Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.03.2015, 01:13   #61
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,321
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,160 раз(а) в 608 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1. Не звезди (извини за грубость) на счет 12 и 20. Стук записан на сварном пути. Конкретно в Киришах и Будогощи на 609 поезде!!!!!!!!!!!!!!!!
2. Мне негде взять оригинальные звуки без склеек!!!!!!!!!!
3. У электропоезда ЭР2 и им подобным шум качения совсем, совсем другой. Скорее всего из-за того что цельнокатанные и спицевые колеса находятся рядом.
4. Сделай ты лучше наконец, единственное, что я исправлю это шум колодок
Скрытый текст:


Stream (
Priority ( 6 )
Triggers ( 62
Initial_Trigger ( SetStreamVolume ( 0.00 ) )

Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.4 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.8 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 4.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 8.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 12.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 16.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 20.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 24.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 28.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 32.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 36.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 40.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 44.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 48.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 52.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 56.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 60.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 64.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 68.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 72.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )

Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 72.0 SetStreamVolume ( 1.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 68.0 SetStreamVolume ( 1.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 64.0 SetStreamVolume ( 1.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 60.0 SetStreamVolume ( 1.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 56.0 SetStreamVolume ( 1.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 52.0 SetStreamVolume ( 1.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 48.0 SetStreamVolume ( 1.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 44.0 SetStreamVolume ( 1.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 40.0 SetStreamVolume ( 1.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 36.0 SetStreamVolume ( 1.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 32.0 SetStreamVolume ( 1.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 28.0 SetStreamVolume ( 1.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 24.0 SetStreamVolume ( 1.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 20.0 SetStreamVolume ( 1.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 16.0 SetStreamVolume ( 1.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 12.0 SetStreamVolume ( 1.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 8.0 SetStreamVolume ( 0.7 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 4.0 SetStreamVolume ( 0.4 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.8 SetStreamVolume ( 0.2 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.4 SetStreamVolume ( 0.1 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.0 SetStreamVolume ( 0.0 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 72.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 68.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 64.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 60.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 56.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 52.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 48.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 44.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 40.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 36.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 32.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 28.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 24.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 20.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 16.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 12.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)

Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 8.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 4.0
StartLoopRelease ( 1
File ( "FFFFFFFFF.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.0
ReleaseLoopReleaseWithJump ()
)
)
FrequencyCurve ( SpeedControlled
CurvePoints ( 3
-72.0 29000
0.0 17000
72.0 29000
)
Granularity ( 1.0 )

)
)
P.s. Хотел искходники выложить, но пока архивируется. Там на 30 минут записей.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.

Последний раз редактировалось csf; 29.03.2015 в 07:53.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 29.03.2015, 01:28   #62
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Саш, нет, всё чётко как в аптеке, по рессорам очень хорошо слышно, 1-й и 2-й, 3-й, 4-й - уход на 1-й. Первый удар самый сильный, 3-й самый звонкий, 4-й почти не заметный, на самом низком фоне, подвеска расслаблена. Путь скорее наверное 6 вставка или 12 станционка. Вот тут без математики никак. Я не помню базовые размеры. но уж очень малая разница между колёсными парами одной телеги и разными телегами, тут я ничего не могу сказать, т.к. либо надо самому писать либо очень хорошо знать условия записи, задний тамбур, тогда сэмпл не полный, передний - соглашусь, т.к. будет смещение звука, даже на малой скорости. Вообще надо писать 1-й тамбур 1-го вагона, там всё правильно для озвучки. Остальное уже хуже.

Добавлено через 10 минут
Опять одновременно писали...
1. Значит вставка 6 или 3 метра! Правильно?
2. Да их и клеить не надо.
3. Да в электропоездах искал всегда, что бы два вагона под ряд было, либо без моторных, либо моторных. Всё хорошо но очень сложно не хватануть компрессор, один раз сдохший попался, вот там я оттянулся.
4. Придётся, помогу конечно, всем на пользу. Раньше и таких записей не было.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 01:37   #63
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,321
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,160 раз(а) в 608 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1. Мне математика с первого класса не давалась, извини. У меня тетрадка до сих пор сохранилась. Меня молодая учительница, выпускница педучилища попросила нарисовать прямоугольники и соединить их линией по середине. А я нарисовал М62 с вагонами, за что получил 2! Потом на уроке математики я из палочек свастику делал. Так что считать это не мое.
2. 1 тамбур первого вагона стучит не правильно. Вопервых там дверь не открывается в переход. Вовторых сцепка постоянно ерзает как на электричке с характерным стуком. И наконец в третьих стук колес он что-то среднее между стуком двух телег и одной телеги. Я до сих пор не могу понять почему различается звук хвостового вагона и переднего. Или это стук от локомотива, но тогда почему дизель почти не слышно, его на скорости перебьет шум качения. Но тогда как одна телега может отбивать как 3?
Не давно ездил в Москву в последнем вагоне. Рабочий тамбур там был в конце вагона. Я стоял как раз между последним и предпоследним вагоном. На том же участке пути все скрипело и стучало. Я сделал вывод, что писать звук надо посередине.

