Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.08.2011, 23:14   #256
Dublin
Матёрый пользователь
 
Аватар для Dublin
 
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Херсон
Сообщений: 1,565
Вы сказали Спасибо: 871
Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
Dublin стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так все конструировал было нормально, а тут бабах с воздуха - не выделяется. Спасибо, Вов, попробую
Dublin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 27.08.2011, 15:31   #257
Igor027
Пользователь
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: Сургут
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Igor027 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Igor027 с помощью ICQ
По умолчанию

Нужна ссылка на типы материалов, описание и тд.
Спасибо.
Igor027 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 21:42   #258
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...Material_Types
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 11:56   #259
Igor027
Пользователь
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: Сургут
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Igor027 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Igor027 с помощью ICQ
По умолчанию

А что делать с этим?


Max 8.
Igor027 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 14:21   #260
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

сохранять на диск D в папку "export".

Ошибка: windows не позволяет записать сконверитрованный файл на диск.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 31.10.2011, 21:59   #261
Leolika
Новичок
 
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Leolika стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Смущение

Здраствуйте, помогите пожалуста, когда работаю в 3d maxe он наченает грузиться и как минимум 30 минут, не как не могу понять в чём дела? помагите пожалуста
Leolika вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 18:11   #262
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,235
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

Доброго всем времени суток, начал потихоньку моделить в максе. Первый вопрос: где взять плагины для 6 версии, естественно рабочие, ато все ссылки нерабочие, никак не могу скачать. Второй вопрос: можно ли как нибудь изменить модель из Трейнза, например сделал я дом, а он кривой, могу ли я его в максе открыть и поправить?
Заранее благодарен
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 19:17   #263
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
а он кривой, могу ли я его в максе открыть и поправить?
легально - только просить у автора этого домика исходный файл из макса. Нелегально конечно можно открыть, но это не поошряется.

плагины - http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Downloads
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 28.11.2011, 20:07   #264
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,235
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

спасибо, TRam, огромное!!! Только фраза вырезана из контекста, я же сказал что если я сделаю дом и он мне не понравится... Значит начинаем творить)
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 16:53   #265
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,235
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

А нет ли какого урока по созданию анимаций и точек привязки?
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2012, 21:09   #266
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

И ваще, не знаю, было ли тут такое, но вот способ побеждать дефектную Булку (булеан же):

Ставим себе нормальный макс (начиная с 2011 версии, но может эта шняга есть и в девятке, я не помню)

Юзаем БулеанПро, он вроде как получше работает. Все делаем, моделим, там, фигачим, стыкуем, оперируем. Переводим это все полученное в эдит поли. Не забываем внизу в настройках ПроБулина переключить один переключатель на "ноу эдж ремувал", при этом не будут убраны некоторые нужные ребра, которые уже есть на модели.

А дальше прием такой: применяем к результату модификатор "тёрн ту поли", в настройки не лезем, для лечения косяков булки (лишние вертексы всякие дикие) нам этого вполне хватает.

Коллапсим это все, и получаем чистую сетку без лишних вертексов, где нам остается лишь триангулировать ребрами некоторые плоскости.

Проверено.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2012, 23:34   #267
Longhorn
Заблокирован
 
Регистрация: 06.01.2012
Адрес: Безбожник, Горьковская ЖД
Сообщений: 26
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Longhorn стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Longhorn с помощью Skype™
По умолчанию

Шо это за шляпа?
Ноутбук Lenovo G570, видеокарта дискретная - Radeon HD 6370M. Драйвера свежие. Появляется через пару секунд после переключения камер и тому подобного.
Скрытый текст:
Longhorn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 21:23   #268
Longhorn
Заблокирован
 
Регистрация: 06.01.2012
Адрес: Безбожник, Горьковская ЖД
Сообщений: 26
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Longhorn стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Longhorn с помощью Skype™
По умолчанию

Проблема решилась переключением графики с дискретной на встроенную. Встроенная в процессор графика ничего не размывает
Longhorn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2012, 22:18   #269
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Один мудрый человек сказал:
Карочи. Детализация должна падать пропорционально обратному квадрату расстояния. Т.е. между ЛОДом для 100м и для 200м должна быть разница в 4 раза. Между 200м и 500м, допустим — в 6.5 раз. Объясняю, почему. Линейные размеры объекта обратно пропорциональны расстоянию. Площадь, занимаемая объектом на экране, как произведение линейных размеров, стало быть, обратно пропорциональна квадрату расстояния. И детализацию надо снижать в соответствии с площадью, которую занимает объект на экране.

Вынесите это куда-то в первое сообщение крупным шрифтом.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 19:38   #270
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,235
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

Скажите, 3000 полигонов для здания вокзала нормально?
__________________
Если теория эволюции не верна, почему тогда Пикачу превращается в Райчу?
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:34. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?