Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.12.2012, 19:29   #1
Yegor
Новичок
 
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Yegor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Создание ТЭ3

Сейчас занимаюсь разработкой ТЭ3.
Хотел бы выложить скриншоты того что на данный момент готово
и послушать советы и предложения как и что исправить и где лучше как сделать...
Очень нужна трезвая и строгая оценка опытных людей.
По 3 правилу при создании темы я пока никаких ссылок и картинок не прикрепляю если кто готов помочь, то по просьбе выложу скриншоты)
Yegor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 26.12.2012, 19:48   #2
Деметрий
Матёрый пользователь
 
Аватар для Деметрий
 
Регистрация: 24.01.2012
Адрес: Град Петров
Сообщений: 299
Вы сказали Спасибо: 118
Поблагодарили 357 раз(а) в 92 сообщениях
Деметрий стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не сможешь выложить. Забанит антиспам.
__________________
«Это Ней виноват... Это Сульт виноват... Жозефина виновата... Россия виновата... Англия...» (с)Буонапарте
Деметрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 19:55   #3
alex8888
Матёрый пользователь
 
Аватар для alex8888
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Германия, Пфорцхайм
Сообщений: 1,661
Вы сказали Спасибо: 1,959
Поблагодарили 2,392 раз(а) в 771 сообщениях
alex8888 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Пиши модератору - вытащат из спама или выложат здесь.
__________________
Ложусь поздно, встаю рано - романтика!
alex8888 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 20:03   #4
Yegor
Новичок
 
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Yegor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Хорошо, я тогда доделаю пару деталей и позже свяжусь с модератором)
Yegor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 23:08   #5
Yegor
Новичок
 
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Yegor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

И как мне до модераторов достучаться?
Никого нет в онлайне что б отослать.....
Yegor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2012, 00:55   #6
max-parovozik
Новичок
 
Аватар для max-parovozik
 
Регистрация: 03.02.2011
Адрес: Львов
Сообщений: 21
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
max-parovozik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для max-parovozik с помощью ICQ Отправить сообщение для max-parovozik с помощью Skype™
По умолчанию

По просьбе автора темы показываю скрины:
















max-parovozik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2012, 01:33   #7
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

копипаста. мнение двух уважаемых разработчиков

" Сообщение от WearsPrada
Не, не нужно уповать на кривость рук или наоборот на их прямоту. Я тоже на вагонах могу, каждому индивидуально кстати, делать гофры, выступы геометрией, но... почему я этого не делаю? Да потому что это ни к чему, когда есть качественная текстура, которая на расстоянии в 2-5 метров дает объемность, а если использовать бамп, то вообще визуализация будет на высшем уровне.
На вагонах гофры, болты на}{ не нужны, а на локомотивах это тоже не нужно, но если же автору так хочется сделать каждый шуруп и каждую гофру, каждый изгиб корпуса (который видно даже не будет), то пожалуйста... тепловоз в 100 000 полигонов обеспечен.

Но скажу сразу, куча геометрии - это не показатель мастерства, вовсе. Чем проще и гармоничнее, чем сбалансированнее ГЕОМЕТРИЯ + ТЕКСТУРЫ, тем правильнее подход к созданию любой модели, особенно для Trainz.
Подписываюсь под каждым словом!!!
Причем тут вообще перекраски с гофрами? Мы говорим о минусах изготовления гофр в 3D.
Недостатки гофр:
- гофры, сделанные геометрией дают отвратительный эффект Z-файтинга, стоит чуть подальше отвести камеру в Trainz. Где-то был отличный скриншот, который очень наглядно показывает, какой мерзкий эффект получается, стоит чуть подальше отвести камеру;
- совершенно ненужное значительное утяжеление модели;

То же самое, только более красиво и менее затратно по ресурсам можно сделать через бампинг.
Мой опыт полностью подтверждает слова WearsPrada."

Последний раз редактировалось awaken; 27.12.2012 в 01:40.
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо awaken за это полезное сообщение:
Старый 15.01.2013, 21:12   #8
varz
Опытный
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 11 раз(а) в 3 сообщениях
varz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

тяжелая модель может создаваться для отрисовки собственных "фото" текстур, которые потом будут натянуты на редуцированную модель для Трайнза
)
__________________
Любовь - это когда не нужно заканчивать предложения...
varz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 01:42   #9
le Sandro
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 651
Вы сказали Спасибо: 254
Поблагодарили 185 раз(а) в 104 сообщениях
le Sandro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

т.н. запекание?!
__________________
мы с PNZ
le Sandro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 12:39   #10
decone
Заблокирован
 
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
decone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

awaken, не пиши ерунды. Почитайте как работают 3д моделеры. Сперва high poly + текстурирование и затем из неё low poly для игры.
decone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 12:59   #11
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сперва high poly + текстурирование и затем из неё low poly для игры
это в случае использования (на)рисованных текстур или приготовления карт нормалей, теней и т.п. В случае фототекстур достаточно запекания для поднятия контрастности теней, а для этого делать передетализированные модели толку особо нет.