Вот отсюда я выкорчевал и 12 и 20: https://yadi.sk/d/UFFsjsnqfaqkS

Вот правильный скрип колодок (не шум, а скрип)

Скрытый текст:
Stream (
Priority ( 6 )
Triggers ( 38

Initial_Trigger ( SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 1.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 2.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 3.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 4.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 5.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 6.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 7.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 10.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 15.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 25.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 36.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 40.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 44.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 48.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 52.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 56.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 60.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 64.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 68.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 72.0 SetStreamVolume ( 0.00 ) )

Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 7.0 SetStreamVolume ( 1.0 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 6.0 SetStreamVolume ( 0.84 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 5.0 SetStreamVolume ( 0.7 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 4.0 SetStreamVolume ( 0.56 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 3.0 SetStreamVolume ( 0.42 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 2.0 SetStreamVolume ( 0.28 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 1.0 SetStreamVolume ( 0.14 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.0 SetStreamVolume ( 0.0 ) )

Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 7.0
StartLoop ( 1
File ( "AMDF-Skrip-Stop.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 6.0
StartLoop ( 1
File ( "AMDF-Skrip-Stop.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 5.0
StartLoop ( 1
File ( "AMDF-Skrip-Stop.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 4.0
StartLoop ( 1
File ( "AMDF-Skrip-Stop.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 3.0
StartLoop ( 1
File ( "AMDF-Skrip-Stop.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 2.0
StartLoop ( 1
File ( "AMDF-Skrip-Stop.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)

Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 1.0
StartLoop ( 1
File ( "AMDF-Skrip-Stop.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)

Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.0
ReleaseLoopRelease ( )
)
)
FrequencyCurve ( SpeedControlled
CurvePoints ( 7
-7.0 23000
-2.5 22010
-2.0 21825
0.0 22510
2.0 21825
2.5 22010
7.0 23000
)
Granularity ( 1 )

)
)

)
)
)
p.s. Сколько стыков в Будогощи и сколько из них сварено я не знаю!!!!!!!!!!!

p.s.2 Как не крути, а все же шум качения передается записывальщику через вагон. У электропоезда конструкция вагона другая и тамбур другой. Посему и звук другой.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.

Последний раз редактировалось csf; 29.03.2015 в 08:00. Причина: спрятал код под спойлер; и, убедительная просьба, не используйте для выделения цвета DarkOrange и DarkRed - эти цвета используют модераторы.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 01:56   #64
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Саш, завтра займусь, ты мне главное объясни какой sms брать твой за основу, т.к. все переправлять не хочется - мартышкин труд.
И убирай текст смс под спойлеры, не расстраивай людей-модераторов и просто читающих. (Это к слову...)
Да вот это уже лучше, но я бы в eng перевёл вагоны для больших возможностей.
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.0 SetStreamVolume ( 0.0 ) - вот таких строчек должно быть 14 шт. подряд, для каждой инк, иначе вылеты будем ловить.
Скрытый текст:
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 7.0
StartLoop ( 1
File ( "AMDF-Skrip-Stop.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
- для каждой такой ответный инк, с тем же значением + 0,1м/с ReleaseLoopRelease, тогда отпускаешь тормоз четь разгоняешься и отпадает звук.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.

Последний раз редактировалось Рома2345; 29.03.2015 в 02:04.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 02:31   #65
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,321
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,160 раз(а) в 608 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Cкрип и шум колодок это допы которые грузят ЦП, так что на свой вкус как говорится.
Чем чаще шаг, тем больше загрузка ЦП.

Видишь ли ReleaseLoopRelease может быть только один, иначе получается баг. Я уже пробовал. Поэтому только громкость к сожалению. И повторного проигрывания Startloop не будет, потому что Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past "n" SetStreamVolume ( 0.00 ) ) только глушит звук но не прекращает проигрывания. Как возникнет Dec_Past так громкость будет Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 7.0 SetStreamVolume ( 1.0 ) )

Или меньше в зависимости от скорости.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.

