Этот пользователь сказал Спасибо Kompozitor за это полезное сообщение: |
18.09.2012, 13:16 | #16 |
Матёрый пользователь
|
main menu -> Replace assests
куда детальнее? Механизм такой же, как при замене текстур рельефа.
__________________
Никнейм Fduch зарегистрирован |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
05.10.2012, 23:32 | #17 |
Пользователь
|
"Заменить дополнения",в редакторе в меню есть такая функция.Перетаскиваешь туда заменяемые и заменяющие объекты и всё меняется.
У меня точно такие-же жуки вылазиют как у автора темы,плюс ещё что-то с функцией "прицепить",её вообще нет,хотя в правилах галочка стоит.В жуке написано что-то Couple.....Ребят подскажите пожалуйста,кто и как боролся с этим? |
06.10.2012, 00:04 | #18 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
Цитата:
В TRS2010 это часто бывало, если локомотив находился в слое карты, а не сессии. |
|
Этот пользователь сказал Спасибо Kompozitor за это полезное сообщение: |
07.10.2012, 00:07 | #19 |
Пользователь
|
Нашёл я эти локомотивы,это краны которые прислал мне theSEWEGI.Чё-ж такое-то а,они нужны мне конкретно,можно-ли как-либо их "подкрутить",чтоб ошибку не выдавали?Я ими не пользуюсь,нужны только для "красоты".А по третьей ошибки из скриншота,никто ничего не знает?А то непонятно от чего вылетает траинз.Часа два строил карту,и тут вылет...Аж настроение всё упало строить что либо дальше...
Добавлено через 14 минут <a href="http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/13660001.html" target="_blank"><img src="http://www.ipicture.ru/uploads/20121006/thumbs/MylZ24pK.jpg" border="0"></a> Добавлено через 1 минуту |
13.10.2012, 23:29 | #20 |
Матёрый пользователь
|
Вылет - это дело нередкое, и краны никак на это не влияют. Да, у них там что-то скрипт глючит, но мне это никак не мешало. Ну вообщем избавиться от ошибки можно довольно просто, достаточно удалить скрипт из папки с кранами (файл gs), а из конфига удалить строки class "blabla" и script "blabla.gs", где blabla - имя скрипта, который в папке с кранами. Главное не перепутай class и category-class, второй удалять не надо. Способ грубый конечно (после такой операции прощай аним. сцепки), но для красоты - же, а где нибудь на заднем плане, метрах, этак в ста, видно не будет.
З.Ы. Можно конечно сохранить работоспособность сцепок и прочего, для этого надо поменять старый ЛЛЦ-скрипт на новый ( который работает без ошибок), но это в двух словах не опишешь.
__________________
Если теория эволюции не верна, почему тогда Пикачу превращается в Райчу? Последний раз редактировалось theSEWEGI; 13.10.2012 в 23:31. |
14.10.2012, 19:03 | #21 |
Пользователь
|
theSEWEGI,благодарю,удалил эти строки и ошибка пропала,правда теперь к кранам лучше не прицеплять ничего..вылазиет другой жук..
Вопрос закрыт. |
21.10.2012, 18:04 | #22 |
Матёрый пользователь
|
Хочу сделать вытаскивание электропоезда под КС из отстоя. ТЭМ выкатывается из своего стойла, уходит за крайний маневровый в отстойном тупике, встает в хвост электрички, выталкивает электричку на станцию. Отцепляется, уходит в свое стойло.
а дальше у меня в мозгу затык. С какого момента машинист электрички должен подключаться? Ну то есть машинист в электричке сидит изначально. А когда и по какому событию он принимает управление не могу придумать.
__________________
Никнейм Fduch зарегистрирован |
21.10.2012, 18:16 | #23 |
Матёрый пользователь
|
Пусть ждёт, пока маневровый пройдёт триггер.
