Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Разное > Другие игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.09.2009, 20:17   #16
bac9-flcl
Пользователь
 
Аватар для bac9-flcl
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 70
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
bac9-flcl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для bac9-flcl с помощью ICQ
По умолчанию

Упс, забыл спросить вот по этому фото:
http://lost.co.ua/images/stories/yan..._090508_10.jpg

Слева внизу видно, что дальше пути разобраны. Вопрос - уносятся ли вместе с рельсом деревянные шпалы, или их так и оставляют на месте пути гнить?
bac9-flcl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 10.09.2009, 21:02   #17
noname
Матёрый пользователь
 
Аватар для noname
 
Регистрация: 27.05.2007
Адрес: русская эмиграция
Сообщений: 1,602
Вы сказали Спасибо: 243
Поблагодарили 1,289 раз(а) в 306 сообщениях
noname стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Остаются как правило.
noname вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 21:20   #18
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,650
Вы сказали Спасибо: 2,055
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

В данном случае мы видим, что как минимум часть шпал оставили. Но здесь непонятно, что было со станцией. Не знаю, насколько активно она использовалась во время ликвидации аварии, консервировали ли на её путях облученный подвижной состав и в каких количествах, как это добро использовалось после завершения работ и т. п.
В нормальном режиме эксплуатации пути обычно разбираются и собираются звеньями, то есть рельсы вместе со шпалами, при помощи специального крана, что проще и быстрее.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 21:38   #19
Damien Zhar
Матёрый пользователь
 
Аватар для Damien Zhar
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Между Савёловским и Лобней.
Сообщений: 1,537
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Damien Zhar стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью ICQ Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью AIM Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью MSN Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
В данном случае мы видим, что как минимум часть шпал оставили. Но здесь непонятно, что было со станцией. Не знаю, насколько активно она использовалась во время ликвидации аварии, консервировали ли на её путях облученный подвижной состав и в каких количествах, как это добро использовалось после завершения работ и т. п.
В нормальном режиме эксплуатации пути обычно разбираются и собираются звеньями, то есть рельсы вместе со шпалами, при помощи специального крана, что проще и быстрее.
В Бескудниково года два назад рельсы разобрали, и в Лианозово, шпалы всё ещё там, они пропитаны, и не гниют долго.
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл..
Damien Zhar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 22:11   #20
bac9-flcl
Пользователь
 
Аватар для bac9-flcl
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 70
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
bac9-flcl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для bac9-flcl с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
В данном случае мы видим, что как минимум часть шпал оставили. Но здесь непонятно, что было со станцией. Не знаю, насколько активно она использовалась во время ликвидации аварии, консервировали ли на её путях облученный подвижной состав и в каких количествах, как это добро использовалось после завершения работ и т. п.
В нормальном режиме эксплуатации пути обычно разбираются и собираются звеньями, то есть рельсы вместе со шпалами, при помощи специального крана, что проще и быстрее.
Цитирую Евгена (Kranz) Гончаренко:
Цитата:
Линия ЮЗЖД Чернигов - Овруч была построена в 1930 году. После аварии на ЧАЭС - движение было прекращено (последний пассажирский поезд "191 Москва - Хмельницкий" проследовал станцию Янив 29 апреля 1986 года). Сейчас по этой линии постоянное движение есть только на участке Семиходы - Славутич (по ней "бегают" ЭР9, возят персонал ЧАЭС из Славутича на работу и обратно). Участок Янив - Вильча заброшен и не используется.
На станции в отремонтированном состоянии содержатся путь к грузовой части (где стоит тот самый козловой кран) и два пути основного направления (вскоре сходящиеся в один единственный), до платформы Шипеличи (~5км от станции).

http://lost.co.ua/images/stories/yan..._101008_08.jpg
http://lost.co.ua/images/stories/yan..._101008_11.jpg
http://lost.co.ua/images/stories/yan..._101008_13.jpg
*кадры с ТЭМ2УМ во время единичной поездки до Товстого Лису для репортажа, а так, - поезда здесь давным-давно не ходят вообще (полный репортаж)

