из окна, но что б ящик на заднем бампере остался. Если это бы ло б возможно, то я был бы самым щасливым человеком на земле.
__________________
Слово "почему-то" я бы попросил в моем кабинете не употреблять! Это непрофессионально! |
21.10.2011, 17:07 | #18 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
|
Это ж один шейп. Может удасться как-то перетекстурить?
Скрытый текст:
__________________
Grebnev contra mundum. |
21.10.2011, 17:21 | #19 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,497
Вы сказали Спасибо: 2,516
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
|
А где? В смысле модель чехов?
__________________
жуткий баянист) |
21.10.2011, 19:01 | #20 |
Новичок
Регистрация: 16.01.2011
Адрес: Украина\Черновцы
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
|
А если ничего из енга не убирать, а просто в файле sd, убрать все строки кроме етой:ESD_Bounding_Box ( -1.52 0.3 -8.6 1.52 4.76 8.6 ). Может ли быть такой вариант что все уберется, а останется только ящик на заднем бампере?
|
21.10.2011, 19:08 | #21 |
Паровозник
|
SD описывает поведение модели из файла S в игре и только.
|
21.10.2011, 19:36 | #22 |
Разработчик
|
Переделал шейп, детали можно убрать альфой. Черновцы, только не спрашивай, как это сделать ))
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 22.10.2011 в 22:55. |
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: |
21.10.2011, 19:45 | #23 |
московское метро
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,195
Вы сказали Спасибо: 6,547
Поблагодарили 2,442 раз(а) в 1,073 сообщениях
|
Прошу прощения, сам накосячил... всё убирается. Спасибо, маэстро!
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с) Последний раз редактировалось RailMax; 21.10.2011 в 20:03. |
21.10.2011, 20:22 | #24 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
|
Ну да, чешкая модель. Вполне ничего так по качеству.
__________________
Grebnev contra mundum. |
21.10.2011, 20:36 | #25 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,983
Вы сказали Спасибо: 43
Поблагодарили 284 раз(а) в 169 сообщениях
|
|
21.10.2011, 21:39 | #26 |
Паровозник
|
Несовсем корректно выразился - имелл ввиду, что поведение модели - SD, поведение его же в виде лока/вагона - енг/ваг.
|
21.10.2011, 21:53 | #27 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,983
Вы сказали Спасибо: 43
Поблагодарили 284 раз(а) в 169 сообщениях
|
Еще раз - в sd описывается не поведение модели, а ее некоторое взаимодействие с точки зрения примитивной геометрии с другими объектами, плюс особенности отображения (графического) в игре. Все. Ничего большего там не дано.
|
22.10.2011, 18:31 | #28 |
московское метро
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,195
Вы сказали Спасибо: 6,547
Поблагодарили 2,442 раз(а) в 1,073 сообщениях
|
Ха.. Рауль, тут такое дело..
Детали, убираемые альфой, в Шейп Вьюере действительно становятся невидимыми: А вот в игре они по-прежнему видны! Как такое может быть? Ни фига чего-то не врублюсь...
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с) |
22.10.2011, 19:19 | #29 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,497
Вы сказали Спасибо: 2,516
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
|
А может разрабы возьмутся переделать модель?
__________________
жуткий баянист) |
22.10.2011, 19:20 | #30 |
Матёрый пользователь
|
Ооо, я только за!!!
__________________
Слово "почему-то" я бы попросил в моем кабинете не употреблять! Это непрофессионально! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Исправление ошибок контента, старые дополнения | antikiller_bmrf | TrainZ — Об игре | 611 | 10.11.2023 01:43 |
Проблемы со звуками ЭР-2 (было:ПРОБЛЕМЫ СО ЗВУКОМ!!!!) | Pro100Lex | MSTS - Подвижной состав | 8 | 13.05.2010 21:41 |
Старые фаилы | Dj Zlo | MSTS - Об игре | 2 | 30.11.2008 17:04 |
Динамический тормоз на ЧМЭ3Т-4385 | dzed | MSTS - Подвижной состав | 8 | 03.07.2007 11:20 |
Как востановить старые карты | vita | TrainZ — Об игре | 4 | 23.06.2007 14:40 |
Что это? |