Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.02.2017, 13:37   #16
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,180 раз(а) в 714 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Было бы неплохо скриншотами пмс побаловать и подъездных)
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 24.02.2017, 15:23   #17
Владимир Вольный
Разработчик
 
Аватар для Владимир Вольный
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: СССР Москва Ясенево
Сообщений: 498
Вы сказали Спасибо: 2,495
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 340 сообщениях
Владимир Вольный стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Владимир Вольный с помощью Skype™
По умолчанию

побалуем, дай-то срок!
__________________

Не ищите во мне плюсы и минусы. Я не батарейка!
Владимир Вольный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 17:12   #18
Моторвагонник
Опытный
 
Аватар для Моторвагонник
 
Регистрация: 11.07.2015
Адрес: ст. Стрый, Львовская ЖД.
Сообщений: 185
Вы сказали Спасибо: 453
Поблагодарили 625 раз(а) в 151 сообщениях
Моторвагонник стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Супер! На подъездных путях плюшки в виде погрузки/выгрузки сыпучих грузов реализованы?
Моторвагонник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 18:04   #19
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,451
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,028 раз(а) в 1,022 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Будет обязательно, можно будет ходить по перронам и своё статическое освещение тоже будет. Модели прожекторов для опор под жёсткие поперечины там будут свои. В общем маршрут исключительно будет приспособлен для RTrainSim.

Но пока работы и без этих "деталей" много. Надо подготовить сезонные текстуры: весна, зима, осень. Настроить некоторые ночные текстуры. Попробую настроить эффект когда идёт метель и дождь. Не знаю пока как это всё пойдёт - попробую.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 25.02.2017, 14:02   #20
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,451
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,028 раз(а) в 1,022 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Специальные рельсы для маршрута Миргород.



Кто очень беспокоится за папку GLOBAL - не волнуйтесь, её мы трогать не будет. Вот 500 метров такая секция весит ровно 70 полигонов. Всякие болтики я не вижу смысла делать, потому что в маршруте есть секции в длину 2 км. Такие болтики делать немного нудно. Поэтому сразу на текстуре они будут.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 25.02.2017, 14:13   #21
ВIGMAN
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,748
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
ВIGMAN стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Прописано в WORLD файлах, напрямую в папку SHAPES маршрута?
ВIGMAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 15:10   #22
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,451
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,028 раз(а) в 1,022 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да.

Добавлено через 51 минуту
Будут ещё свои модели стрелочных переводов. То что сейчас есть - просто убожество.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 25.02.2017, 20:25   #23
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,451
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,028 раз(а) в 1,022 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Эта проклятая насыпь все нервы высосала. Вроде нормально получилось.



Добавлено через 18 минут
Нет. Всё таки лучше вот так. Некоторые тени могут придать насыпи объёмности.

VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 25.02.2017, 20:29   #24
Dublin
Матёрый пользователь
 
Аватар для Dublin
 
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Херсон
Сообщений: 1,565
Вы сказали Спасибо: 871
Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
Dublin стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Как же мне это напоминает рельсы из трэйнза) А вот болтики посадили бы производительность на заднее место Кстати, рельсы легкие сами по себе?
__________________
хоп хэй лалалэй
Dublin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 20:44   #25
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,451
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,028 раз(а) в 1,022 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не совсем из TRAINZ-а, но смотрю именно на него. Илья, там нету болтиков. Это такая качественная текстура. Выше конечно уже написал, но напомню, что секция 500 метров уже 72 полигона - это совсем мизер. Для кривых конечно полигонов будет чуток больше. Ну а на стрелках там уже попробую сильно "не гулять" по весу.

Я и сам много раз катался в TRAINZ-е и как там строят маршруты видел конечно. Вот и себе поставил такую планку - сделать маршрут похожий на маршруты из TRAINZ-а.

Последний раз редактировалось VAE; 25.02.2017 в 20:50.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 25.02.2017, 20:49   #26
Dublin
Матёрый пользователь
 
Аватар для Dublin
 
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Херсон
Сообщений: 1,565
Вы сказали Спасибо: 871
Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
Dublin стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sprint Посмотреть сообщение
Не совсем из TRAINZ-а, но смотрю именно на него.
Учитывая разнообразие рельсовых плетей, смотреть на него именно нужно Еще бы и стрелки оттуда перетащить для полной красоты
__________________
хоп хэй лалалэй
Dublin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 20:52   #27
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,451
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,028 раз(а) в 1,022 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dublin Посмотреть сообщение
Еще бы и стрелки оттуда перетащить для полной красоты
А зачем перетаскивать? Я сам могу их сделать. И по весу они будут легче, чем в том же TRAINZ-е.

Последний раз редактировалось VAE; 25.02.2017 в 21:01.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 26.02.2017, 16:14   #28
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Мнения...
Во первых спасибо! Уже лучше на много!
1. По скринам оттенки у предметов не верные ( не как за окном ). Хорошо бы в самом конце строительства все текстуры подстроить под единый свет любой одной нравящейся фотографии, на свой вкус. Затем уже можно всё от этого изменить в желаемую сторону светом в самой погоде маршрута. Я сейчас пробую тройные текстуры использовать по типу ( материал, свет, фото). Надеюсь понятно выразиться. Скажу так, сейчас возможно стремиться получить фотку со слабосильным объективом эдак 2006-9гг. уже в игровом виде на весь маршрут.
2. По производительности на сегодня нет проблем ( не хватает ОП лишь у пользователя ), единственно SSD нужен под сим. А остальное б/у профессиональные комплектующие 2006г. на avito стоят дешевле еды на один день, за неделю на школьных булочках можно наэкономить

Интересно узнать, в чём строится маршрут?
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Рома2345 за это полезное сообщение:
Старый 26.02.2017, 16:23   #29
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Рома2345 Посмотреть сообщение
Интересно узнать, в чём строится маршрут?
В TSRE, ИМХО...
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо GeneZone за это полезное сообщение:
Старый 26.02.2017, 16:48   #30
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,451
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,028 раз(а) в 1,022 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Рома2345 Посмотреть сообщение
Мнения...
Во первых спасибо! Уже лучше на много!
1. По скринам оттенки у предметов не верные ( не как за окном ). Хорошо бы в самом конце строительства все текстуры подстроить под единый свет любой одной нравящейся фотографии, на свой вкус.
Нууу....у как сказать. Там сами сможете настроить, а на моём ноуте фотку увы не сделать.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сценарии для RTrainSim Semy RTrainSim - Сценарии 624 20.02.2023 19:39
Вымышленный маршрут "Светлогорск" alekss MSTS - Маршруты 608 11.09.2021 08:05
Новый вымышленный маршрут Орловск-Белгородье Клепнёв Роман MSTS - Маршруты 68 04.08.2017 14:18
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов NEODIM MSTS - Маршруты 41 17.10.2009 21:37
вымышленный маршрут МИИТ TrainZ - Маршруты и сценарии 55 05.05.2008 21:53


Текущее время: 00:02. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?