Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение: |
12.07.2014, 12:54 | #91 |
Заблокирован
|
А нахрена? В лучшем случае это только для роутов, которые делались по историческим мотивам. Мне например для московского маршрута наоборот, иномарки нужны, редко где что-то отечественное встретишь.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
12.07.2014, 14:09 | #92 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,866
Вы сказали Спасибо: 10,522
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
|
Подогнать маршрут под 80ые хотя бы. Если на маршруте будет что-то более современное - ничего страшного.
Например, ВАЗ-2110, которые стали появляться на дорогах в начале нулевых, были разработаны в 87ом году. Иномарки тоже были, но в ограниченном количестве.
__________________
Internet is for cat |
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение: |
12.07.2014, 17:44 | #93 |
Паровозник
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Killer за это полезное сообщение: |
19.07.2014, 22:07 | #94 |
Разработчик
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,257
Вы сказали Спасибо: 823
Поблагодарили 1,535 раз(а) в 403 сообщениях
|
Дельные мысли. У меня, например, тоже "идея-фикс" возникала - понаделать вообще "ЗиМ"-ов, "ЗиС"-ов да "Побед" с "Волгами" и запустить, например, П36 "в Сочи" или ТЭ3 "в Ейск"... Всё упёрлось в сигналку. Маршрут-то а-ля "Back in the USSR" замутить вполне реально. Меня подобные желания периодически посещают.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя и тех, кто интересное для себя делает интересным для других. |
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо tero за это полезное сообщение: |
21.07.2014, 23:23 | #95 |
Разработчик
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,739
Вы сказали Спасибо: 4,926
Поблагодарили 19,149 раз(а) в 1,738 сообщениях
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо alekss за это полезное сообщение: |
22.07.2014, 11:57 | #96 |
Разработчик
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,257
Вы сказали Спасибо: 823
Поблагодарили 1,535 раз(а) в 403 сообщениях
|
Да, проверил - мой косяк. Удалите их - перевыложу исправленные с бонусом за неудобства. Спасибо.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя и тех, кто интересное для себя делает интересным для других. |
25.08.2014, 15:28 | #97 |
Разработчик
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,257
Вы сказали Спасибо: 823
Поблагодарили 1,535 раз(а) в 403 сообщениях
|
Как и обещал, перевыкладываю грузовики. В архиве исправленные модели ГАЗ-53 - http://rusfolder.com/41546515
Каждая модификация представлена в двух вариантах: стандартная статичная модель, во второй вариант посадил Ваньку для использования в движении (ну это уже по вашему желанию). Посмотрите, кому нужно, учту все ваши замечания.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя и тех, кто интересное для себя делает интересным для других. |
25.08.2014, 16:45 | #98 |
Разработчик
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,739
Вы сказали Спасибо: 4,926
Поблагодарили 19,149 раз(а) в 1,738 сообщениях
|
|
15.11.2014, 04:30 | #99 | |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,866
Вы сказали Спасибо: 10,522
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
|
Tero, Спасибо Большое за проделанную работу! Отличные модели.
Наконец-то время страшных топорных коробок уходит в прошлое. Но есть ряд замечаний/пожеланий/предложений. Эти пожелания и вообще ко всем разработчикам. 1) Пожалуйста, делайте ЛОДы. Когда модель одна, - ерунда. Но когда их много (а машины это лишь малая часть моделей окружения), лишние отрисовыващиеся полики сказываются на играбельности; 2) Пожалуйста, делайте облегчённые версии моделей (т.е. без салонов, с непрозрачными стёклами). скрин к пунктам 1 и 2: пример модели от забугорного разработчика 3) Цитата:
А ещё лучше, если под автомобилем будет тень, а перед автомобилем будет пятно света, как в этих наборах Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
для наглядности ещё вид сзади С такими моделями маршруты выглядят живей, реалистичней. Очень надеюсь, что вскоре подтянется и отечественный сегмент. --------------- Сегодня время выкроил МСТС поковырять. Были на иносайтах Икарусы, Фиаты (тазы), итд. В двух моделях подправил материалы, чтоб салоны в темноте светились. Выглядит убого, но по большей части из-за низкокачественных текстур. Тягачи с шаландами и сочленённые автобусы в траффик лучше не ставить, - в поворотах выглядят нелепо. А в качестве статичных объектов на остановках, стоянках, на обочинах, вполне сойдут.
__________________
Internet is for cat Последний раз редактировалось Zlodey; 15.11.2014 в 04:36. |
|
15.11.2014, 23:08 | #100 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Что-то у этих легковушек забугорных(с платных маршрутов, которые) пятно света от фар выглядит, как сопля вытянутая. Надо было хоть конусом сделать. Но, конечно, это лучше, чем вообще ничего...
|
19.11.2014, 23:18 | #101 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,866
Вы сказали Спасибо: 10,522
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
|
Решил ещё вот что добавить.
