29.01.2008, 18:47 | #1 |
Новичок
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Вопрос по текстурам
Добрый день. Хотел узнать у мастеров, количество текстурных листов на один объект(здание) может быть разным или надо уместить всё на один лист? И какое максимальное разрешение поддерживает Trainz?
Спасибо |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
30.01.2008, 08:37 | #2 |
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
|
Количество текстур может быть разным, размер сторон должен быть из ряда 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 и соотношение сторон не более 1:8. Текстуры с размерами сторон 1024 и более для простых объектов желательно не использовать или использовать с осторожностью (ЛОДы !), поскольку модель будет очень "тяжелая"
|
30.01.2008, 14:13 | #3 | |
Новичок
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
|
|
30.01.2008, 21:03 | #4 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
|
Нет, ЛОД трайнза - это разные файлы, к ним следует использовать и разные текстуры.
|
31.01.2008, 08:39 | #5 | |
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
|
Цитата:
Можно использовать разные текстуры, но строго говоря не обязательно. ЛОД-модель может быть просто меньше по количеству фэйсов, но с теми же текстурами или с тем же количеством фейсов, но с уменьшенными текстурами, или с уменьшением и того и другого. |
|
31.01.2008, 19:23 | #6 |
Новичок
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Спасибо всем за помощь. А теперь хотелось бы узнать куда складывать сконверченые файлы, что бы увидеть здание в игре? И второе, как надо правильно обозвать анимированные части, и какой лимит кадров на анимацию?
Спасибо |
17.06.2008, 15:49 | #7 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Цитата:
Очень заинтересовало... |
|
17.06.2008, 17:26 | #8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
В добавок к предидущему вопросу:
как использовать модификатор Unwrap на изменённом объекте Plane в 3д максе, а то что-то текстура не меняется... |
17.06.2008, 18:31 | #9 |
Матёрый пользователь
|
Чет непонял про unwrap. Поподробне бы.
Я дико извеняюсь, но вообще бы желательно CCG прочитать. Там обо всем что сдесь сказано есть. |
17.06.2008, 22:21 | #10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
|
11.04.2009, 17:34 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Всем Привет!
Вот сейчас изучаю gmax раньше юзал TS MODELER, так вот вопрос: В TS MODELER текстуры накладываются очень просто: - Сначала делаешь объект, потом текстуришь Перед, правую часть объекта,левую,крышу (верхнюю),и дно (пол). То есть очень просто. А как в gmax? Или можно также текстурить? |
11.04.2009, 19:05 | #13 |
Пользователь
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
GMAX потому что мало весит и легально бесплатный к тому же я хочу делать здания вокзалов и прочие думаю gmax то, что надо.
А 3D MAX более навороченный для создания более сложных объектов! Последний раз редактировалось Trainsimfan; 11.04.2009 в 19:09. |
11.04.2009, 19:14 | #14 |
Матёрый пользователь
|
Из этого не следует, что в Максе нельзя создать куб на палочке. И это ничуть не сложнее чем в гмаксе. Зато больше возможностей - думаю научившись основам будет желание идти дальше, и гмакс тут не помошник. К тому же новых плагинов к гмаксу нет.
Насчет легальности - считаю проблему надуманной. |
11.04.2009, 19:38 | #15 |
Пользователь
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
А для gmax есть вообще плагин, чтобы сконвертировать в TRAINZ?
Если нет, то тогда однозначно 3dSmax! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |