Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.10.2007, 19:00   #1
NEODIM
Опытный
 
Аватар для NEODIM
 
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 129
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
NEODIM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Редактор маршрутов: выбор стартовой точки

Кто нибудь мне подскажите как начиная работу с редактором, продолжать там, где ты остановился вчера?? а не в другом месте за кучу километров от туда??? (( не дождавшись дополнений, я переделываю маршрут) и всегда появляюсь там, где вероятно закончил автор, поэтому приходится тратить час, чтобы только добраться до той точки где я остановился))
NEODIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 23.10.2007, 19:48   #2
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

Нужно записать координаты того места, где закончилась работа. Потом, в начале работы редактора ввести их в поля Long и Lat окошка "Camera". Достаточно 4 знаков после запятой.

Затем нажать "Jump" (Перейти).

Начальный тайл маршрута определяется разработчиком в Route Geometry Extractor.

Последний раз редактировалось Sturmovik; 23.10.2007 в 19:52.
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 19:58   #3
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ты не вту тему пишеш.
Насчёт твоего вопроса, вот: когда ты редактируеш роут на каком-нить месте, то взгляни на окно "Камера" (надеюсь у тебя русификатор есть), там в самом низу есть координаты tile x, tile z, запиши всё что видиш в этих 2-х, строках. Примечание: записывай именно в тот момент, где ты остановился редактировать. Затем, когда снова зайдёш в RE, введи записанные координаты именно туда откуда ты их взял, затем дави на кнопку "перейти", и редактируй там-же где и остановился.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 20:18   #4
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,650
Вы сказали Спасибо: 2,055
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Есть ещё один способ, открыть сетку тайлов маршрута в RGE, затем правый клик по нужному квадрату (главное хотя бы примерно догадаться, какой из квадратов нужный ;-) и выбираете пункт меню Set Route Editor Start Tile. Затем сохраняетесь, перезапускаете редакторы - и Route Editor грузится сразу в центре выбранного тайла, а оттуда и до места работ лететь недалеко
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 00:44   #5
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Когда проводишь курсором над тайлами в RGE, то там отображается широта и долгота тайла (или его наименование в игре, типа "-4927 15225") смотришь нужный тайл в игре (координаты tile X и tile Z в окне редактора "Камера"), записываешь его координаты и потом делаешь его стартовым... Усе... Дальше, как сказал Е69
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 21:53   #6
NEODIM
Опытный
 
Аватар для NEODIM
 
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 129
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
NEODIM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

При многом благодарен. спасибо
NEODIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 00:27   #7
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Кстати, этим же способом можно редактировать расположение объектов на тайле (обычно таким способом редактируют рельсовые объекты, то есть те, которые должны стоять строго параллельно рельсам, н оэто не возбраняет и применить данный способ и к другим объектам ): открываешь файл .W любым текстовым редактором, через поиск, в нем находишь координаты нужного тебе объекта (типа платформы, вокзала и т.д.), они имеют вот такой вид:

Tr_Watermark ( 10 )
Static (
UiD ( 4274 )
FileName ( r_sav_zabor_trs_6.s )
Position ( 964.039 24.9395 -958.013 )
QDirection ( 0 0.582477 0 0.812847 )
VDbId ( 4294967295 )


Position - расположение объекта по координатам
QDirection - положение поворота объекта.
Наглядный пример: нам необходимо выровнять этот самый r_sav_zabor_trs_6.s вдоль пути...
Через поиск ищем координаты секции пути или участка автомобильной дороги, к которой надо отцентровать забор, ну, допустим вот с этой:

TrackObj (
UiD ( 5 )
SectionIdx ( 24832 )
Elevation ( 0 )
CollideFlags ( 527 )
FileName ( A2t375r1d.s )
StaticFlags ( 00200180 )
Position ( -920.307 14.8057 680.682 )
QDirection ( 0 0.694806 0 0.719197 )

VDbId ( 4294967294 )
StaticDetailLevel ( 0 )


Вот мы нашли координаты нашей рельсы. Теперь копируем строчку с QDirection и вставляем ее в блок с нашим объектом. Все... объект выровнен относительно нашего куска рельс. Но в этом способе есть один нюанс - выравниваемый объект должен иметь пивот идентичный пивоту рельс или куску дороги - то есть, находящийся не в центре объекта, а в начале его координат... Тогда останется только подвинуть на нужное расстояние наш объект и все...
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2007, 15:11   #8
glendeil
Пользователь
 
Аватар для glendeil
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 78
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
glendeil стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для glendeil с помощью ICQ Отправить сообщение для glendeil с помощью Skype™
По умолчанию

не легчеле по быстром долететь до этого места,прото одновреммено жать shift+стрелочку вперёд,скорость в 2 аза больше ,а ешё лучше shift+end+стрелочку вперед-скорость в 3 раза больше.
glendeil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 18:58   #9
ДоФ
Новичок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ДоФ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от glendeil Посмотреть сообщение
не легчеле по быстром долететь до этого места,прото одновреммено жать shift+стрелочку вперёд,скорость в 2 аза больше ,а ешё лучше shift+end+стрелочку вперед-скорость в 3 раза больше.
Нет, не легче. Я так 80 км маршрута Токио-Хаконе летел минут много (не помню точно, сколько, но долго, больше пяти точно).
ДоФ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 19:26   #10
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А потому все же лучше по координатам.
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 13:02   #11
Сибиряк
Матёрый пользователь
 
Аватар для Сибиряк
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Los Andgeles South Harvard Boulevard со своей ...
Сообщений: 1,630
Вы сказали Спасибо: 254
Поблагодарили 649 раз(а) в 170 сообщениях
Сибиряк стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

как удалить объекты с маршрута? (своеого) Забыл!
__________________
METALLICA
ZDSimulator, перешёл на него.
Перебрался в Лос Анджелес и изменил свою жизнь до неузнаваемости через 10 пластических операций
Сибиряк вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 13:21   #12
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

В редакторе? Выделить и нажать Delete, если что отмены нету, только выход без сохранения =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2011, 02:10   #13
tero
Разработчик
 
Аватар для tero
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,257
Вы сказали Спасибо: 823
Поблагодарили 1,535 раз(а) в 403 сообщениях
tero стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Подозреваю, что имелось ввиду не объект, а объекты одного типа со всего маршрута. Хотя - это имхо.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя
и тех, кто интересное для себя делает интересным для других.
tero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 02:51   #14
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Неиспользуемые можно через MSTSConv - очистка.
Используемые - наверное,самое простое - через поиск в .w-файлах,всё проще,чем del
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2012, 12:05   #15
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,978
Вы сказали Спасибо: 8,650
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А если надо удалить старую сигнализацию?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:58. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?