Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.05.2015, 23:23   #31
Neo7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
Neo7 нейтрален(-на)
По умолчанию

А в sigcfg тоже менять как было на примере?
Neo7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 15.05.2015, 23:26   #32
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,964
Вы сказали Спасибо: 8,600
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 1,128 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не надо, там есть погасший режим.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2015, 23:33   #33
Neo7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
Neo7 нейтрален(-на)
По умолчанию

SignalDrawState ( 0
" No"
DrawLights ( 1
DrawLight ( 2 )
)

Или оставить Red как было
Neo7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2015, 23:37   #34
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,964
Вы сказали Спасибо: 8,600
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 1,128 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не, оставь как было, там ниже есть строка
SignalDrawState ( 6 "No" DrawLights ( 1 DrawLight ( 3 ) ) )
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2015, 23:37   #35
Neo7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
Neo7 нейтрален(-на)
По умолчанию

http://s57.radikal.ru/i155/1505/81/4e4fd3982f23.png
Neo7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2015, 23:38   #36
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,964
Вы сказали Спасибо: 8,600
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 1,128 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот:
Скрытый текст:
SCRIPT T_Head_YGR

extern float block_state ();
extern float route_set ();
extern float next_sig_lr ();
extern float next_sig_mr ();
extern float def_draw_state ();
extern float state;
extern float draw_state;
extern float enabled;
extern float sig_feature ();
float next_state;
if (enabled)
{ if (route_set())
{
state = SIGASP_STOP_AND_PROCEED;
if ((enabled || !sig_feature (SIGFEAT_USER1)) && (block_state() ==# BLOCK_CLEAR))
{
next_state = next_sig_lr (SIGFN_NORMAL);
if ((next_state ==# SIGASP_STOP) || ((next_sig_mr (SIGFN_NORMAL) ==# SIGASP_STOP_AND_PROCEED) && (next_state ==# SIGASP_RESTRICTING)))
{
state = SIGASP_RESTRICTING;
}
else if ((next_state ==# SIGASP_STOP_AND_PROCEED) || (next_state ==# SIGASP_RESTRICTING))
{
state = SIGASP_APPROACH_1;
}
else
{
state = SIGASP_CLEAR_2;
}
}
draw_state = def_draw_state (state);
if (state ==# SIGASP_CLEAR_2)
{
if (next_state ==# SIGASP_APPROACH_2)
{
draw_state = 4;
}
else if ((next_state ==# SIGASP_APPROACH_3) || (next_state ==# SIGASP_CLEAR_1))
{
draw_state = 5;
}
}
}
else
{
state = SIGASP_STOP;
if (block_state() ==# BLOCK_JN_OBSTRUCTED)
{
state = SIGASP_STOP_AND_PROCEED;
}
}
} else state = SIGASP_STOP;
draw_state = def_draw_state (state);

Просто у себя не могу проверить, маршрута нет.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 15.05.2015 в 23:43.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2015, 00:05   #37
Neo7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
Neo7 нейтрален(-на)
По умолчанию

Спасибо большое, проверил, вроде всё работает. Завтра буду более тщательнее тестировать
Neo7 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Neo7 за это полезное сообщение:
Старый 17.05.2015, 10:30   #38
Neo7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
Neo7 нейтрален(-на)
По умолчанию

Немного не так работает как надо, на большом перегоне, на начале пути горят зеленые, а где маршрут ещё не проложен огни погасшие, хотя до входного в реальности должен быть зеленый, и при проходе головы поезда проходного, он загорается красным, а при проходе хвоста этого светофора через секунд 15-30 становится погасшим, хотя в реальности будет желтый, потом зеленый
Neo7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 18:45   #39
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,308
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Народ, подскажите какие числа подставлять в eng чтобы сымитировать ЭПТ? (быстрое наполнение ТЦ и быстрый выпуск)?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2019, 18:56   #40
Predator
Опытный
 
Регистрация: 01.10.2012
Адрес: Рядом с Вами)
Сообщений: 260
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 96 раз(а) в 38 сообщениях
Predator стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Всем Доброго времени! В сценарии, пытаюсь прицепиться к голове невидимки (дизеля) Invisocar состоящий из двух пассажирских вагонов. Подъехал, прицепился, перешёл в переднюю секцию, сделал опробывание тормозов, но локомотив не хочет ехать, так сказать буксует на месте.. Полагаю, что причина может быть в не отпуске тормозов у невидимки, может ошибаюсь.. Или надо изменить параметр тормозов енг файла у Invisocar? У пассажирских вагонов всё в порядке, стоит обновлённый патч. Ребята, что можете посоветовать?
Predator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2019, 01:06   #41
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,845
Вы сказали Спасибо: 10,518
Поблагодарили 7,112 раз(а) в 2,437 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если память не изменяет, это древний глюк МСТСа, из-за которого при прицепке к траффику или ещё чему-то не происходит отпуск тормозов. Нужно удалять какую-то строку в eng/wag.
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Несколько вопросов по разработке сценария fil MSTS - Сценарии 69 02.10.2011 16:49
Trainz2009. Несколько вопросов. killmesomebody TrainZ - Маршруты и сценарии 48 08.03.2010 14:35
Несколько тупых вопросов по созданию сценариев parovoZZ TS - Маршруты и сценарии 20 05.03.2010 14:28
Несколько несложных вопросов по игре Vad TrainZ — Об игре 20 11.05.2009 20:04
несколько вопросов по сценарию msts-newbie MSTS - Сценарии 27 07.01.2009 23:59


Текущее время: 12:25. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?