Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.04.2010, 23:57   #31
IkegamiLain
Опытный
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
IkegamiLain стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Выход один не использовать лоды, на таких обьектах. Нормально жить можно как практика показывает, если комп нормальный
__________________
Желтые ежики кружаться
IkegamiLain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 01.05.2010, 00:35   #32
DaveMurray
Опытный
 
Аватар для DaveMurray
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщений: 288
Вы сказали Спасибо: 669
Поблагодарили 386 раз(а) в 57 сообщениях
DaveMurray стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для DaveMurray с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от IkegamiLain Посмотреть сообщение
Выход один не использовать лоды, на таких обьектах. Нормально жить можно как практика показывает, если комп нормальный
Если движок в цацке нормальный
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов
DaveMurray вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2010, 01:51   #33
IkegamiLain
Опытный
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
IkegamiLain стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Движок все тото же МСТС даже без бина тянет, с бином говорят еще лучше
__________________
Желтые ежики кружаться
IkegamiLain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2010, 03:20   #34
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,307
Вы сказали Спасибо: 5,641
Поблагодарили 1,669 раз(а) в 700 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Дистанцию ЛОДов можно увеличить. Правда, насколько оправдано применение ЛОДов в этом случае, не знаю - но наверное, всё-таки оправдано по мере отдаления от объекта.
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с)
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 01:33   #35
HESoft
Разработчик
 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
HESoft стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сегодня я закончил еще один объект пака РДК-шек. Им стала копровая установка с дизель-молотом на основе крана РДК250.1!
Я планирую разместить штуки 2-3 в паке.
Думаю что на данном этапе все основные части кранов смоделированы и теперь смогу приступить к финальной части разработки пака - это компоновка моделей.



Кстати, после выхода пака, если у кого-нибудь будет желание получить кран серии РДК определённой комплектации - пришлите мне в личку письмо в свободной форме с указанными ниже параметрами.

1. Модель (различия в кабине)
-РДК 25 (РДК250.1)
-РДК 250.3

2. Исполнение
-Стреловой
-Башенно-стреловой

3. Гусёк
(для стреловых)
-С гуськом
а) Трубчатый
б) Решетчатый
- Без гуська
(для башенно-стреловых)
- 2х секционный
- 3х секционный
- 4х секционный

4. Запасовка канатов крюковой подвески
(для стреловых)
- С гуськом
а) одиночная
б) двойная
- Без гуська
а) Одиночная
б) Двойная
в) Одиночная с основным и дополнительным подъемом
г) Двойная с основным и дополнительным подъемом
(для башенно-стреловых)
а) Одиночная
б) Двойная

5. Количество дополнительных секций стрелы
(оголовок и базовую секцию не учитывать)
- Количество от 1 до 3
- без секций (будет только базовая секция и оголовок)

6. Угол наклона стрелы
- От 3 до 85 градусов (для стреловых)
- От 3 до 90 градусов (для башенно-стреловых)

7. Угол наклона гуська (только для башенно-стреловых)
- от 10 до 70 градусов

Если же то что здесь написано осталось всё равно неясным - просто пришлите мне фото крана и я сам соберу его. Однако что касается модели "на заказ" - я буду делать ее в стандартной заводской окраске, так как у меня не будет времени заниматься текстурами. Эту задачу к сожалению придется выполнить пользователю. Хотя, в этом наверное есть и плюсы, что пользователь сам будет красить объект как ему нужно.
HESoft вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 09:14   #36
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,441
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

HESoft, договорились. Будем ждать.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 22:27   #37
HESoft
Разработчик
 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
HESoft стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Приветствую всех жителей форума!

Хочу поделиться с Вами новостями и подробностями о ходе разработки Пака кранов РДК.
Новость одновременно плохая и хорошая:
- Плохая заключается в том, что тот пак, который я делал до недавнего времени, и который освещал в этой теме форума, более не разрабатывается.
- А хорошая новость заключается в том - почему именно это произошло! Дело в том, что я не так давно раскопал подробные чертежи этого подъемного крана и стал полностью переделывать модели. То есть стал делать их с нуля!

Что же изменилось? Во-первых, собственно изменилась сама модель крана, то есть теперь она выполнена не приблизительно, на глаз, а в точности по существующим чертежам и размерам; Во-вторых, на порядок улучшено качество текстур модели, а также осуществлено более грамотное и качественное их наложение, тем самым увеличились возможности по перекраске моделей, ну и наконец, в-третьих, - я поубирал лишние полигоны, которые присутствовали в прошлых версиях моделей.