Сейчас станция почти не используется, на ней, помнится, время от времени работают два ТЭМ2УМ (и скорее всего, на ней надолго не остаются, базируясь в Славутиче).
Списанный ПС со всей Зоны, как правило, был отведен на Янив.

http://lost.co.ua/images/stories/yaniv/yaniv_01.jpg
http://lost.co.ua/images/stories/yaniv/yaniv_02.jpg

Цитата:
В помещении станции теперь автомастерская, а во дворе стоянка автомашин, принадлежащих одной из строительных организации, работающих в Зоне. Фото 2006 года.
Впрочем, станционное здание я бы хотел воссоздать в оригинальном виде, отдать дань, так сказать

***

Да, и хотел спросить - есть ли у кого-нибудь из уважаемых форумчан фотографии щебня (или как правильно камень называется?), используемого под путями? Это почему-то оказалось дефицитной штукой, и даже на cgtextures.com подходящего камня не было

Использован он будет в виде детейл-текстуры в 4096х4096 с бамп-маппингом и параллаксом. Вот примеры того, как почва с подобной текстурой выглядит в игре (ну, и справа еще асфальт).
http://img.gameru.net/img/4de06.jpg

Последний раз редактировалось bac9-flcl; 10.09.2009 в 22:25.
bac9-flcl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 22:44   #21
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,650
Вы сказали Спасибо: 2,055
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Не ожидал (поскольку особо не интересовался вопросом), что там всё обжито, пол-линии поддерживается, строят что-то.

Есть несколько кадров полотна, но они сделаны мыльницей и 4096 из них конечно не вытянуть.
Может ещё Zabor например поделится парой кадров
__________________
🚆🚆🚆

Последний раз редактировалось E69; 10.09.2009 в 23:42.
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 21:06   #22
bac9-flcl
Пользователь
 
Аватар для bac9-flcl
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 70
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
bac9-flcl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для bac9-flcl с помощью ICQ
По умолчанию

Если интересно, вот такой сет моделей путей сейчас сделан:




Исключение составляют только опоры контактной сети - на скриншотах модели GSC Game World с неимоверно низко подвешенным проводом и рядом других проблем; они не используются.

Поворотов на скринах нет, потому что делать кучу моделей под каждый понадобившийся радиус - долго и неудобно. Есть один сегмент в 2,5 градуса, из которого при необходимости составляются уже непосредственно при работе с уровнем в SDK повороты на любой нужный угол. Сплайнов и прочих удобностей, кстати, в S.T.A.L.K.E.R. нет, каждый сегмент подгоняется полностью вручную (в путях Янива их около пятисот)

Последний раз редактировалось bac9-flcl; 11.09.2009 в 21:13.
bac9-flcl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 22:02   #23
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,650
Вы сказали Спасибо: 2,055
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Красиво
Мысли такие:
* Сечение у рельсов странное, но это по большому счету не критично;
* Пикетные столбики на скрине кажутся маловатыми;
* Опоры, да, хорошо что они не используются;
* На стрелках нужны крестовины и контррельсы, брусья же должны быть общие для обоих направлений, пока по ширине нормально не будут помещаться стандартные шпалы;
* У переводного механизма стрелок (если он исправен, конечно) разным положениям указателя должны соответствовать разные положения переводного рычага. Пара образцов: раз, два.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 22:13   #24
bac9-flcl
Пользователь
 
Аватар для bac9-flcl
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 70
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
bac9-flcl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для bac9-flcl с помощью ICQ
По умолчанию




Немного свежих скриншотов. Пока художник делает текстуру для платфомы, делаю разности в SDK.

