Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
07.11.2012, 00:26 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
Не работает звуковая схема
Идея такая. Включаем первую позицию раздается один раз стук автосцепки, но при условии, что есть минимальная скорость. Переводим РКМ в 0, раздается снова стук автосцепки но уже другой и тоже один раз и при условии минимальной скорости.
Почему не работает схема? Stream ( Priority ( 6 ) Volume ( 1.0 ) Triggers ( 4 Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.1 ( 1 File ( "Stuk-Trog-I.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 40.0 ( 1 File ( "" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 40.0 ( 1 File ( "Stuk-0-POZ-BACK.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.1 ( 1 File ( "" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) ) FrequencyCurve( Variable2Controlled CurvePoints ( 4 -40.0 22050 -0.1 22050 0.1 22050 40.0 22050 ) Granularity ( 100 ) ) VolumeCurve( Variable2Controlled CurvePoints ( 4 -40.0 1.0 -0.1 1.0 0.1 1.0 40.0 1.0 ) Granularity ( 0.001 ) ) ) p.s. Не плохо бы при переводи РКМ в положение II еще стук от сцепки, но тоже при условии минимальной скорости (допустим если стоим на тормозах и перевели РКМ в положение I или 0 то стука быть не должно). Я не знаю пока как реализовать. Как и случайный выбор стука без повтора (вед в жизни одинаковых звуков трогания не бывает) Последний раз редактировалось сандро; 07.11.2012 в 00:29. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
07.11.2012, 00:54 | #2 |
Разработчик
|
Хотелось бы увидеть нотчи секции EngineControllers из eng-а.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
07.11.2012, 09:35 | #3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
EngineControllers (
Throttle ( 0 1 0.025 0 NumNotches ( 6 Notch ( 0 0 Dummy ) Notch ( 0.1 0 Dummy ) Notch ( 0.2 0 Dummy ) Notch ( 0.4 0 Dummy ) Notch ( 0.8 0 Dummy ) Notch ( 1 0 Dummy ) ) ) |
07.11.2012, 14:23 | #4 |
Разработчик
|
Код:
Stream ( Priority ( 6 ) Volume (1.0) Triggers ( 2 Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.05 PlayOneShot ( 3 File ( "TROG1.wav" -1 ) File ( "TROG2.wav" -1 ) File ( "TROG3.wav" -1 ) SelectionMethod ( RandomSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.09 PlayOneShot ( 3 File ( "BACK1.wav" -1 ) File ( "BACK2.wav" -1 ) File ( "BACK3.wav" -1 ) SelectionMethod ( RandomSelection ) ) ) ) FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -40.0 22050 0.0 22050 40.0 22050 ) Granularity ( 25 ) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 5 -4.00 0.0 -0.02 1.0 0.00 0.0 0.02 1.0 4.00 0.0 ) Granularity ( 0.01 ) ) )
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
07.11.2012, 16:41 | #5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
1. В мой схеме не было команды PlayOneshot
2. Твоя схема увязана на скорость, занчит под горку покатились и вот он стук. Надо на позиции увязывать и скорость. Т.к на второй позиции тоже есть удар сцепки. Последний раз редактировалось сандро; 07.11.2012 в 16:46. |
07.11.2012, 18:30 | #6 |
Разработчик
|
1. Это констатирование факта или упрёк, что он появился?
2. а) Сначала тестим, катимся под горку, пытаемся услышать стук, потом говорим. б) А у меня как? в) Ну так добавь еще один триггер Variable2_Inc_Past под вторую поз.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
07.11.2012, 20:53 | #7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
1. Я как всегда сперва написал, а потом обнаружил ошибку у себя.
2. Так надо чтобы он звучал в зоне всех скоростей но только при включении II позиции. Т.е при включении I позиции не должен появляться звук на второй. 3 Еще одна загадка это рэндомный триггер. Я хочу сделать возможность случайного выбора игрой звука стука сцепки при трогании. Сделать 3-4 звука. Надо исключить повтор проигрывания. |
07.11.2012, 21:02 | #8 |
Матёрый пользователь
|
А почему при включении шунтов происходит удар автосцепки?
Просто я вот сколько раз замечал, что когда сразу второе или после 40 даже даёшь вторую позицию "сарай" как разгонялся так и разгонялся, просто ускорение побыстрее когда позиции выводятся на РК. А вот когда на 1 затягиваешься и где нибудь после 55-60 второе даёшь то да... Не большой толчок есть.
__________________
Языком трясти - не поезд везти! |
08.11.2012, 03:55 | #9 | |||
Разработчик
|
Пост #1
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
|||
08.11.2012, 07:12 | #10 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
Короче говоря все как в жизне. Пока стоим никаких звуков. I включили, если поехали то звук 1 (II молчит), если не поехали то ничего. II включили, если едем, то звук 2 (I молчит она уже отыграла), если не поехали то ничего.
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Последний раз редактировалось сандро; 08.11.2012 в 07:17. |
|
08.11.2012, 13:08 | #11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
Почему то не работает шум трения колодок - выдрал без изменений из бармалеевского вл-10
|
08.11.2012, 23:12 | #12 |
Матёрый пользователь
|
In Motion
Вот фрагмент смс моей чмухи, есть новый звук движения с параметрами 22050 Гц, записаный при скорости 25 км/ч, а звучать не хочет:
Stream ( Skip ( * In Motion * ) Priority ( 6 ) Volume( 1.0 ) Triggers ( 4 Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.05 StartLoopRelease ( 1 File ( "../../tsrLoco_CHME3-Alias/Sound3/x_cruize3935.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 13.88 ReleaseLoopRelease () ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 13.88 StartLoopRelease ( 1 File ( "../../tsrLoco_CHME3-Alias/Sound3/x_cruize3935.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.05 ReleaseLoopRelease () ) ) FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 5 -13.88 44100 -6.94 22050 0.0 100 6.94 22050 13.88 44100 ) Granularity ( 100 ) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 5 -13.88 0.0 -6.94 1.0 0 0 6.94 1.0 13.88 0.0 ) Granularity ( 0.05 ) ) ) ) ) Подскажите, плиз, что не так...?
__________________
www.di.fm Последний раз редактировалось Seafarer; 08.11.2012 в 23:17. |
08.11.2012, 23:44 | #13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
1. Звук моно? Саунд регионы выставлены?
|
09.11.2012, 07:08 | #15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
В принципе они не обязательны. Попробуй добавь в фразу ReleaseLoopRelease слово WithJump, будет ReleaseLoopReleaseWithJump. Это один единственный поток?Если да, то закрывающих скобок должно быть 6, если нет, то 2! Попробуй сделай Granularity ( 0.001 )
Последний раз редактировалось сандро; 09.11.2012 в 07:13. |
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Схема формирования электропоездов | сандро | Железные дороги | 89 | 07.03.2012 15:12 |
Кардридер не работает! | Скороходов Илья | IT, компьютеры, электроника | 8 | 08.02.2010 20:39 |
схема Бекасово 1 | Архимаг | Железные дороги | 5 | 21.08.2008 20:49 |
Что это? |