Конечно, не скрою, текущая версия стала немного "пожирнее", насчет количества полигонов, за счет увеличения уровня детализации, однако я сейчас работаю над тем, чтобы в финальной версии, которая выйдет в свет, в моделях использовались ЛОДы. Это безусловно затормозит процесс разработки, но это тот шаг, на который я вынужден пойти. По крайней мере теперь эти краны не стыдно поставить в непосредственной близости к путям. Они не будут "стрёмно" выглядеть

В мои планы входит переработать полностью кран РДК250.1 и 250.3 (стреловые и башенно-стреловые), а также и кран РДК25. Но прошу не волноваться, я не моделирую каждый кран в отдельности! Я создаю "конструктор" из типовых объектов (стрела, гусёк, кабина и т.п), из которых потом и собираю конкретный кран.

На данном этапе готовы все объекты для стреловых кранов РДК250.1 и РДК250.3.

Осталось сделать РДК25, а также Башенно-стреловое оборудование для этих кранов, плюс сделать дубликат "конструктора" в низкополигональном виде для ЛОДов.

А сейчас предлагаю ознакомиться с результатами моей разработки на данный момент.

Я специально разместил тепловоз рядом с моделью, чтобы можно было легче увидеть габариты.


Ну, а здесь я поставил старую и новую модели! Думаю, что разница в качестве заметна невооруженным глазом ))


А здесь можно скачать эту демо-модельку, чтобы детальнее рассмотреть. Единственно, она пока без лодов.
http://letitbit.net/download/09189.0...DK250.rar.html

Спасибо за внимание!
HESoft вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 02:23   #38
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

Круто! Продолжай в том же духе!
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 11:44   #39
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,217
Вы сказали Спасибо: 1,774
Поблагодарили 1,433 раз(а) в 314 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Молодца, хорошие объекты! Вот бы еще кто
забацал отечественных машинок типа ЗАЗ,
КрАЗ и т.д.
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 15:05   #40
HESoft
Разработчик
 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
HESoft стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я думаю как-нибудь этим заняться! Но такой пак будет думаю не так скоро, потому что во-первых у меня не так много времени, а во-вторых я буду стараться делать качественно и постараюсь сделать как можно больше моделей в одном паке.. соответственно это потребует много времени для разработки.
HESoft вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 15:55   #41
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,694
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от HESoft Посмотреть сообщение
Я думаю как-нибудь этим заняться! Но такой пак будет думаю не так скоро, потому что во-первых у меня не так много времени, а во-вторых я буду стараться делать качественно и постараюсь сделать как можно больше моделей в одном паке.. соответственно это потребует много времени для разработки.

Лучше выкладывать каждую модель отдельно, а то была уже такая тема с паком обьектов - год прошел а ничего и нету.
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 16:21   #42
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,485
Вы сказали Спасибо: 1,844
Поблагодарили 2,141 раз(а) в 676 сообщениях
E69 хороший собеседник
Отправить сообщение для E69 с помощью ICQ
По умолчанию

HESoft, круто, кран отлично смотрится. Хоть для игры достаточно лишь нескольких вариантов из пака. Хорошо, что в паке есть разные раскраски.
Но всё же хотелось бы (да, у меня устаревшие взгляды))) также иметь ЛОД с альфа-текстурой стрелы уже с довольно близкого расстояния, тут я близок к DaveMurray: красота плоха, когда идет в разрез с экономией.

Цитата:
Вот бы еще кто
забацал отечественных машинок
Для Trainz кстати кем-то было много хорошего сделано (и при том вполне экономно), жаль нам не перепало
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 18:29   #43
HESoft
Разработчик
 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
HESoft стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

E69, ЛОДы будут, но насчёт альфы не знаю, навряд ли.. А насчёт того, что "для игры достаточно всего лишь нескольких вариантов из пака" - это в принципе верно. НО я буду делать много моделей. Объясню почему - дело в том, что пользователю действительно не обязательно устанавливать абсолютно все модели из пака в маршрут, но я хочу сделать так, чтобы он мог ВЫБРАТЬ и максимально удобно подобрать кран для конкретного случая. Потому что один кран подойдет для одного случая, другой - для другого.. Один кран целесообразнее разместить на складе, другой на постройке дома и так далее! А еще одной из актуальных причин такого большого количества кранов является то, когда дело доходит до создания реальных маршрутов - может появиться необходимость установить именно конкретную модель. Вот собственно и всё...

Насчёт того, что "лучше по одной делать" - не думаю... потому что лично мне кажется это утомительно скачивать по отдельности то одну машинку, то другую, то третью... лучше скачать всё сразу и пользоваться на здоровье.. я конечно постараюсь не затягивать с этим, но прошу понять правильно - у меня маловато времени на всё..
HESoft вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 23:41   #44
HESoft
Разработчик
 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
HESoft стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Уважаемае посетители форума! Я приношу свои глубочайшие извинения, но по некоторым причинам я более не буду выкладывать скриншоты своих объектов, а также прекращаю информирование о ходе их разработки, так как без скриншотов это теряет смысл. Еще раз прошу Вас меня извинить.
HESoft вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 00:53   #45
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,881
Вы сказали Спасибо: 11,175
Поблагодарили 10,001 раз(а) в 3,754 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Чего случилось то?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.

Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:19. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2012, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?