Этот пользователь сказал Спасибо VLSS за это полезное сообщение: |
12.12.2012, 22:14 | #226 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Великий Новгород
Сообщений: 356
Вы сказали Спасибо: 205
Поблагодарили 574 раз(а) в 118 сообщениях
|
Я реально обалдеваю. theSEWEGI, а где ты раньше то был? Такой талантище на просторах ТРС пропадал...
__________________
Совкодрочер |
Этот пользователь сказал Спасибо VLSS за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
12.12.2012, 23:42 | #227 |
Матёрый пользователь
|
Ты не поверишь, но я до прошлой субботы не понимал в скриптах НИЧЕГО!!! Вообще!!! Это называется посидел в выходные, поковырял разные локи))
Добавлено через 1 час 9 минут Слушайте, меня тут посетила одна мысля, а что если реализовать сразу 2 кабины в одной? Т.е смена кабин будет проходить без alt+c, мне Nemo давно такое предлагал, но я думал что это сложнореализуемо и не стал его этим грузить, а теперь понимаю что это не так уж трудно сделать. Представляете, выезжаете вы из отстойника, заезжаете за светофор и.... Тупо переходите в другую кабину! Мне так будет проще реализовать очень многие вещи. А чтобы это все не нагружало трс сильно, можно заднюю кабину убирать, когда мы находимся в передней! Как идея? |
13.12.2012, 08:13 | #228 |
Опытный
Регистрация: 02.08.2007
Сообщений: 139
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 46 раз(а) в 34 сообщениях
|
Плохая идея. Вы с Nemo можете попробовать потерять время и понаступать на грабли
|
13.12.2012, 12:57 | #229 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 521
Вы сказали Спасибо: 190
Поблагодарили 58 раз(а) в 42 сообщениях
|
Дворники через рас, это как в жизни
Знаешь удар "граблями" по фейсу, может привести к новым творческим идеям или выносу мозыГа А время в разработке TRS БЕСКОНЕЧНО
__________________
Бери от жизни Все! ВСЕ Я СКАЗАЛ И БЕГОМ! <kuid:537436:@> |
Этот пользователь сказал Спасибо alex1977a за это полезное сообщение: |
13.12.2012, 13:02 | #230 |
Матёрый пользователь
|
Да не, я уже понял что это никому нахер не надо, вопрос закрыт делаю одну кабину. А про дворники это я малеха преукрасил, работаеют они нормально =)
|
13.12.2012, 13:06 | #231 |
Опытный
Регистрация: 27.11.2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 224
Вы сказали Спасибо: 177
Поблагодарили 234 раз(а) в 97 сообщениях
|
Если это не помешает другим скриптам выполнять свою работу (как сейчас это делает скрипт КЛУБ-а) и вы сможете это реализовать, то идея хорошая. Функция полезная и может пригодиться многим. Например при создании сценариев, где может потребоваться зайти под состав "своими силами", а не начинать с уже прицепленного лока к вагонам. А так - как автору более удобно. Главное это основные функции реализовать. Шунты, к примеру.
Последний раз редактировалось Obskoy; 13.12.2012 в 13:11. |
13.12.2012, 13:17 | #232 |
Матёрый пользователь
|
Это точно не помешает, просто добавится
Добавлено через 1 минуту И, вот на счет шунтов тоже не уверен, я вообще не имею представления как их реализовать зато могу попытаться сделать перегрев ТЭДов при длительной езде на реостатных позициях, это не сложно |
Этот пользователь сказал Спасибо theSEWEGI за это полезное сообщение: |
13.12.2012, 15:16 | #233 |
Опытный
Регистрация: 02.08.2007
Сообщений: 139
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 46 раз(а) в 34 сообщениях
|
Проще открыть wiki и найти там вот такую функцию Vehicle.GetDirectionRelativeToTrain(void);, чем городить такую схему.
|
Этот пользователь сказал Спасибо Эрендир за это полезное сообщение: |
13.12.2012, 16:48 | #234 |
Матёрый пользователь
|
Эрендир, а как ее использовать?
Vehicle.GetDirectionRelativeToTrain() == 1 //вперед Vehicle.GetDirectionRelativeToTrain() == -1 // назад Так что ли? |
13.12.2012, 20:23 | #235 |
Матёрый пользователь
|
Парни,
Скрытый текст:
P.S. А еще раздельное управление ТП сделал) Добавлено через 26 минут Скрытый текст:
|
14.12.2012, 03:24 | #236 |
Пользователь
|
Добавлю небольшой комментарий от себя: theSEWEGI, кабина в плане геометрии и текстур у тебя получилась достаточно неплохо, но, как вижу, дело всё ближе движется к релизу, поэтому хочу спросить - такая яркость\цветность интерьера, представленная на скриншотах, такой же и останется? Не сильно ли синюшный оттенок бьёт по глазам? Я уже об этом упоминал в данной теме, но, как видно, данный факт имеет место быть.
Просто смотри, ведь это же лучше: Скрытый текст:
, чем это: Скрытый текст:
У тебя как раз вариант номер 2. Но здесь дело такое - хозяин-барин.
__________________
Welcome to our website http://sooomagic.at.ua |
14.12.2012, 08:16 | #237 | |
Опытный
Регистрация: 02.08.2007
Сообщений: 139
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 46 раз(а) в 34 сообщениях
|
Цитата:
Нет. Это функция возвращает bool. То есть, если true, то передняя кабина, так как локомотив сонаправлен направлению поезда. Если false, то задняя кабина, так как локомотив противоположно направлен направлению поезда. |
|
15.12.2012, 13:31 | #239 |
Опытный
Регистрация: 27.11.2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 224
Вы сказали Спасибо: 177
Поблагодарили 234 раз(а) в 97 сообщениях
|
Шикарно! А отставание звука происходит только на видео? Надеюсь, в игре все ОК? Еще бы тяговую ему нормальную, а то он еле-еле с СП с вагонами тронулся.
Последний раз редактировалось Obskoy; 15.12.2012 в 13:39. |
Этот пользователь сказал Спасибо Obskoy за это полезное сообщение: |
15.12.2012, 13:45 | #240 |
Матёрый пользователь
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо theSEWEGI за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Кабина ЧС2 | alilob | TrainZ - Подвижной состав | 4 | 11.08.2011 17:12 |
Так какая же скорость у ПС? | svyatogor2007 | Железные дороги | 13 | 28.04.2010 07:52 |
Activity Master глючит или я что не так делаю? | sasha45 | MSTS - Об игре | 9 | 25.09.2008 17:06 |
Download так и не работает... | Sklep | Видео и фото | 1 | 20.12.2007 20:31 |
Почему так в сценарии Demitrov 2.0 | zeh | MSTS - Сценарии | 6 | 06.12.2007 06:40 |
Что это? |