Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.02.2008, 15:28   #16
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Точно, проверил только, что.

Да… вот это облом, вот и доказал - MSTS не нравится, что статика именно не едет, наличие лока ей до лампочки (ЭРки) это составы с локами, но от этого легче не стало , тут ты прав на все 100.

Решил сделать тест на Демитрове, места побольше, вот отчёт:

Ехал нормально до 35 кадров/сек.

Заехал на тестовую станцию с кучей статики частота свалилась до 1 (!) кадра/сек, я такой кошмар даже не припомню видел ли когда-либо:

http://avangard.photo.cod.ru/photos/...9e05713788.jpg

Из кабины чуть легче, 6 кадров/сек, но всё равно не айс:

http://avangard.photo.cod.ru/photos/...46a89270b0.jpg

Последняя статическая ЭРка (за ней на соседних путях их больше уже нет, конец станции) стало заметно лучше, уже приемлемо 15 кадров/сек:

http://avangard.photo.cod.ru/photos/...d53c6dd8ad.jpg

Ух, попробую теперь прописать в трафик 10 этих составов и отправить "в путь" со скоростью 1 км/ч), или подпереть невидимкой, интересно что получится.

Последний раз редактировалось Zabor; 21.02.2008 в 15:35. Причина: Большие скрины получились, заменил ссылками
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 21.02.2008, 17:10   #17
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию провалил тест с трафиком :(

Проверил, первый раз получилось совсем плохо т.к. составы стояли друг за другом и даже при мастерстве машиниста равном 0 кто-то кого-то умудрился догнать и на станции случилась массовая свалка. Скриншот сделать не успел - уволили за сход с рельсов, причём трафика, мой электровоз ехал 20 км/ч по прямой .

В редакторе удивило то, что трафик совершенно спокойно может разъехаться по одному пути сквозь друг друга, в игре это авария и увольнение.

Разместить составы на одном пути, друг за другом удалось только разместив точки ожидания так, чтоб точка ожидания (600000 сек) оказалась уже под составом в момент его появления, тогда он даже не дергается, стоит сразу, как вкопанный.

Теперь результат, не порадовал, прописка в трафик и стоянка на точке ожидания ничего не меняет, вот подход к месту с 3 составами стоящими как трафик на точках ожидания, при трёх уже 8 кадров/сек, уже плохо:

http://avangard.photo.cod.ru/photos/...bc87ece37c.jpg

Едем дальше 2 состава (вторым считается тот, который сейчас слева, за кадром, тот, что за ЭРкой дальше думаю можно не считать, далеко ещё), 13 к/с:

http://avangard.photo.cod.ru/photos/...c8931f4559.jpg

И выход со станции, тут стоит трафик на точке ожидания в виде пассажирского поезда, 15 к/с:

http://avangard.photo.cod.ru/photos/...0ee403b903.jpg

Получается, особенно при выходе со станции, что трафик это или статика никак не влияет на кадры/сек, в первом тесте было порядка 8 составов, во втором 3 потому результат получился выше.

На выходе станции имеем "до копейки" те-же 15 к/с что со статикой, что с трафиком стоящем на точке, думаю, что стоянка трафика на красном ничего не изменит, получается статика в виде трафика не выход?

Думаю если нагрузить ещё можно вылететь из сценария с походом к Биллу.

Итого выходит, что можно делать не более 2, предельно 3 составов статики в одном месте и это предел для стабильности/производительности MSTS?
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 18:02   #18
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Извиняюсь за гору постов, можно объединить (сам редактировать не могу, время истекает), думаю это общеполезная информация.

Ребята, кажись нашел оптимальный вариант, решение подсказал глюк 9 ЭРки с ошибками в параметрах головы.

Чтоб не создавать точки ожидания, которые тоже нагружают сценарий и могут служить потенциальным источником проблем нужно просто сломать CON файл состава, после формирования и он никуда не уедет без всяких точек, сломал так (это был обычный скорый):

Было в CONе:

Цитата:
TrainCfg ( CHS4z-154+Mail+15pass
Serial ( 3 )
MaxVelocity ( 44.70400 0.35439 )
NextWagonUID ( 18 )
Durability ( 1.00000 )
Сломал :

Цитата:
TrainCfg ( CHS4z-154+Mail+15pass
Serial ( 3 )
MaxVelocity ( 0 0.35439 )
NextWagonUID ( 18 )
Durability ( 1.00000 )
Стоит родимый, не смотря на два ЧСа, без точек и красных светофоров, но самое интересное - при проезде мимо него частота получается 17 к/с вместо 15 это хоть и маленький, но прогресс, видимо сказалось отсутствие лишней точки ожидания, как идея, может я чего упустил?

Последний раз редактировалось Zabor; 21.02.2008 в 18:08.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 20:05   #19
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

Очень интересно (про "сломанный" консист).
У тебя игра с патчем BIN или без?
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 20:41   #20
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

С патчем, а что без патча не прокатывает? Вроде должно прокатывать, когда ломал голову почему ЭР9 в трафике не едет у меня патча ещё не было, а состав уже не ехал, как раз из-за кривого CON-а.

Туда кстати можно любую скорость "привернуть" в виде ХХkm/h и по идее этот трафик будет тащиться со скоростью скажем 5 км/ч, если сценаристу это нужно, при этом что-либо менять в самих локах и вагонах не нужно.

Последний раз редактировалось Zabor; 21.02.2008 в 20:46.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 20:47   #21
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,059
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Без патча - надо попробовать...
По крайней мере, скорее всего будут различаться данные об fps.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 21:03   #22
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Сейчас прописал ему 2km/h, и в редакторе и в игре так и едет, пришлось правда спешить, чтоб он не успел въехать стоящей перед ним на точке ЭРке в зад, в общем метод работает, fps когда он тащится 2 км/ч слегка ниже, чем когда стоит - 16-15 к/с, правда я нёсся на ЧСе под 90 км/ч, а вот без патча надо попробовать.

PS Если кто возьмется протестить могу выкинуть редкие ЭРки стоящие на точках (чтоб проблем с ПС не было) и скинуть этот "сценарий".

У кого есть MSTS без патча, напишите какой ПС есть, могу поменять под тестера, не проблема, у меня вроде почти весь стоит.

Последний раз редактировалось Zabor; 21.02.2008 в 21:07.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:40. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?