В данном конкретном случае гофры и обрамления окон в 3D могут быть полезны только в том случае если автор собирается спроецировать их в карту нормалей. Но в постах автора я этого не вижу. Кроме того, это, возможно, потребует переработки некоторых фейсов, так как они не всегда правильно отрабатываются с картой нормалей.

PS http://www.tsmteam.ru/articles/model...mapping-trainz
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 16.01.2013 в 13:05.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 13:38   #12
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от decone Посмотреть сообщение
awaken, не пиши ерунды. Почитайте как работают 3д моделеры. Сперва high poly + текстурирование и затем из неё low poly для игры.
сколько моделей сделал? и где их скачать?

то что ты описал - очень затратный путь.
я предпочитаю сразу текстуры еще накладывать. ибо это проще , чем сделать голую геометрию, а потом мутить с текстурами.
проще наложить один раз маппинг и склонировать деталь, чем делать потом двойную работу

Последний раз редактировалось awaken; 16.01.2013 в 13:41.
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо awaken за это полезное сообщение:
Старый 16.01.2013, 13:50   #13
Shney
Матёрый пользователь
 
Аватар для Shney
 
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
Shney стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от awaken Посмотреть сообщение
то что ты описал - очень затратный путь.
Кто бы спорил, но если нет нормальных текстур то что делать? Вот я тележку делал, хоть обкакайся но нет возможности заполучить все нужные мне текстуры.. Приходится с хайполи мудрить. А если материал годный сразу есть, так конечно это лишнее.
Shney вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 13:52   #14
decone
Заблокирован
 
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
decone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Радость

TRam_ отчасти ты прав, но не стоит ограничивать автора, а лучше подсказать, как уже имеющуюся модель улучшить или применить. Качественная модель всегда лучше, так как позволяет в будущем вносить коррективы под разное назначение. Например, делать хороший скрин-заставку под презентации, так многие разработчики игр делают.


Цитата:
Сообщение от awaken Посмотреть сообщение
сколько моделей сделал? и где их скачать?
/pipiskometer mode on


Цитата:
Сообщение от awaken Посмотреть сообщение
то что ты описал - очень затратный путь.
я предпочитаю сразу текстуры еще накладывать. ибо это проще , чем сделать голую геометрию, а потом мутить с текстурами.
проще наложить один раз маппинг и склонировать деталь, чем делать потом двойную работу
Затратный но надёжный. Ты же не думешь, что модель делают для одной игры. Модель делают для возможного конверта в будущие проекты. Думаю автору модели виднее, раз взялся за качественную работу. Не будем его сбивать с курса.
decone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 21:48   #15
varz
Опытный
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 11 раз(а) в 3 сообщениях
varz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от le Sandro Посмотреть сообщение
т.н. запекание?!
Да ну нафиг это запекание: где то упустил один маленький полигон и "вуаля" - лоскутное одеяло вместо текстуры с последующим квестом этого полигона
Проблема такого подхода - невозможность в Шопе наложить "реалистичные" шумы (вмятины, шершавости (включая бампы) и иные загрязнения поверхностей)

Я для тексов использовал банальные орто-проекции хай-полимодели с двумя источниками света: сверху серое небо и снизу отражение от земли желтоватый слабый omni directional.
И простой ЛайтТрейсер для теней в углах
__________________
Любовь - это когда не нужно заканчивать предложения...
varz вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Кабина ТЭ3 TRam_ TrainZ - Подвижной состав 17 05.07.2023 16:07
ТЭ3-7801 и ТЭ3-7531 в работе в Казахстане proton2 Видео и фото 3 02.07.2011 18:49
Видео и фото живых ТЭ3 Виталик Видео и фото 6 07.11.2009 14:36
ТЭ3 переработка для MSTS DAViW MSTS - Подвижной состав 83 01.05.2008 14:37
У кого есть ТЭ3м-001 и кабина от ТЭ3 с доната Denis31 MSTS - Подвижной состав 6 28.02.2008 22:42


Текущее время: 09:06. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?