Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.07.2014, 12:54   #91
vitro
Заблокирован
 
Регистрация: 30.03.2010
Адрес: Москва, м.Пражская
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 210
Поблагодарили 360 раз(а) в 126 сообщениях
vitro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitro с помощью Skype™
По умолчанию

А нахрена? В лучшем случае это только для роутов, которые делались по историческим мотивам. Мне например для московского маршрута наоборот, иномарки нужны, редко где что-то отечественное встретишь.
vitro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 12.07.2014, 14:09   #92
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,866
Вы сказали Спасибо: 10,522
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Подогнать маршрут под 80ые хотя бы. Если на маршруте будет что-то более современное - ничего страшного.
Например, ВАЗ-2110, которые стали появляться на дорогах в начале нулевых, были разработаны в 87ом году. Иномарки тоже были, но в ограниченном количестве.
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Старый 12.07.2014, 17:44   #93
Killer
Паровозник
 
Аватар для Killer
 
Регистрация: 30.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,296
Вы сказали Спасибо: 1,730
Поблагодарили 4,749 раз(а) в 831 сообщениях
Killer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Killer с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zlodey Посмотреть сообщение
На вагонах вместо цифровых кодов дорог использовать буквенные, как при МПС. Например, "МСК".
Замечу, что цифровые коды на пассажирских вагонах, равно как и 8ми значная нумерация грузовых появилась еще в СССР....
Killer вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Killer за это полезное сообщение:
Старый 19.07.2014, 22:07   #94
tero
Разработчик
 
Аватар для tero
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,257
Вы сказали Спасибо: 823
Поблагодарили 1,535 раз(а) в 403 сообщениях
tero стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zlodey Посмотреть сообщение
Подогнать маршрут ...
Дельные мысли. У меня, например, тоже "идея-фикс" возникала - понаделать вообще "ЗиМ"-ов, "ЗиС"-ов да "Побед" с "Волгами" и запустить, например, П36 "в Сочи" или ТЭ3 "в Ейск"... Всё упёрлось в сигналку. Маршрут-то а-ля "Back in the USSR" замутить вполне реально. Меня подобные желания периодически посещают.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя
и тех, кто интересное для себя делает интересным для других.
tero вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо tero за это полезное сообщение:
Старый 21.07.2014, 23:23   #95
alekss
Разработчик
 
Аватар для alekss
 
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,739
Вы сказали Спасибо: 4,926
Поблагодарили 19,149 раз(а) в 1,738 сообщениях
alekss стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

tero, заметил, что твои новые машинки едут задом наперед, почему-то? Или это только у меня так. Кто-нибудь еще тестировал?

alekss вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо alekss за это полезное сообщение:
Старый 22.07.2014, 11:57   #96
tero
Разработчик
 
Аватар для tero
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,257
Вы сказали Спасибо: 823
Поблагодарили 1,535 раз(а) в 403 сообщениях
tero стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, проверил - мой косяк. Удалите их - перевыложу исправленные с бонусом за неудобства. Спасибо.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя
и тех, кто интересное для себя делает интересным для других.
tero вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tero за это полезное сообщение:
Старый 25.08.2014, 15:28   #97
tero
Разработчик
 
Аватар для tero
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,257
Вы сказали Спасибо: 823
Поблагодарили 1,535 раз(а) в 403 сообщениях
tero стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Как и обещал, перевыкладываю грузовики. В архиве исправленные модели ГАЗ-53 - http://rusfolder.com/41546515

Каждая модификация представлена в двух вариантах: стандартная статичная модель, во второй вариант посадил Ваньку для использования в движении (ну это уже по вашему желанию). Посмотрите, кому нужно, учту все ваши замечания.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя
и тех, кто интересное для себя делает интересным для других.
tero вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо tero за это полезное сообщение:
Старый 25.08.2014, 16:45   #98
alekss
Разработчик
 
Аватар для alekss
 
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,739
Вы сказали Спасибо: 4,926
Поблагодарили 19,149 раз(а) в 1,738 сообщениях
alekss стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

tero, ну во, другое дело. Ездят, как надо теперь.

Прикольный Ваня , теперь будет бороздить просторы в моих маршрутах.
alekss вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо alekss за это полезное сообщение:
Старый 15.11.2014, 04:30   #99
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,866
Вы сказали Спасибо: 10,522
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Tero, Спасибо Большое за проделанную работу! Отличные модели.

Наконец-то время страшных топорных коробок

уходит в прошлое.

Но есть ряд замечаний/пожеланий/предложений.
Эти пожелания и вообще ко всем разработчикам.