* прицепной вагон не в коем случае не в финальном виде, так что чур не ругаться
bac9-flcl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 23:07   #25
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

расстояние между шпалами кажется слишком большим. Неплохо головки костылей (те штуки, которыми рельсы прибиты к шпалам) хоть в виде теней сделать
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 00:02   #26
bac9-flcl
Пользователь
 
Аватар для bac9-flcl
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 70
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
bac9-flcl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для bac9-flcl с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
Красиво
Мысли такие:
* Сечение у рельсов странное, но это по большому счету не критично;
* Пикетные столбики на скрине кажутся маловатыми;
* Опоры, да, хорошо что они не используются;
* На стрелках нужны крестовины и контррельсы, брусья же должны быть общие для обоих направлений, пока по ширине нормально не будут помещаться стандартные шпалы;
* У переводного механизма стрелок (если он исправен, конечно) разным положениям указателя должны соответствовать разные положения переводного рычага. Пара образцов: раз, два.
Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
расстояние между шпалами кажется слишком большим. Неплохо головки костылей (те штуки, которыми рельсы прибиты к шпалам) хоть в виде теней сделать
Спасибо, передам моделлеру
bac9-flcl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 14:34   #27
bac9-flcl
Пользователь
 
Аватар для bac9-flcl
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 70
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
bac9-flcl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для bac9-flcl с помощью ICQ
По умолчанию

Вот как пока выглядит платформа



Напомню, что игра поддерживает бамп/параллакс, поэтому полигонами разные небольшие детали вроде болтов не обзаведутся, - они будут отрисовываться по текстурам рельефа.
bac9-flcl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 19:11   #28
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

мы про бамп знаем. Сами им иногда пользуемся http://tsmteam.ru/Articles.aspx?guid...8-46f8bf2689af
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 19:16   #29
Mr. Angelo
Админ сайта RRS/RailUnion
 
Аватар для Mr. Angelo
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 128
Поблагодарили 128 раз(а) в 60 сообщениях
Mr. Angelo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Mr. Angelo с помощью ICQ
По умолчанию

Тепловозы конечно жжеесть ))
ЧМЭ3 сплющеный какой-то.
А второй... ну даже не знаю чего вы там изобрели )) Что-то между ТГМ6 и ТЭМ18 )) Хотя для СТАЛКЕРа конечно и так пойдет, главное антураж.
Уважуха за глобальность проекта.
__________________
Нам не нравятся те, кому не нравимся мы.
Mr. Angelo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 21:10   #30
bac9-flcl
Пользователь
 
Аватар для bac9-flcl
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 70
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
bac9-flcl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для bac9-flcl с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr. Angelo Посмотреть сообщение
А второй... ну даже не знаю чего вы там изобрели )) Что-то между ТГМ6 и ТЭМ18 )) Хотя для СТАЛКЕРа конечно и так пойдет, главное антураж.
Уважуха за глобальность проекта.
Мотороллер не наш! xD

Этим страшным серым мутантом мы пользоваться не будем, он пока в качестве заместителя нормальных ТГМ и ТЭМ стоит ) Взят, насколько я помню, из HL2 )
Что до модели ЧМЭ3, то это старая от GSC Game World, только с вменяемой перекраской. Скорее всего, в финале будет другая, - у этой проблемы с масштабом, что-то неидетифицируемо-страшно-лоупольное вместо тележек и жутковатый текстурный маппинг.

"Сойдет" - для "Теней Чернобыля" и последующих проектов. А мы таки хотим добиться нормального, честного воссоздания мест

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
мы про бамп знаем. Сами им иногда пользуемся http://tsmteam.ru/Articles.aspx?guid...8-46f8bf2689af
Оо, это с версии 2009 нормалы в Trainz появились? Класс

***

По поводу кусочков платформы - есть там какие-либо ошибки?
Да, кстати, было бы потрясающе если бы удалось посмотреть как устроена сцепка вагона и её крепление с других ракурсов Где бы можно увидеть подобные фотографии?

Последний раз редактировалось bac9-flcl; 12.09.2009 в 21:17.
bac9-flcl вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:40. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?