Раз уж тема не только про модели авто, но и объекты инфраструктуры. 1) Дороги. В МСТС практически все дороги резко переходят из асфальта в траву. Вообще, должна быть песчаная пыльная обочина хотя бы небольшая. Желательно с альфой для плавного перехода в траву, как это сделано в нормальных текстурах ЖД-полотна. В реальности даже если обочины нет как таковой, а кромка асфальта практически сразу переходит в зелень, то выглядит это адекватней, чем в мстс - нету таких ровных краёв. А если ещё учесть российские реалии, где дороги - национальная беда... http://stat20.privet.ru/lr/0c0bc7482...d35868e870dbc9 http://sdelanounas.ru/i/d/3/d3d3LnNk...lkPTMzNjU0.jpg http://img0.liveinternet.ru/images/a...ab28731411.jpg http://cdn.kochegarka.com.ua/wp-cont...oads/54796.jpg 2) Освещение. Почему в МСТС все светильники (и конуса света от них, там где есть, а так же отсвет на объетах - платформах, например) на платформах, на улицах, итд обычного жёлтого (белого) цвета? Повсюду лампы накаливания или новомодные светодиоды? Текстуры, однозначно, нужно перекрашивать под цвета ртутных (два-три варианта - более холодный голубой и более тёплый зелёный или чуть желтоватый) и натриевых ламп (рыжий цвет). В TRS и RW это уже давно сделали, в MSTS продолжают лепить по-старинке. http://www.sonynex.ru/uploads/galler...9_1_516722.jpg http://stat18.privet.ru/lr/0a293cc2c...387f63793b22f3 http://www.kamensky.ru/im/2011/12/24/123.jpg http://zhd_country.users.photofile.r...e/77149131.jpg
__________________
Internet is for cat |
20.11.2014, 15:41 | #102 | |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,980
Вы сказали Спасибо: 8,661
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Цитата:
shader_names ( 2 named_shader ( TexDiff ) named_shader ( BlendATexDiff ) ) Потом указать прозрачность: prim_states ( 1 prim_state AlphNorm ( 00000000 1 tex_idxs ( 1 0 ) 0 0 0 0 1 ) После этого всё заработало: Скрытый текст:
Вопрос остаётся только один - или копировать такие шейпы автодорог в папку маршрута и вручную прописывать их в *.w, или выкладывать в даунлоад, чтобы все закинули их в свои GLOBAL. Скрытый текст:
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 20.11.2014 в 15:45. |
|
20.11.2014, 21:05 | #103 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,980
Вы сказали Спасибо: 8,661
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
prim_states ( 1
prim_state AlphNorm ( 00000000 1 tex_idxs ( 1 0 ) 0 0 0 0 1 ) ) - добавил закрывающую скобку, а то не сработает. Можно ещё тем же SFM-мом режим текстуры изменить с NORMAL на BRIGHT - тогда автодороги будут светиться ночью, как бы под фонарями.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 20.11.2014 в 21:14. |
21.11.2014, 21:52 | #104 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,866
Вы сказали Спасибо: 10,522
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
|
ИМХО, все неуникальные объекты (ЖД-полотно, конташку, светофоры, автодороги, автомобили, итд) - всё нужно размещать в глобале.
В папках маршрутов оставлять только нетиповые здания вокзалов и прочие оригинальные элементы окружения. Глобал изначально для того и был предназначен. А то будут лежать тучи одинаковых файлов в папах маршрутов.
__________________
Internet is for cat |
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Zlodey за это полезное сообщение: |
04.01.2015, 18:29 | #105 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Пост ЭЦ
Сообщений: 2,677
Вы сказали Спасибо: 8,621
Поблагодарили 6,085 раз(а) в 1,379 сообщениях
|
tero, а вы ещё не довели до ума УРАЛы и КАМАЗы с "Кировцем", которыми подразнили всех на прошлой странице? Они же у вас вроде сделаны? Очень радует, что среди них есть военные машины. Ну а если идти дальше, то предлагаю военную технику (Т-72, БТРы, БМП, БРДМ, инженерные машины, Мста-С, Шилки, Стрела-10 и т.п.), наверняка где-то в интернете есть их 3d-модели для других игр. Просто так они вряд ли будут интересны, только если ещё сделать дополнение, где они погружены на платформы или на каком-нибудь из маршрутов сделать в/ч, да ещё и с подъездным путём. Ну а УРАЛ-лесовоз это вообще тема, отлично смотрится на загородных дорогах (но не очень в городе).
__________________
КПВТ лучше. Он раненых не оставляет, только расчленёнку. © Colonel Abel |
Этот пользователь сказал Спасибо Вазюк за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Работа в транспортной логистике | awaken | Железные дороги | 11 | 26.05.2012 12:25 |
Объекты транспортной инфраструктуры | Fedik | MSTS - Моделирование | 20 | 01.05.2012 13:12 |
Текстурные фото автомобилей | Alexandr2009 | MSTS - Моделирование | 5 | 19.10.2011 04:04 |
поиск автомобилей | Вазюк | MSTS - Маршруты | 8 | 02.02.2009 07:20 |
Ошибки моделей | Jekis_Loco | MSTS - Маршруты | 6 | 09.04.2008 22:37 |
Что это? |