Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.10.2010, 03:30   #181
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arix Посмотреть сообщение
Хотя есть вариант по недопущению попадания таких объектов на свои маршруты: преднамеренно ввести в них ошибки, не нарушающие их работу, например, вписывать в конфиги неправильные тэги.
Все проще. Есть рейтинг, можно звездочкой пометить контент, в конце концов, есть "disable". А для отображения куида на карте, вроде, в trainzoption пишут shoukuids.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 17.10.2010, 19:44   #182
Arix
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
Arix стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Недавно я открыл ещё вариант. В конфиги таких объектов добавить тэг secret 1. Тогда объекты с таким тэгом не будут отображаться в списке в редакторе. Уже имеющиеся на карте "засекреченные" объекты можно двигать и крутить, но поставить новый не получится (разве только через "скопировать - вставить"). Таких в Модуле-Сити полно, я недавно мучился с ними, пока не понял в чём дело (мне надо было на свою карту их поставить).
Arix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 02:20   #183
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я недавно, распаковав JA, добрался до содержимргр СД70 и дефолтной засекреченной команды "Автопилот". Вот оно как.

Arix, а не пробовал заставить на своей карте работать те особые анимворота от трамвайного депо с Modula City?

Последний раз редактировалось Kompozitor; 19.10.2010 в 02:26.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2010, 17:52   #184
Arix
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
Arix стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нет, не пробовал. Я хотел это депо себе поставить, но оно оказалось огромным, стоящее рядом с ним здание оказалось единым целым с ним. Оно у меня просто не помещается там, где я его хотел поставить.
Arix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2010, 21:04   #185
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да побоку здание. Вот если б эти ворота заставить работать, можно же и веерное депо состряпать их них.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2010, 22:16   #186
MIG-31MK
Новичок
 
Аватар для MIG-31MK
 
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
MIG-31MK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Доброго времени суток У меня следуюшия проблема в ts2100 контент менеджер выдает следуюшию ошибку (Отсутствует текстура 'ach2_body/night_lights.texture' или ее невозможно загрузить для меша 'ach2_body\night_lights2.im'.) для АЧ-2 kuid:207407:9993 хотя все файлы на месте. В TRS 2006 все работает нормально и ошибок нет. в чем проблема не могу понять.
MIG-31MK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2010, 00:11   #187
skrest
Матёрый пользователь
 
Аватар для skrest
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
skrest стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

есть такая ошибка, и довольно часто встречается
"Текстура '*.texture' не найдена, или она не может быть загружена вместе с мешем 'Lestn_most_platform\*.im'".
При этом файл txt присутствует. файл техтуры тоже есть, причем правильного формата размера.
В TRS2006 этот файл меша работает. В TRS2009 нет, выдает вышеописанную ошибку. Путем дедукции, выяснил что дело скорей всего в этом уксочке кода меша -

64 Chunk ID: CHNK Size: 45992 (next chunk: 46064) Version: 100
76 Chunk Index: 0
80 Chunk ID: MATL Size: 328 (next chunk: 416) Version: 102
92 Material Name Size: 44
96 Material Name: ***6BBD4BA5*material #1*m.onetex
140 Property Count: 0
144 Two Sided: 0
148 Opacity : 1,000
152 Ambient 1,000, 1,000, 1,000
164 Diffuse 1,000, 1,000, 1,000
176 Specular 1,000, 1,000, 1,000
188 Emissive 0,000, 0,000, 0,000
200 Shininess : 0,100
204 Number of textures: 2
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^!!!!!!!!!!!!!

208 Texture Type: 0 = TEX_AMBIENT
212 Texture Name Size: 92
216 Texture Name: *.texture
308 Texture Amount : 1,000
312 Texture Type: 1 = TEX_DIFFUSE
316 Texture Name Size: 92
320 Texture Name: *.texture
412 Texture Amount : 1,000
416 Chunk ID: GEOM Size: 45640 (next chunk: 46064) Version: 200
428 Primitive flags: 4 = GC_TRIANGLES
432 Area: 0,161 Vertex Count: 1118 Triangle Count: 546
444 Index Count: 1638 Face Normal Count: 546 Max Influences: 0
456 Bone Name Size (V200): 0
---- VERTEX POSITIONS ---- SUPPRESSED
---- TRIANGLE INDICES ---- SUPPRESSED
---- VERTEX NORMALS ---- SUPPRESSED
---- TRIANGLE NORMALS ---- SUPPRESSED

Тоесть зачем тоесть зачемто текстура два раза описана.
И на все меши с таким кодом TRS2009 ругается.
Подскажите плиз как решить эту проблему!
skrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2010, 00:59   #188
skrest
Матёрый пользователь
 
Аватар для skrest
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
skrest стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

