Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.01.2011, 13:00   #61
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

у кого-нить есть идеи, как сделать лес для засадки холмов, с приемлимой нагрузкой на фпс ?
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 12.01.2011, 16:22   #62
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Близких или далеких холмов? =))
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 23:57   #63
Tonick
Опытный
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Tonick стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот так можно
Tonick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 00:34   #64
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Близких или далеких холмов? =))
достаточно далеких.

основная трудность в том, чтоб это красиво прорисовавалось при приближении (че-то надо с лодаим придумать)

потому что дистант маунты показывают голый рельеф. а на 1500м уже должна быть "стена леса". а на 500м должны быть видны отдельные деревья

форест.дат не годится - у него макс.видимость 500м, на большом рсстоянии исчезает
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 00:37   #65
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tonick Посмотреть сообщение
Вот так можно
выглядит классно, но смахивает на засадку отдельными деревьями
не тормозит ли ? я пробовал подобный эксперимент и у меня фпс был очень низкий
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 01:08   #66
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

А разной высоты/размеров?

Например высокие деревья 2000, средние 1000, а сильно детализированные, но не сильно высокие + трава 800.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 01:30   #67
Tonick
Опытный
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Tonick стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от malchik Посмотреть сообщение
Ну вот, что-то вроде этого будет.
Правда, сразу скажу текстуры не мои, но
работа с ними все равно будет проведена,
ибо размер их гигантский, нужно уменьшить,
а при уменьшении портится альфа, так что и
её надо будет чистить. Фото-текстуры очень
детальные и с альфой придется повозится.

Когда же??
Tonick вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Tonick за это полезное сообщение:
Старый 13.01.2011, 01:37   #68
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tonick Посмотреть сообщение
Когда же??
ранее предполагалось выложить просто текстуры,
позже научился немного моделировать и планирую сделать
библиотеку моделей разно высоты с использованием именно
этих текстур. В принципе ничего сложно в изготовлении
моделей и ЛОД для них, но текстур много, упорядочить надо
и прочее, будем искать свободное время и постоянно помнить
что кто-то этого ждет и кому-то это нужно
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо malchik за это полезное сообщение:
Старый 13.01.2011, 02:05   #69
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Подмигивание

да-да-да ждет) (даже может намоделить кучу деревьев с лодами) было бы хорошо и про сезонные текстуры не забывать
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 13.01.2011, 02:13   #70
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Как бы расширить набор microtexoв? А то делаем подложку - трава и везде трава, даже там где земля, а если наоборот, microtex сделать под грунт, то лажа на месте травы лажа получается.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 02:29   #71
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

задача микротекса просто повышать резкость основной текстуры земли.
поэтому не надо там никаких рисунков типа травы проецировать - лажово смотрится , когда она по всей станции
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 02:30   #72
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

в смысле? наборе текстур для земли расширить? так их полно на просторах мстс - хоть сами делайте, хоть возьмите готовые или скачайте... для удобства подфотошопить и будут четвертинки, половинки, и тд чтоб состыковывать нужное.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 02:36   #73
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
в смысле? наборе текстур для земли расширить?
речь не о том а о текстуре microtex.ace которая вблизи накладывается на основную текстуру земли. представляет собой прозрачный рисунок, который проецируется поверх

такая текстура возможна только в единственном экземпляре. Сандро спрашивает можно ли несколько - видимо нет, поскольку имя файла жестко закодировано
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 02:43   #74
Tonick
Опытный
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Tonick стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Хорошо

Цитата:
Сообщение от malchik Посмотреть сообщение
ранее предполагалось выложить просто текстуры,
позже научился немного моделировать и планирую сделать
библиотеку моделей разно высоты с использованием именно
этих текстур. В принципе ничего сложно в изготовлении
моделей и ЛОД для них, но текстур много, упорядочить надо
и прочее, будем искать свободное время и постоянно помнить
что кто-то этого ждет и кому-то это нужно
Честно говоря я ждал хотя бы текстуры, красивые они). С моделями было б вообще шикарно
Tonick вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Tonick за это полезное сообщение:
Старый 13.01.2011, 02:47   #75
Tonick
Опытный
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Tonick стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да и еще...У тебя уже есть набор текстур, выложенных на этом сайте. Интерсует два вопроса.. Качество довольно высокое, влияет ли это на фпс негативно? Есть ли файл с названием деревьев, кустарников для каждой текстуры?
Tonick вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:35. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?