1) Пожалуйста, делайте ЛОДы. Когда модель одна, - ерунда. Но когда их много (а машины это лишь малая часть моделей окружения), лишние отрисовыващиеся полики сказываются на играбельности;

2) Пожалуйста, делайте облегчённые версии моделей (т.е. без салонов, с непрозрачными стёклами).

скрин к пунктам 1 и 2: пример модели от забугорного разработчика


3)
Цитата:
Сообщение от tero Посмотреть сообщение
ГАЗ-53. Каждая модификация представлена в двух вариантах: стандартная статичная модель, во второй вариант посадил Ваньку для использования в движении. Посмотрите, кому нужно, учту все ваши замечания.
В тёмное время суток в траффике ездят тёмные модели, что не есть хорошо. Модели с Ванькой (и траффиковой лёгкой версии без салона, если таковая будет) лучше добавить светящиеся фонари


А ещё лучше, если под автомобилем будет тень, а перед автомобилем будет пятно света, как в этих наборах


Скрытый текст:
из платного маршрута Canjon Pass, найти можно на рутрекере.
Chevrolet Corsica
Ford Crown Victoria + ментовский вариант с люстрой, вариант с кенгурятником, вариант с шашкой такси
Peterbilt 362 + вариант с прицепом
такси нужно будет подправить, проваливается под землю, с остальными проблем нет



Скрытый текст:
из платного маршрута Feather River, найти можно на рутрекере
Ford Fairlane 500 + вариант с мигалкой
Chevrolet Nova SS
VolksWagen Van + Double door с грузовым кузовом
1 Ford Fairlane / Chrysler / Cadillac - затрудняюсь определить модель
2 Ford Fairlane / Chrysler / Cadillac - затрудняюсь определить модель
3 Ford Fairlane / Chrysler / Cadillac - затрудняюсь определить модель
Peterbilt 281 / 349 - самосвал + лесовоз
Ford F100 PickUp
Peterbilt 352
теней нет, косяк



Скрытый текст:
бесплатный набор PKW с какого-то иносайта
Audi 80
BMW 320/6
Mercedes Benz 200
Mercedes Benz 280
Mercedes Benz 560
Opel Vectra A
тут нужно будет тени заменить на полупрозрачные и текстуру света подправить, выглядит некрасиво



Скрытый текст:
из платного маршрута West Colton, в раздаче не видел его, покупал
Ford PickUp F100 поздний
Freightliner (FLA?)
Dodge B200 Sports Van (или Chevi)
Ford ThunderBird
VolksWagen Bug
увы, тут тоже теней нет


для наглядности ещё вид сзади


С такими моделями маршруты выглядят живей, реалистичней.
Очень надеюсь, что вскоре подтянется и отечественный сегмент.

---------------
Сегодня время выкроил МСТС поковырять.
Были на иносайтах Икарусы, Фиаты (тазы), итд.
В двух моделях подправил материалы, чтоб салоны в темноте светились.
Выглядит убого, но по большей части из-за низкокачественных текстур.


Тягачи с шаландами и сочленённые автобусы в траффик лучше не ставить, - в поворотах выглядят нелепо. А в качестве статичных объектов на остановках, стоянках, на обочинах, вполне сойдут.
__________________
Internet is for cat

Последний раз редактировалось Zlodey; 15.11.2014 в 04:36.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Старый 15.11.2014, 23:08   #100
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Что-то у этих легковушек забугорных(с платных маршрутов, которые) пятно света от фар выглядит, как сопля вытянутая. Надо было хоть конусом сделать. Но, конечно, это лучше, чем вообще ничего...
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2014, 23:18   #101
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,866
Вы сказали Спасибо: 10,522
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Решил ещё вот что добавить.
Раз уж тема не только про модели авто, но и объекты инфраструктуры.

1) Дороги.
В МСТС практически все дороги резко переходят из асфальта в траву. Вообще, должна быть песчаная пыльная обочина хотя бы небольшая. Желательно с альфой для плавного перехода в траву, как это сделано в нормальных текстурах ЖД-полотна.
В реальности даже если обочины нет как таковой, а кромка асфальта практически сразу переходит в зелень, то выглядит это адекватней, чем в мстс - нету таких ровных краёв. А если ещё учесть российские реалии, где дороги - национальная беда...
http://stat20.privet.ru/lr/0c0bc7482...d35868e870dbc9
http://sdelanounas.ru/i/d/3/d3d3LnNk...lkPTMzNjU0.jpg
http://img0.liveinternet.ru/images/a...ab28731411.jpg
http://cdn.kochegarka.com.ua/wp-cont...oads/54796.jpg