Последний раз редактировалось сандро; 29.03.2015 в 02:35.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 22:38   #66
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это начало: - ссылка на литературу по вагону.
надо проверить расстояния, между ударами колёс телег и телег соседних вагонов, раз речь идёт о тамбуре последнем, ну и для отзвуков (пауз) расстояние базы, между последним колесом последующего вагона первой телеги и первого колеса и относительного смещения первого колеса второй телеги текущего вагона. Схемку составлю по распространению звука, тогда продолжу.

У меня багов не будет, погоди, уже занялся.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 22:43   #67
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,321
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,160 раз(а) в 608 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Дерзай!!!!!!!!! Бог в помощь!!!!!!!!!!
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 22:47   #68
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Кстати, звук такой, из-за смещения стыков рельса, они не всегда на одной параллели, перпендикуляра к полотну ж/д. И в кривых особенно, по этому и получается такой частый перестук.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 22:58   #69
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,321
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,160 раз(а) в 608 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я себе голову это х....й не засоряю. Голова не мусорный ящик!
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 00:38   #70
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

- А помойка! филологически, а по-русски, пора бухнуть. Клозе офф.
К проектированию звука:
Вагоны модели 47 к (с кондиционером), Буклет 1968 года. (WPW 47 k VEB WAGGONBAU AMMENDORF)
2400 - в осях колёс телег
17000 - между осями телег
24540 - между центрами автосцепок

Тогда перестук без учёта скорости звука условно на 1м/с (1/300-й пренебрегаю) в случае звука внутри, снаружи уже нужно учитывать дальность наблюдателя. Расположение по виду камеры "поумолчу".

Тек.ваг:
1-й удар 0сек
2-й удар 2400/1000=2.4 сек
3-й удар (17000-2400)/1000 = 14.6сек
4-й удар 17сек
След.ваг:
Раз я начал считать с 0, без учёта нависания вагона над телегой, то и дальше игнорирую сей факт!
5-й удар: 24,54 сек
6-й удар: 5-й+2-й ----> 27,14сек
7-й удар: 39,14сек
8-й удар: 41,54сек

Чувствительность ритма среднестатистического человека составляет по научным данным, 0,03сек, т.е. мы способны определить скорость с точностью 300*0,03 --- > 9м/с, а вот быстрота реакции и анализа очень разная, но не менее 0,5сек по среднестатистическому восприятию, иначе говоря, есть зоны до 15км/ч, 40км/ч, 90км/ч, 120 и выше. Они и использованы вот тут посмотреть: http://forum.zaborin.ru/topic.php?fo...122#1420403122 а для рассеивания внимания, игровой составляющей, выработаны промежуточные значения.
Так что говорить о коде, и его авторстве бессмысленно, так же, как спорить с природой и искать другую истину, кое едино и незыблемо.
Ну и последнее тогда, 300*0,03 --- > 9м/с, что как не крути, а на скорости 35.43 км/ч придётся учитывать скорость распространения звука.

Добавлено через 44 минуты
Вот в твоём оригинале DR0000_0132 по времени с 7:46047 по 7:46069 видно два пика, это 4,8см смещение стыков рельса (левого правого, или правого левого, относительно перпендикуляра к полотну по одному из стыков)
Это я тебе просто рассказываю, зачёть "матьёмачиха" нужна.

Ладненько, поехали дальше, рельсы кривые, зато звук красивый. Там такие переходики музыкальные, есть вообще, не понятно как положенные, какие-то, толи вставки толи вые..боены на путях.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.

Последний раз редактировалось Рома2345; 30.03.2015 в 00:01.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 02:20   #71
Killer
Паровозник
 
Аватар для Killer
 
Регистрация: 30.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,296
Вы сказали Спасибо: 1,730
Поблагодарили 4,749 раз(а) в 831 сообщениях
Killer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Killer с помощью ICQ
По умолчанию

*внимательно следит за тредом и потихоньку готовит путевки........*
Killer вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Звук стука колёс для пассажирских вагонов [ZDSimKiev] Север MSTS - Звуки 49 30.12.2017 15:29
Выложены звуки для чс6 сандро MSTS - Звуки 47 27.11.2014 18:03
Выложены звуки для ЭР2К сандро MSTS - Звуки 166 30.10.2014 08:01
Выложены звуки для грузовых вагонов сандро MSTS - Звуки 132 13.03.2013 14:29
Звуки для пассажирских вагонов splin MSTS - Звуки 10 14.08.2008 18:23


Текущее время: 10:49. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?