Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.08.2010, 18:44   #391
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Товарищи программисты данного чуда, тогда подскажите как определить ходовые позиции для игры? Если считать, что контроллер выкручивается на 100%, а всего 48 позиций значит получается, что примерно 2% это одна позиция, тоесть ходовые 22, 33 и 40 примерно равны 44, 66 и 80%? Либо локомотив программировался так, что 1% тяги примерно соответствует тяги как на 1 позиции контроллера?
apelsin7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 19.08.2010, 20:32   #392
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вообще можно было бы просто посчитать нажатия клавиш, но отвечу и так:
20 позиция - 31%
33 - 66%
42 - 89%
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 22:11   #393
Vlad
Матёрый пользователь
 
Аватар для Vlad
 
Регистрация: 24.05.2007
Сообщений: 899
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 299 раз(а) в 141 сообщениях
Vlad стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от apelsin7 Посмотреть сообщение
Товарищи программисты данного чуда, тогда подскажите как определить ходовые позиции для игры? Если считать, что контроллер выкручивается на 100%, а всего 48 позиций значит получается, что примерно 2% это одна позиция, тоесть ходовые 22, 33 и 40 примерно равны 44, 66 и 80%? Либо локомотив программировался так, что 1% тяги примерно соответствует тяги как на 1 позиции контроллера?
Ходовые позиции надо определять по тяговой характеристике. Если сделать 2% на одну позицию, это будет в корне неверно, т.к. у реального ЧС2 "густота" характеристик сильно меняется. Где-то между позициями должно быть 0.2%, а где-то и 8-10%
Vlad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 22:47   #394
art-trans
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
art-trans стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

... и это не только в ЧС2.
art-trans вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 23:05   #395
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну это понятно, график не прямой зависимости, но ведь это уже может быть забито в процентную характеристику тяги. Спасибо ANK(ft) уже объяснил.
apelsin7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 20:00   #396
Сан Саныч
Матёрый пользователь
 
Аватар для Сан Саныч
 
Регистрация: 21.07.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 730
Вы сказали Спасибо: 487
Поблагодарили 590 раз(а) в 224 сообщениях
Сан Саныч стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Сан Саныч с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от apelsin7 Посмотреть сообщение
Товарищи программисты данного чуда, тогда подскажите как определить ходовые позиции для игры?
А вот когда при смене позиций штурвал остается на месте, а двигается только ручка управления возбуждением справа от него – вот это и есть ходовая позиция.
__________________
Мне ненавистны ваши убеждения, но я готов отдать жизнь за ваше право их высказывать (Вольтер, французский философ)

Последний раз редактировалось Сан Саныч; 23.08.2010 в 20:04.
Сан Саныч вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:28. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?