2) Освещение.
Почему в МСТС все светильники (и конуса света от них, там где есть, а так же отсвет на объетах - платформах, например) на платформах, на улицах, итд обычного жёлтого (белого) цвета?
Повсюду лампы накаливания или новомодные светодиоды?
Текстуры, однозначно, нужно перекрашивать под цвета ртутных (два-три варианта - более холодный голубой и более тёплый зелёный или чуть желтоватый) и натриевых ламп (рыжий цвет). В TRS и RW это уже давно сделали, в MSTS продолжают лепить по-старинке.
http://www.sonynex.ru/uploads/galler...9_1_516722.jpg
http://stat18.privet.ru/lr/0a293cc2c...387f63793b22f3
http://www.kamensky.ru/im/2011/12/24/123.jpg
http://zhd_country.users.photofile.r...e/77149131.jpg
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2014, 15:41   #102
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,980
Вы сказали Спасибо: 8,661
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
...дороги резко переходят из асфальта в траву. Вообще, должна быть песчаная пыльная обочина хотя бы небольшая. Желательно с альфой для плавного перехода в траву, как это сделано в нормальных текстурах ЖД-полотна....
Можно, только для этого надо вручную прописать прозрачность в шейпах автодорог. Исходно там SolidNorm, надо шейп разжать SFM-мом, и в его начале прописать 2 шейдер:

shader_names ( 2
named_shader ( TexDiff )
named_shader ( BlendATexDiff )
)


Потом указать прозрачность:

prim_states ( 1
prim_state AlphNorm ( 00000000 1
tex_idxs ( 1 0 ) 0 0 0 0 1
)

После этого всё заработало:
Скрытый текст:


- прямая JP2Rd200mStrt.s и радиусная road2l45deg.s

Вопрос остаётся только один - или копировать такие шейпы автодорог в папку маршрута и вручную прописывать их в *.w, или выкладывать в даунлоад, чтобы все закинули их в свои GLOBAL.
Скрытый текст:
Новые секции закинуть в папку SHAPES, а путь к ней прописывать, например, такой:

FileName ( ../../ROUTES/Karier/SHAPES/road2l45deg.s )
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 20.11.2014 в 15:45.
КЕ на форуме   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 20.11.2014, 21:05   #103
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,980
Вы сказали Спасибо: 8,661
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

prim_states ( 1
prim_state AlphNorm ( 00000000 1
tex_idxs ( 1 0 ) 0 0 0 0 1
)
)

- добавил закрывающую скобку, а то не сработает.

Можно ещё тем же SFM-мом режим текстуры изменить с NORMAL на BRIGHT - тогда автодороги будут светиться ночью, как бы под фонарями.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 20.11.2014 в 21:14.
КЕ на форуме   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2014, 21:52   #104
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,866
Вы сказали Спасибо: 10,522
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ИМХО, все неуникальные объекты (ЖД-полотно, конташку, светофоры, автодороги, автомобили, итд) - всё нужно размещать в глобале.
В папках маршрутов оставлять только нетиповые здания вокзалов и прочие оригинальные элементы окружения. Глобал изначально для того и был предназначен.
А то будут лежать тучи одинаковых файлов в папах маршрутов.
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Старый 04.01.2015, 18:29   #105
Вазюк
Матёрый пользователь
 
Аватар для Вазюк
 
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Пост ЭЦ
Сообщений: 2,677
Вы сказали Спасибо: 8,621
Поблагодарили 6,085 раз(а) в 1,379 сообщениях
Вазюк стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

tero, а вы ещё не довели до ума УРАЛы и КАМАЗы с "Кировцем", которыми подразнили всех на прошлой странице? Они же у вас вроде сделаны? Очень радует, что среди них есть военные машины. Ну а если идти дальше, то предлагаю военную технику (Т-72, БТРы, БМП, БРДМ, инженерные машины, Мста-С, Шилки, Стрела-10 и т.п.), наверняка где-то в интернете есть их 3d-модели для других игр. Просто так они вряд ли будут интересны, только если ещё сделать дополнение, где они погружены на платформы или на каком-нибудь из маршрутов сделать в/ч, да ещё и с подъездным путём. Ну а УРАЛ-лесовоз это вообще тема, отлично смотрится на загородных дорогах (но не очень в городе).
__________________
КПВТ лучше. Он раненых не оставляет, только расчленёнку. © Colonel Abel
Вазюк вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Вазюк за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работа в транспортной логистике awaken Железные дороги 11 26.05.2012 12:25
Объекты транспортной инфраструктуры Fedik MSTS - Моделирование 20 01.05.2012 13:12
Текстурные фото автомобилей Alexandr2009 MSTS - Моделирование 5 19.10.2011 04:04
поиск автомобилей Вазюк MSTS - Маршруты 8 02.02.2009 07:20
Ошибки моделей Jekis_Loco MSTS - Маршруты 6 09.04.2008 22:37


Текущее время: 10:53. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?