и еще помгите с такой проблемой, иногда при коммите выскакивает такая ошибка-
Unable to load source texture 'hash-E6/tempmlch2y8n3038/*.convert-tex' in subst 'local'
skrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 14:04   #189
skrest
Матёрый пользователь
 
Аватар для skrest
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
skrest стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MIG-31MK Посмотреть сообщение
Доброго времени суток У меня следуюшия проблема в ts2100 контент менеджер выдает следуюшию ошибку (Отсутствует текстура 'ach2_body/night_lights.texture' или ее невозможно загрузить для меша 'ach2_body\night_lights2.im'.) для АЧ-2 kuid:207407:9993 хотя все файлы на месте. В TRS 2006 все работает нормально и ошибок нет. в чем проблема не могу понять.
Я долго пытался решить подобные проблемы, см предыдущие письма. И наконец меня озарило,
Вот решение, смотрим файл меша *.IM в хекс вьювере
ищем там строчку описание текстуры. и если их две одинаковые подряд (как воес предыдущем письме) и указоно что текстуры две текстуре (hex сигнатура CD CC CC 3d 02) в меш текст вьвере это строчка - "Number of textures: 2"
Тогда смело меняем расширение с IM на PM так как по суте это исть прогрессивный меш, который нерадивыми писателями шаловлимы ручками неправльно компилирован.
Дале берем конвнртор pm2im конвертим и все.
80% ошибок контента который шел в 2006 и не шел 2009 после этого заработал и не пикнул !!!


(с) Skrest !
skrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 17:06   #190
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Дале берем конвнртор pm2im конвертим и все.
можно расширение не менять, а сразу сконвертитровать (pm2im умеет открывать im файлы)
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 18:05   #191
skrest
Матёрый пользователь
 
Аватар для skrest
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
skrest стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
можно расширение не менять, а сразу сконвертитровать (pm2im умеет открывать im файлы)
В принципе да, но будут проблемы. и всеже правильней чтобы файл меша PMстарого образца остался.


PS Ценой долгих изысканий наконецто науился исправлять почти все известные ошибки контента под 2009-2010
Кроме одной. Я уже описывал ситуациюб, когда файл меша отсутствует. в принципе. trs2006 это понимает, а 2009 с ума сходит.-
"В данный момент программа Content Creator Plus не может проверить меши под другими именами".


Вот пример одного такого конфига

kuid <kuid:147484:28623>
alias <kuid:147484:28523>
region "JediTrainz Team"
type "Chodniky set"
kind "scenery"
trainz-build 1.3
category-class "SS"
category-region-0 "CZ"
category-era-0 "1970s"
category-era-1 "1980s"
category-era-2 "1990s"
category-era-3 "2000s"
light 1
rotate 1
rotate-yz-range -30,30
rollstep 1
description-cz
username-cz "Chodník C 4m roh 135"

thumbnails
{
0
{
image "$screenshot$.jpg"
width 240
height 180
}
}
asset-filename "Chodnik_roh_4m_135"
username "Chodnik C 4m roh 135"
author "Bumbrdlik"


kuid-table
{
0 <kuid:147484:28523>
}



Ума не приложу с какой стороны пробовать лечить.
skrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 21:01   #192
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А это не нужно лечить, это не ошибка, а предупреждение. Чехи почему-то экономили и сам меш вкладывали в другой ассет, а в этом только ссылка на него.
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики...
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 21:21   #193
skrest
Матёрый пользователь
 
Аватар для skrest
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
skrest стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Добрый Посмотреть сообщение
А это не нужно лечить, это не ошибка, а предупреждение. Чехи почему-то экономили и сам меш вкладывали в другой ассет, а в этом только ссылка на него.
А в кокой именно ассет.. ,на который ссылка, дык он точно такой же без меша, и т.д , замкнутая цепочка, так что даже если они заработают, то тормоз будет еще тот.
skrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 21:27   #194
HuKuT
Матёрый пользователь
 
Аватар для HuKuT
 
Регистрация: 25.07.2007
Адрес: Москва(Зеленоград)
Сообщений: 377
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 132 раз(а) в 72 сообщениях
HuKuT стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для HuKuT с помощью ICQ Отправить сообщение для HuKuT с помощью Skype™
По умолчанию

skrest:

Перепиши просто конфиг под новый лад, и билд 2.2 поставь. На новый лад, я имею ввиду сделай Mesh Table. Пропиши IM файл и прочее. Это конфиги, так сказать старого образца. Их нужно переписать под новый.

В данном случае просто написать Меш Тэйбл и смену билда на 2.2.
__________________
Нет, это не Рио-де-Жанейро..

Так же известен как KuT
HuKuT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 21:39   #195
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Пропиши IM файл и прочее.
обсуждается то, что он не имеет im-файла. И то дополнение, на которое он ссылается, тоже не имеет im файла. И так далее
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:18. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?