__________________
Не ту страну назвали Гандурасом... |
22.10.2012, 17:22 | #24 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
Цитата:
Вариант 2 - Если предусмотренно одновременное движение электрички иманеврового, который возвращается в депо, то бота электрички можно предварительно разместить в каком-нибудь ненужном локомотиве, хоть на отдельно проложенных рельсах где нибудь, чтоб команды выполнялись сначала там, включая "Wait for Trigger ", или же через правило проверки состава, а затем правило "Driver Shedule Rule", или же через "Библиотеку очередей команд" от "Ботомашиниста". |
|
25.10.2012, 12:08 | #25 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Не могли бы те у кого как говорится под это дело руки заточены, эти самые краны исправить и выложить уже без глюков? Ведь пройдёт время, опять кто то их скачает и опять будет заваливать форум с этими же вопросами. Выхода два: 1) Исправить и перезалить. 2) Нанять секретаршу чтоб отвечала на эти вопросы.)))
__________________
С уважением, Alex. TS 2009 v.3.1 Build 40542 TS 2010 v.3.3 Build 44088 TS 2012 v.3.6 Build 52143 Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! ! |
|
15.11.2012, 21:31 | #26 |
Матёрый пользователь
|
Ни как не получается состав в портал затолкать без горки.
То есть если вместо с локомотивом - то легко и без проблем. А вот именно затолкать только вагоны туда, оставляя локомотив в работе - не получается. Наверняка ведь задача тривиальная.
__________________
Никнейм Fduch зарегистрирован |
16.11.2012, 20:36 | #27 |
Новичок
Регистрация: 16.09.2012
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Уважаемые картостроители. Вопрос из тех что вроде бы аля-чайник и ниочем но все же хотелось бы разобраться. Захожу в КМ нажимаю на объекте "Посмотреть технические данные ячеек" и выдает например следующую таблицу:
Количество полигонов: 23 Размер текстур: 8192 Количство мешей: 1 Количество текстур: 2 Количество точек привязки: 0 Количество анимаций: 0 Количество скелетов: 0 А на тридэрастительности, ну той что начинается на 3D1_Pg... все те показательи что открываются в технических данных ячеек равны 0!!!!!!!! Как такое может быть? Или загружены не правильно? КМ глючит? Все "0" Может переустановить? |
01.12.2012, 00:33 | #28 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
|
У растительности 3D (деревьев speed tree) меши, то есть файлы формы модели, имеют формат SRT, это не родной формат игры (IM или РМ), и технология speed tree - не аурановская. Поэтому КМ и не может показать данные ячеек. Всё загружено правильно, ничего переустанавливать не надо.
|
01.12.2012, 23:19 | #29 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
__________________
Если теория эволюции не верна, почему тогда Пикачу превращается в Райчу? |
|
08.12.2012, 16:48 | #30 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 521
Вы сказали Спасибо: 190
Поблагодарили 58 раз(а) в 42 сообщениях
|
Подскажите - почему когда беру маркер высоты земли и на поверхности жму, мне или не выдает ее высоту или выдает совсем не том параметр?
К примеру высота = 60м., а при замере маркером 190м.(цифры приблизительные)?
__________________
Бери от жизни Все! ВСЕ Я СКАЗАЛ И БЕГОМ! <kuid:537436:@> |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы и проблемы по форуму/сайту сюда | kozya-bozya | О сайте и форуме | 2238 | 20.02.2024 19:59 |
Ошибка при запуске маршрута | 928 | MSTS - Маршруты | 1 | 17.01.2010 17:16 |
Предложение о строительстве маршрута (Черусти-Канаш) | APX | MSTS - Маршруты | 36 | 05.07.2009 20:21 |
Ошибка при запуске маршрута | APX | MSTS - Маршруты | 0 | 22.06.2009 20:49 |
Вопросы по редактированию маршрута | -Kasper- | MSTS - Маршруты | 4 | 27.02.2008 21:49 |
Что это? |